在6 月底舉行的任天堂直面會上,一款名為《小小諾亞:樂園的後繼者》的橫版動作遊戲成功吸引了我的注意力,因為它的人設實在是太、太、太像SE 在2012 年發售的RPG《勇氣默示錄》了—— 元氣型金發少女、無比熟悉的三頭身小粗腿、頭上還綁了個蝴蝶結,再加上明亮開朗的嗓音,完全就是《勇氣默示錄》中主角之一伊蒂亞的換色版嘛!
當然啦,兩者畫風相似並不是《小小諾亞》涉嫌抄襲,而是因為這兩款遊戲的人設師都是吉田明彥。拋開人設不談,《小小諾亞:樂園的後繼者》和《勇氣默示錄》在玩法上截然不同且各有千秋,前者「發表就發售」的戰略與總體而言不俗的品質在我這邊也是刷滿了好感度。
首先來介紹一下《小小諾亞:樂園的後繼者》這款作品吧。2015 年2 月12 日,由Cygames 旗下子公司Blaze Games 開發並運營即時戰略手游《小小諾亞》正式開服。遊戲採用F2P 模式,講述了名為諾亞的天才煉精術師少女駕駛著巨大古代兵器「方舟」參加世界第一煉金術師選拔大會的故事。這款手游融合了模擬經營與塔防戰鬥的玩法,支持4 人聯機合作以及百人以上的大規模集團戰,,且允許全球玩家在同一服務器中作戰。此外,由吉田明彥設計的可愛角色與崎元仁優美厚重的配樂也為遊戲增色不少。
在穩定運營了近4 年時間後,《小小諾亞》於2019 年1 月17 日停服。作為手游來說,能有這樣的成績已經算很不錯了,但諾亞的冒險可沒有因此就停下腳步。2022 年6 月28 日,《小小諾亞:樂園的後繼者》在PS4/Switch/Steam 平台捲土重來。
如果你以為本作就是把手游的素材高清處理一下就搬到主機和PC 上騙錢那可就大錯特錯了,《樂園繼承者》推翻了原有的塔防即時戰略玩法,搖身一變轉型成了時下最為流行的輕ROGUE 動作遊戲。
雖然主角依舊還是那位可愛的小肥腿諾亞,但戰鬥的舞台卻由巨大的方舟轉移到了漂浮於天空中的神秘古蹟,玩家需要前往隨機生成的遺跡迷宮,挑戰種類繁多的敵人與巨大的BOSS,收集各式各樣的「魂靈」,並使用入手的「瑪納」來修復受損的方舟,屬於非常典型的「肉鴿」設計。
玩家們對Cygames 的印像大抵是逃不過「手游大廠」這四個字的。這家成立超過十年的公司靠著各種手游IP 混得風生水起,但在家用機遊戲領域內卻沒什麼建樹。唯一能拿得出手的只有《碧藍幻想Versus》這款2.5D 格鬥遊戲,還是亞克系統幫忙開發的;
另一款自主開發的ARPG《碧藍幻想Relink》則陷入了延期循環中不知何時才能與粉絲們相遇。因此在得知《樂園繼承者》居然是ROGUELITE 玩法時,我還小小地擔心了一下。好在進遊戲開打不到半個小時就已經沉迷於爽快的戰鬥與可愛的演出中不可自拔了,不得不說,Cy 此次真是乾得不錯。
本作中,諾亞自身是沒有什麼戰鬥力的,但她可以通過煉金術生成人工生命「魂靈」來代替自己發動攻擊。
遊戲中「魂靈」的數量多達40 多種,每種「魂靈」都有自己的一套獨特的攻擊方式以及不同的屬性,將它們安排至5 個普攻技能格子中就可以按照一定的出擊順序實現連段攻擊效果。此外還有兩個必殺技格子,將「魂靈」放置其中就可以使用他的特殊攻擊,威力較高,但技能冷卻時間也較長一些。
在進入迷宮時,系統會為玩家隨機分配3 個「魂靈」,之後就需要開箱子或是從商店購買了。儘管玩家可以委託系統自動將當前持有的「魂靈」放置於格子中,但這樣做往往並不是最優解。由於「魂靈」的技能種類相當豐富,且敵人受到攻擊後的狀態也不盡相同,因此手動調整「魂靈」順序、在連段過程中讓每一位「魂靈」都可以實打實地發揮出作用對玩家來說是個小小的考驗。
同樣,玩家也不能一味地堆砌稀有度高的「魂靈」,這會令手感變得很僵硬。一些普通「魂靈」是很適用於技能銜接的,更何況只要能在迷宮中獲得三張相同的「魂靈」,就可令其覺醒並解鎖特殊附帶效果,一樣能為戰鬥提供強有力的輸出。
諾亞自身能對敵人構成傷害的技能有兩種,一是可以向任意方向衝刺並攻擊的「以太加速」,二是必殺技「靈態爆發」。「以太加速」有固定的CD 時間,適用範圍很廣,不但可以沖向遠處的敵人追加攻擊也可以用於傷害迴避,並且每次使用都會重置普攻技能格子,適合穿插入連段中使用。
「靈態爆發」就更好理解了,簡單、粗暴、華麗、無敵,BOSS 戰時總少不了它的身影。諾亞進入「靈態爆發」時,外觀會有一定的改變,而且隨著遊戲流程的推進,玩家也可以解鎖其他屬性的「靈態」,總計有10 種,全部都有不同的外觀哦。需要注意的是,「靈態爆發」並非是全屏攻擊,且無法穿透敵人的防禦,因此使用時機還是蠻重要的,如果一個必殺技打出去BOSS 一絲血都沒掉可就血虧了。
除了「魂靈」外,諾亞在迷宮中還可以通過開啟寶箱或是商店購買的形式入手寶石、飾品等輔助道具,屬於錦上添花的設計。運氣好刷到對應的屬性的確能大幅提升遊戲體驗,刷不到也沒有太大影響,反正出了迷宮全部都會被兌換成「瑪納」來修復方舟,肯定是不虧的。
聊完戰鬥系統部分,再來說說遊戲的其他方面。首先要吐槽的一點是迷宮設計可謂是「沒有設計」,基本就是幾個房間隨機堆砌在一起,進了房間門一關就開始打怪,最多就是添加點平台跳躍和跑酷,要更難的話就再來點條件獎勵,比如限定時間消滅全部敵人、不受傷消滅全部敵人等。好在每個房間中的戰鬥時間倒也不長,給予的寶箱獎勵也還算豐厚,倒也不至於令人厭煩。另外,只要去過一次該房間,之後就可以通過大地圖直接傳送過來,方便玩家隨時取回一些早先無法獲取的補給道具與寶箱,是個好評設計。
其次,遊戲的體量相較於市面上那些成功的「肉鴿」遊戲而言真是小太多太多了。只有3 張大地圖,劇情通關也就是8 小時左右,而且由於難度並不算很高,玩家在通關時能解鎖的東西還蠻少的,想要完美只能繼續刷刷刷,但遊戲又沒有提供更為豐富多樣的劇情體驗,很容易陷入疲倦狀態。
最後一點,同樣也是我最不能忍的一點是,Steam 版居然完全不支持鍵盤操作,只支持手柄。就算PC 版是從主機版移植過來的,也稍微走點心吧……
總的來說,《小小諾亞:樂園的後繼者》作為一款定價只要50人民幣(Steam 版)的輕量級「肉鴿」遊戲,還是值得一玩的。畫風清新可愛、音樂悅耳動聽、build 也有一定的戰術性,對於那些曾經被ROGUELIKE 玩法的隨機性「勸退」過的新手玩家們來說,是個入坑的不錯選擇。
而且聽說未來還會和《賽馬娘》《公主連接》聯動,如果能通過後續的DLC 一點點把遊戲內容填充上去的話,想必可以獲得更好的評價吧。
