盤點《戰神》全系列(3):毀天滅地、絕不妥協

《戰神》三部曲的推出讓業界記住了克雷多斯這個名字,人們不禁好奇克雷多斯強硬剽悍的原動力是來自哪裡,究竟是天生如此還是被外界改變了呢?

在這三部外傳式的作品中,大家也許會窺見一絲端倪。

 1、《戰神》    

發售日期:2018/04/20

遊戲平台:PS4

《戰神》如何發展,是繼續走戰鬥路線還是引入其他改變?是困擾了聖莫尼卡很長時間的問題。

Todd Papy製作的《戰神:升天》雖然銷量也有300萬,但對一部投入高達5000萬美元的3A大作來說,顯然是失敗的。

既然傳統戰鬥+解謎這條路走不通了,如何變革就成了亟需解決的問題。關鍵時刻聖莫尼卡請回了《戰神2》的製作人Cory Barlog。

這位已經成為父親的中年人為戰神的新生注入了新的活力。

首先把新作定名為《戰神》,無任何副標題和前綴,意味著奎托斯的重生。並把故事背景搬到北歐,引入北歐神話體系。

然後讓奎爺改變人設,變得更成熟和有責任感,引導自己的兒子,一起體驗成長。

最後改變遊戲的玩法,將美式開放世界和A.RPG形式作為遊戲的框架,增加互動和劇情,以提高沉浸感和感染力。

PS4的畫面表現力遠超前代遊戲機,冷峻的雪山、壯美的森林、孤獨的父子細節極為出色。蕭殺凝重的氣氛和蒼老悲傷的奎托斯一下揪住了玩家的心,讓我們急切地想要知道發生了什麼事。

序章奎托斯和陌生人的戰鬥更是驚艷,兩人打得天昏地暗,樹木斷折、山石崩塌、大地裂開。奇怪的是,這個人被奎托斯虐得面目全非,但他偏偏不死。讓我們隱隱約約嗅到了一絲危險的氣息。

遊戲整體以公路片的形式展開,奎托斯遵循妻子的遺言,帶兒子踏上旅途。一路上遭遇了或好或壞的北歐神靈,面對惡意挑釁,當然二話不說就打。面對示好的人,奎托斯也經常沉默以對,畢竟希臘那幫子神坑他太深了,神靈的花花腸子他比誰都清楚。實際上這次旅行是妻子生前的精心安排,埋下了不少伏筆,父子二人將並肩戰鬥、獲得新生。

相比而言,阿特柔斯則表現出了少年的心性,對事物充滿了好奇,以致多次陷入危險。奎托斯因為自己的過去而很少和兒子交流,這次帶孩子實屬無奈,因此不免有些生硬和粗暴。阿特柔斯開始對他十分畏懼,總是稱呼他為“Sir”。兩人長時間的朝夕相伴讓少年逐漸放下隔閡,開始依靠這個沉默寡言的父親,兩人相伴一起成長,並成為出色的戰鬥搭檔。

和系列以往的“救贖”主題不同,本作的內涵更偏向於新生與成長。兩人一路經歷危險和考驗,在心智和身體,甚至父子關係上,均有了新的感悟,也讓作品到達了一個新的高度。

奎托斯的主武器由鏈刃變為斧子,個人感覺這把剛猛的武器更適合奎托斯的性格,除了戰鬥還能用作解謎,當屬一個巧思。當然鏈刃也會登場,它更多的承載了回憶,使用比例則大幅消減。

由於解謎和劇情成分的增加,戰鬥成分略有減弱,難度也不低,有些BOSS需要不斷和阿特柔斯的弓箭配合。並且因為取消了跳躍,很多原來的動作都失效了,只能通過翻滾和盾牌防禦來反擊敵人,爽快感有所下降。

宏大的戰鬥一直是《戰神》系列的特色,本作的肩後視點讓戰鬥魄力更足,但也影響了一部分觀感,本作的出現的北歐神靈,像芙蕾雅、巴德爾、雷神的雙子等都屬於神話中出場較少的角色,因此可以更大幅度地發揮和改編。令人印象深刻的倒是大蛇和山怪,很多時候常常看不到巨大怪物的全貌,需要不斷跑動和轉換視點才能順暢戰鬥。暴怒狀態的奎爺不但能夠無敵,還可以通過殘酷毆打敵人來回血,增加了實用性。

關於遊戲的好玩之處當然不可能在這一篇短短的回顧裡講完,無論在故事、畫面、系統方面本作都是頂尖級的作品。儘管有場景重複、解謎無聊、怪物換皮等瑕疵,仍然是系列巔峰級別的遊戲。

最後說一句:一鏡到底真的牛逼!

綜合推薦:★★★★ ★

  2、《戰神諸神黃昏》    

發售日期:2022/11/09

遊戲平台:PS4、PS5

剛剛發售的《戰神:諸神黃昏》現在回顧顯然有些過早,我們就簡單梳理一下游戲的優缺點。Cory Barlog並未繼續擔任製作人,而是擔任了創意總監。新的製作人是Eric Williams,下圖左為Williams,右為 Barlog。

和前作一樣,本作的MC媒體評分達到了94分,Eric  Williams在受訪時似乎也和Cory  Barlog當年一樣落淚。Barlog相比開發《戰神》前幾乎老了二十歲,頭髮鬍子全白了,看來開發遊戲真是個累人的活啊。

回到遊戲,《諸神黃昏》是《戰神》的正統續作,劇情緊接前作。芬布爾之冬到來,北歐被嚴寒覆蓋,萬物滅絕,眾神的末日要到來了。

在北歐神話中,神靈和凡人一樣會死。不同的是,凡人死了可以進入英靈殿,神靈死了就灰飛煙滅了,因此眾神非常懼怕死亡。在預言中,芬布爾之冬是諸神黃昏的前兆,一切都始於不死之神巴德爾之死。

神話中巴德爾是死於榭寄生,遊戲中是被奎托斯干掉的。奧丁和索爾不惜紆尊降貴來到奎托斯的草房,想要和他聯手迎接即將到來的大戰。

奎托斯怎麼會相信神的承諾,談崩後和雷神的大戰堪稱精彩。雷神的錘子和奎托斯的斧子激烈相撞,冰面炸裂,雷光四濺,大雪紛飛之下猶如紫禁之巔一樣令人目眩神馳。

整體上游戲基本繼承了前作的框架,雙人協作、一鏡到底、開放世界、神話背景等,並且將世界做得更為完整,可以在九界中自由往來探索。華納神族、矮人族、世界大蛇、芬里爾、火巨人等也紛紛出現,參與了諸神黃昏。

從劇情節奏上來說,本作似乎控制得稍微差了一點,前期講述比較詳細,阿特柔斯成長為值得信賴的戰友。一些劇情還沒展開,中後期就突然加速,直接就推向終點了,感覺再用一部遊戲的長度來講述比較合理。

戰斗方面難度降低了一些,奎托斯的斧子、鏈刃之外增加了德羅普尼爾長矛,分別代表冰、火、風三種屬性。每種武器都擁有被動和主動技能,可以使用經驗值解鎖,在戰鬥和解謎上各有不同的作用。阿特柔斯終於可以直接使用了,他和老爹鬧脾氣也符合青春期的性格,但找的這個女友是不是有點隨意了呢?還不如雷神的女兒呢!希望製作人以後不要加這種ZZZQ元素了,真的很違和。

敵人的種類大大豐富,各種小怪和精英怪都有了自己的造型,有些攻擊還帶屬性。斧子的重要性有所下降,由於冬天很多怪物有冰屬性,用鏈刃來攻擊會收到較好的效果。解鎖技能後還可以使出三部曲中那種狂放激烈,變化多端的攻擊方式。怒氣爆發仍然是一頓老拳暴揍敵人,恢復血量的同時也讓人想起當年空手攻擊的爽快。

有些朋友說本作是前作的DLC,這點我是不大認同的。無論從體量和內容來說,本作更像前作的完全版,在各個方面都填充了內容,豐富了遊戲的體驗。劇情的割裂更像是趕工期造成的砍劇情,如果以後出個DLC來補完一下,對玩家也是一個交代。

整體來說,本作是一款今年絕不容錯過的遊戲,製作人基本改進了前作的槽點,甚至尊重大陸習慣,正式稱為“奎托斯”。儘管它增加了新的缺點,在製作誠意上是毫無問題的。

受累於雙平台,遊戲的畫面未達到頂級,或許這是PS4最後一款戰神遊戲了。下一代應該只出到PS5上了,不知道阿特柔斯能否接過老父親的棒,讓我們期待遊戲的再次進步吧!

綜合推薦:★★★★

  3、《戰神:背叛》    

發售日期:2007/06/20

遊戲平台:手機

這是一款在Java ME平台發售的遊戲,可以使用諾基亞或者sony自家的手機遊玩。遊戲形式是橫板過關,由Javaground和索尼洛杉磯分部研發。主要是講述的《戰神1》之後的故事。

這款遊戲雖然無法實現3D玩法,但還是比較忠實原著的。劇情上以希臘神話為背景,主要是和阿爾戈斯、米諾陶洛斯、刻律克斯等不重要的神靈戰鬥,可以作為《戰神II》和《斯巴達之魂》之間的劇情銜接。

遊戲系統較為完善,有吸魂系統、鏈刃戰鬥、第二武器、魔法攻擊、QTE等,戰鬥手感比較爽快,連擊和反擊也讓玩法更加豐富。甚至設計了解謎和挑戰等戰神系列的特色元素,相比當時的貪吃蛇、彈球等遊戲耐玩的多。

遊戲的畫面是像素風格,但還是通過流血、斷肢等殘暴元素保留的戰神的魄力,通過十個關卡的遊玩,讓玩家第一次也是目前最後一次在手機上體驗到了大作的魅力。

綜合推薦:★★★


以上就是筆者精心為大家梳理的《戰神》系列故事了,從整個遊戲界來看,《戰神》也算得上是史詩級別的作品,尤其受傳統玩家喜愛,希望這個系列能不斷變革,適應時代,發展成為真正的傳世之作。感謝大家的閱讀,您的關注就是對我最大的鼓勵!

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