在《聖塔神記》本作正式公開之前,官方曾於2022 年5 月20 日上線了一個神秘的預告網站。從該網站不僅可以了解到本作的開發陣容,還能閱覽遊戲企劃書的PDF,其中就包含了遊戲的概念以及故事、角色等情報。
由於製作團隊中不乏以參與推出各種人氣RPG 而聞名的開發者,因此相信這些遊戲以及開發者的粉絲們都會非常期待本作。
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完全新作RPG 的真實身份是FuRyu 接手製作的王道幻想RPG
2022 年5 月26 日,我們終於見識到了這款完全新作RPG 的廬山真面目。這部名為《聖塔神記》的作品,不僅是FuRyu 聯合陣容豪華的開發團隊共同打造的動作RPG,還是一部以「3 大發現」為冒險關鍵詞的王道幻想風格作品。遊戲的主要登場角色有希安、艾莉絲和讚提斯3 人。隨著希安被選為神明戰爭的代理人—— 戰士,這3 人的命運齒輪也緩緩開始轉動。
本作的登陸平台為PlayStation 5、 PlayStation 4、Nintendo Switch,預計於2022 年9 月15 日發售。目前試玩版已經伴隨著遊戲的公佈一同開放下載,接下來日本Fami 通編輯就將為大家帶來Nintendo Switch 平台的試玩版評測。
城市與地圖上滿是可發現的要素!
本作的開發始於「讓90 年代的王道RPG 在現代復活」的想法,而營造發現新鮮事物的興奮感、高漲感和緊張感則是本作的核心理念。遊戲中能夠體驗的要素從整體上來看可以劃分為「城鎮探索」、「地圖冒險」和「與怪物戰鬥」這3 大板塊。在試玩版中,筆者就已經淺嚐輒止地體驗到了這3 大要素所帶來的感動。
試玩版中玩家能夠探索被冰雪所覆蓋的城鎮「希望之地」(Hopeland)。這異常的寒冷據說是因為受到城鎮附近的聖塔「長柄之塔」的影響所致,而這裡的居民全都在忍受著刺骨寒冷的同時堅強地活著。
玩家可以通過聆聽居民們的瑣碎對話以及完成城鎮中的任務來了解鎮民的生活和希望之地的文化傳承,這種對於好奇心的不斷刺激,正是玩家展開探索的原動力。而且城鎮的各個角落都設置了寶箱和道具,發現這些獎勵也別有一番樂趣。
不僅僅是城鎮,遊戲在地圖的各個場景中都設計了不同的機制。比如雪人以及巨大的結晶等不自然地出現在地圖上的物體,往往就是「隱藏著什麼」的重要提示。如果在冒險途中察覺到了違和感,探索一番附近多半就能找到隱藏的寶箱、道具或者是強敵。
在試玩版中,玩家可以探索山腳的雪原、希望之地山道南部、希望之地山道北部以及長柄之塔。分佈在各場景中的解謎要素有的簡單到一眼就能明白,有的則需要仔細思考一番才能解開,這點也給筆者留下了不錯的印象。菊田參與製作的音樂與地圖氛圍非常契合,讓玩家的冒險之心不禁蠢蠢欲動。
順帶一提,據監督礒部所述,試玩版中的地圖同樣包含有高難度的探索要素,想要找到的話必須先滿足某個必要條件,各位不妨嘗試著探索一番。
戰鬥的樂趣是發現直戳敵人弱點的武器與便捷的連續技
在地圖上移動的同時切換複數武器與敵人對戰的戰鬥玩法具有很強的動作性和策略性,而戰鬥的核心則是發現能針對敵人弱點的武器。除此之外,遊戲中玩家還能強化技能和自定義連續技,感受打造自己專屬戰鬥風格的樂趣。
試玩版中玩家主要可操作的角色是希安和艾莉絲。在推進一段劇情之後贊提斯也會加入隊伍,這時玩家便能夠3 人組隊展開冒險。可使用的武器類型方面,希安是劍與弓,艾莉絲是弓和槍(※槍是中途習得的)、贊提斯則是拳和斧。此外,玩家還能夠使用名為「武器輪」的系統來快速切換武器與當前所操縱的角色。
除了使用豐富多彩的武器來針對敵人的弱點,如何找到最適合當前戰況的武器也頗具樂趣。舉例來說,雖然希安的劍威力不俗,但被多個敵人包圍時很容易遭到反擊,這時就該能夠進行遠距離攻擊的弓箭大顯身手了。
活用弓箭的射程來游擊作戰,便可以更加安全保險地解決戰鬥。
此外,需要消耗同調槽來使用的扳機攻擊(Trigger Attack)與衝刺(Dash)也是戰鬥中不容忽視的要素。儘管同調槽會隨著時間的流逝而恢復,但在空槽的情況下攻擊傷害將顯著降低,所以有時不停地進攻反而會導致輸出效率下降。有了同調槽的加入,玩家便需要在等待同調槽恢復的同時思考如何更有效率地展開進攻,戰鬥也將變得更加張弛有度且富有緊張感。
遊戲中的每個武器都能釋放必殺技扳機強襲(Trigger Strike),而且玩家還能用扳機攻擊組合出原創的連招以及強化自己喜歡的技能,這些都是讓戰鬥變得更加爽快熱血的要素。
特別是針對扳機攻擊的編輯和強化,筆者簡單上手後立刻就感受到了該系統的深度。
▲玩家可以在存檔點進行扳機攻擊的強化。消耗打倒敵人獲得的TP 點數可以強化技能的威力
遊玩試玩版的同時也別忘了填寫調查問卷
通過體驗本次的試玩版,筆者不僅對這款王道幻想風RPG 抱有了更高的期待,還發現了一些令人在意的要素。比如當前玩家操作角色之外的同伴將會由AI 進行控制,這導致他們很容易在戰鬥和探索中受傷。雖然玩家可以設定自動使用回復道具,以此減輕一部分回复的壓力,但這往往會導致回復道具迅速消耗一空。
儘管被敵人包圍或者與強敵Boss 作戰的時候這種情況不可避免,但筆者內心難免會抱怨至少更好地躲避一下陷阱吧。因為如果角色陷入無法戰鬥的狀態就不得不使用專門的回復道具,這點相當麻煩。或許設置一個經過一定時間就能自動復活的「救濟措施」,可以略微減輕一點回复的壓力,讓玩家能夠更加安心地進行戰鬥。
此外,寶箱等道具獲取時的信息只會在畫面左下角用小字進行顯示也是一個令人頭疼的問題。如果可能的話希望這些信息能出現在畫面中央等更加顯眼的地方。好在官方會盡可能地將各方玩家發來的建議反映到正式版中,因此正式版的《聖塔戰記》應該會通過接收玩家們的反饋不斷提升素質,這也讓筆者對於本作的發售越發期待。
