《雙點校園》評價:神奇的專業,神奇的校園,哈利波特來了也得下跪 - 生活百寶箱 LIFE BOX

雙點校園 cover

《雙點校園(Two Point Campus)》    

遊戲類型:模擬經營

發售日期:2022/08/09

製作發行:Two Point

遊戲語言:中文

一、偉大的牛蛙

牛蛙是一家偉大的公司,它在上世紀90年代推出過很多反套路的作品,像《地下城守護者》、《上帝也瘋狂》、《主題醫院》等,這些遊戲加入了有趣的玩法和幽默的旁白機制,把玩家從策略經營遊戲的枯燥單調中拯救出來,充滿了奇思妙想和遊戲靈感,成為玩家心中永遠的記憶。

其中主題系列更是其中的佼佼者,尤其是《主題醫院》那腦洞大開的玩法和黑色幽默的對話,更是令人印象深刻。

可惜的是牛蛙被EA收購後,不堪東家的壓榨和市儈,主創員工憤而出走,自己成立了雙點工作室。

2018年,他們推出了《主題醫院》的正統續作《雙點醫院》。遊戲繼承了幽默的風格和頗具可玩性的策略經營模式,儘管玩法上並沒有太大的進步,還是在市場上掀起了一陣不大不小的懷舊風。並由世嘉發行,在2020年登陸各大主機平台,算是成為了主題系列的精神續作。

2022年8月9日發售的《雙點校園》是《雙點醫院》的續作,這次開發者把眼光放到了大學校園,讓玩家從治病救人的醫院院長變為教書育人的大學校長。

那麼我們一起來看看遊戲的表現如何吧。

二、各方面提高的精神續作

《雙點校園》的主要玩法是關卡製,目的是在雙點市建造最具人氣的大學。每關完成一定的任務即可過關,根據你的成就會給出1~3星的評價。

評價的標準是學生的成績和對學校的滿意度。

實驗室和階梯教室是校園的主要設施,教師們根據專業在階梯教室授課,報名該專業的學生會跟隨他學習。實驗室是提升學生經驗值和成績的重要部門,常常做實驗能夠深化對課程的理解,獲得更好的成績,當然教授的能力也會影響學生們的畢業評價。

圖書館是學生寫作業的地方,需要聘請助理來幫助他們學習,助理一般都有提高幸福度和學習能力的加成,並不是越貴越好。

隨著遊戲的進行,我們可以獲得讚譽點,解鎖道具和建築,購買之後可以增加學生的幸福度和學校的吸引力,美化環境的道具一般都在這裡。

我們可以僱傭的有教師、助理、和清潔工等。他們都有個人能力,像走路快、膀胱大燈。也有一些缺點,像懶惰、不衛生等,根據實際情況來取捨吧。

學校的資金來源於學費和教育部門的獎勵,每月結算一次,學生成績越好,獲得的獎勵越高,分為A~F五個等級,一般B級就算學霸了。
身為校長,我們的經營策略就是,建造實驗室,開發新專業,擴大校園,提高學校吸引力。學生越多,得到的資金就越高,形成良性循環,完成關卡任務就可以一直經營下去了。

遊戲中還設置了突發事件,需要我們有應急手段來處理。

但不同於醫院和患者的關係。學生會長時間地在學校學習,每過一年就會升級。我們就必須照顧好他們的情緒,例如建立寬敞的宿舍,淋浴室、休息室、安排學生會活動等,讓他們身心健康地完成學業。

遊戲的語音仍是一大亮點,全中文語音非常親切。這次增加了雙點電台的播音員,他會播放一些當地和世界上的新聞。學校的播音員類似《雙點醫院》,是還是那個甜美的AI,她會不斷提醒學生們的注意事項。當然,幽默詼諧仍然是主元素,播音員會提醒學生“來這裡是你自己的選擇”,或者提醒大家注意衛生“學校不是廁所”,甚至傲嬌地宣布“我不是你媽媽”,讓玩家聽到都不禁會心一笑。

《雙點校園》仍然採用清新的黏土風格建模,得益於技術的進步,畫面和《雙點醫院》一樣全部3D建模。人物和道具、建築更加精細,學生和教職工們會在生活和學習中會展現不同的動作,服裝和動作更加豐富多彩。在課堂上可以看到學生不同的狀態,有些托腮聽課,有些認真筆記,有些則在睡大覺,點擊他們的詳細信息,不出所料地都是和成績掛鉤的。

三、總體評價

整體來看,遊戲氣氛比較輕鬆,任務都有提示,玩起來比較順暢。儘管加入了大量學校專屬的內容,遊戲本質上還是《主題醫院》那一套經營方式,建設校園,吸引學生,獲得資金,再擴張校園,反復進行多次之後,還是會產生一絲枯燥的感覺,這也是經營策略遊戲的通病。

本作的幽默元素似乎比《雙點醫院》略少,學校這種地方也很難和醫院一樣產生反差萌。設計者把更多的重心放在了專業設置上,五花八門的專業課程和實驗設備令人眼花繚亂,魔法專業和機器人專業都稀鬆平常,甚至有更離譜的……學生在學習時候也會和同學結交成摯友,這點倒是不錯,走上社會他們能夠互相扶持,在回報學校的時候,看到當年的學生還是有點感慨的,儘管一個也不記得了。

具體到Switch版,《雙點校園》的讀盤時間是太太太長了,關卡加載幾乎需要20秒,讀盤的時候都夠我泡一杯咖啡了。還有語音和翻譯方面也有點瑕疵,女播音員居然說過數次“請醫生回到醫院”,這是直接把前作的語音搬過來了嗎?

既然吐槽了就多吐點,遊戲文字顯示也是一大問題,物品介紹和任務清單字體非常小,掌機模式我幾乎要戴上老花鏡才能看清,打了兩關覺得有點眼疼。

UI操作需要Y鍵來切換菜單,X鍵確認建造,右搖桿和ZL、ZR僅僅用來控制視角和放縮,完全可以通過切換來增加更多功能,來提高操作舒適度啊。君不見《異度神劍3》的萬能ZL鍵為我們省了多少心嗎?

儘管吐槽了這麼多,遊戲還是比較好玩的,適合喜歡育成和經營的玩家。可是如果能支持觸摸屏該多好啊!難不成我還要買個PC版嗎?

無責任評分:

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