《星海遊俠6 》評測:穩健紮實的系列,25 週年紀念之作

史克威爾艾尼克斯旗下的《星海遊俠6 神授之力》已於2022 年10 月27 日正式發售,登陸PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、和PC(Steam)平台。本次《Fami 通》編輯部有幸提前試玩了本作的正式版(PS5 版),下面將為大家詳細介紹本作的內容和迷人魅力。

《星海遊俠6》的雙主角系統

本作是擁有悠久歷史的人氣RPG《星海遊俠》系列的最新作,開發商則是長年以來一直負責製作《星海遊俠》的Tri-Ace。作為系列25 週年紀念之作,本作進行了許多全新的嘗試,比如實現了立體動作的VA(Vanguard Assult)系統以及無縫戰鬥切換等功能。BGM 則是延續《星海遊俠》的傳統,仍舊由玩家十分熟悉的櫻庭統負責創作。

故事的背景設定在宇宙歷583 年。主角之一的雷蒙德被銀河系聯邦最負盛名的家族「肯尼一族」搭乘的戰鬥專用艦船襲擊,迫降在蕾緹希雅居住的未開發行星—— 阿斯特星系的第4 顆行星上。本作中,製作組再度啟用了《星海遊俠2》廣受好評的「雙英雄系統」(Double Heroes System),玩家可以選擇雷蒙德或蕾緹希雅其中一人作為遊戲主角。

▲雷蒙德(圖左)和蕾緹希雅(圖右)

不了解以往的作品也不用擔心

《星海遊俠》系列講述的故事都發生在名為「宇宙歷」的這條時間軸上,遊戲中存在許多通用的專有名詞。而另一方面,系列每部作品的故事舞台和年代背景又不相同,因此每款遊戲都可以當成一部獨立的RPG 遊戲來體驗。

從《星海遊俠3》一直到《星海遊俠5》,期間發售的系列作品我都第一時間進行了體驗,並且還玩了《1》和《2》的高清復刻版。儘管如此,當我看到遊戲中出現「未開發行星保護條約」或「相位槍」等名詞時,也只是依稀記得以前似乎看到過類似的詞彙。無論從哪一作開始入坑都能夠感受到作品之間的聯繫,這可以說《星海遊俠》系列的一大魅力所在。

雖然系列粉絲非常熟悉的「邦尼兔」和「チンケ」等生物也會在本作中登場,但這些內容給我更多的感受是「嗯,這很《星海遊俠》」。

▲櫻庭統製作的音樂延續了《星海遊俠》的傳統風格,相信很多人都能從中感受到《星海遊俠》的特色

即使你從未了解過該系列,遊戲中也不會出現任何讓你疑惑「這是什麼意思」的詞彙。實際上,菜單中的「詞典」對各個術語的解釋非常詳盡,如果在休息時間隨意翻看的話,可能會讓你想起來曾經在過去的作品中見過類似的東西。這本詞典除了術語之外還記載了很多其他信息,很適合在閒來無事時讀上一讀。

▲諸如「雷蒙德對咖啡的熱愛無人能及」等信息就只有看過詞典的人才知道

足以勾起你二週目興致的豐富內容!

由於此前的試玩體驗是以雷蒙德為主角,因此本次筆者在遊玩正式版時選擇的主角是蕾緹希雅。順便一提,如果選擇雷蒙德為主角開始遊戲,最初會被擊落並墜落在阿斯特上。在遭遇怪物攻擊並邂逅蕾緹希雅之後,二人將一起踏上冒險之旅。這一過程筆者已經在試玩中體驗過了,而官方也公開了雷蒙德篇的開場動畫,感興趣的玩家不妨前去閱覽。

如果選擇以蕾緹希雅為主角,劇情的展開將會變成蕾緹希雅與她的侍從亞貝拉爾德在一起旅行的過程中,正好看見一艘從天而降的避難艙。二人順著它的踪跡跟過去後,恰巧會撞見雷蒙德遭遇怪物襲擊的一幕。接下來的故事發展則與選擇雷蒙德為主角時的走向相同。

除了序章部分之外,遊戲中的許多場景都需要雷蒙德和蕾緹希雅分頭行動。此時玩家只能控制自己所選擇的主角(筆者選擇的是蕾緹希雅),因此對於另一個主角的行踪僅有一個大概的印象。

起初,我以為兩位主角的劇情只會有一些細微的差異,但筆者在操縱蕾緹希雅時卻經常會對雷蒙德那邊的情況感到十分好奇。這也讓我下定決心要在通關後以雷蒙德為主角再玩一遍。

受好感度影響的結局走向

在撰寫這篇評測的時候,我還沒有玩到結局,但似乎主角和夥伴之間存在某種好感度的設定(在系列過去的作品中通常被稱為「感情值」)。從目前已知的信息中可以斷定,這一設定也會影響到故事結局的走向。

好感度的來源很可能是名為「私人行動」的對話事件,這也是《星海遊俠》系列粉絲十分熟悉的要素。在進入城鎮解散隊伍之後,玩家便只能操作事先選定的主角,此時與同伴進行交談就會觸發私人行動。

雖然沒法確認具體的好感度增減情況,但在同伴對話的過程中往往會出現選項,在意的玩家還是提前保存一下為妙。

順便一提,本作實裝了自動保存功能,並且可以在任何時間點手動保存,存檔槽位更是多達14 個,因此玩家們大可安心遊玩。另外,雖然目前已獲取的道具數量不多,但我很確信有的道具也能夠對好感度產生影響,所以想要達成自己期望的結局應該不會太難。

絕不會令人乏味的爽快戰鬥

在本作中,玩家可以藉助DUMA 這個機械生命體的力量飛天遁地。其中最具代表性的動作莫過於VA(Vanguard Assault)衝鋒。在長按R1 鍵展開盾牌後,屏幕中央會出現一個光標,鬆開按鍵後能夠發動VA,讓角色向光標所在的方向高速沖刺。

此時也可以按下× 鍵進行跳躍,如果是向上方發動VA,便能夠讓角色一舉躍上高空。由於戰鬥和動作系統的部分需要花較長的時間來說明,所以下面筆者將從多個方面為大家一一進行介紹。

值得探索的廣闊區域

VA 衝刺不僅可以用於戰鬥,還能在野外探索中發揮重要作用。在空中高速飛行的體驗極其爽快,僅這一點就是傳統RPG 遊戲所無法提供的樂趣,而廣闊的原野和復雜的地形高低差又進一步放大了這種樂趣。本作雖然是一款將世界劃分為若干個區域單獨進行探索的遊戲,但每個區域的面積都相當大,在可玩性上完全不遜於一般的開放世界遊戲。

隨著故事的推進,可以前往的區域數量會不斷增加。每當你抵達一個新的區域並開啟地圖時,其規模之龐大都會令人呼吸一滯。我個人屬於那種除非探索完每一個角落,否則就不願意繼續推進的玩家,所以十分開心能在本作中充分感受探索原野的樂趣。

DUMA 還具備掃描功能,可以有效避免玩家錯過附近的寶箱和其他道具。在此基礎上,你還可以通過強化DUMA 來擴大掃描範圍。順帶一提,我最先提升至上限的能力就是這個。

▲遊戲中存在許多浮島,可用衝刺抵達目標地點

無縫戰鬥

當在原野上被敵人發現或被攻擊命中,就會無縫切入戰斗場景,此時你可以選擇逃去遠處或打敗所有敵人來結束戰鬥。打敗敵人後能獲得經驗值、金錢和道具,隨著不斷的戰鬥,人物的等級會越來越高,隊伍也會越來越強。

角色的攻擊不像前作那樣分為「輕攻擊」或「重攻擊」,所有攻擊都需要靠消耗AP 的「戰鬥技能」來使用。具體來說,玩家可以通過連按或長按□、△ 和 ○ 鍵來發動自己設置好的各種技能組合。

一段時間不進行攻擊的話,AP 就會很快回滿,而且戰鬥途中也可以隨時更改技能組合。由於可用方向鍵即時改變當前所操控的角色,所以從不同的角度出發,打造自己專屬的戰鬥風格也別有樂趣。

▲夥伴數量增多後,就可以自己選擇參戰的4 名夥伴

掌握戰鬥關鍵的「盲區(Blind Side)」

當敵人看不見我方角色時會進入名為「盲區」的狀態。陷入盲區的敵人頭頂會顯示出現「?」圖標,不僅一段時間內無法行動,所承受的傷害也會大幅增加。

擋住敵人視線的方式很簡單,只需在VA 衝刺時推動左搖桿改變方向即可。由於重點是要躲開敵人的視線,所以成功的關鍵就是如何分散正在註視著你的敵人的注意力。起初我並沒有意識到這一點,所以常常朝著那些沒有瞄准我的敵人轉換方向,導致盲區觸發失敗。

▲衝刺會消耗VA 槽和AP,因此不能胡亂使用

敵人越強大,就越會積極地發動猛攻,這也愈發增強了盲區的重要性。不過在特定狀況下,盲區有可能會失效,所以玩家同樣不能過分依賴盲區機制,而這也是本作戰鬥的有趣之處。

▲面對那些不具備可視能力的敵人,或是會冷靜行動的敵人,就需要考慮採用其他的戰鬥策略

一籌莫展時就開啟「暫停模式(Stop Mode)」

由於本作的戰鬥節奏很快,所以想要在同時出現多個敵人的情況下準確把握場上的局勢並不容易,此時「暫停模式」就能派上用場了。只需按下觸控板即可進入時間停止狀態,方便玩家仔細觀察周圍的環境。直到再次按下觸控板為止時間都不會流動,因此有大把時間留給你去仔細思考目標敵人的選擇,消耗道具的使用,控制角色的變更等戰鬥細節。

▲暫停模式幫助我快速適應戰鬥

豐富的RPG 要素

出了動作遊戲般的戰鬥體驗外,本作還囊括了豐富的《星海遊俠》風RPG 要素。接下來將為大家詳細介紹此前萬眾期待的小遊戲「索爾棋」,以及該系列中那些為人熟知的道具製作和成長要素。

▲作為RPG 遊戲必不可少的城鎮居民委託和支線任務

可利用技能樹強化角色

隨著等級的提升,角色的各種屬性值都會增加,同時會獲得用於學習技能的SP。如下圖所示,技能需要以點亮技能樹的形式來習得,必須先獲得前置模塊才能解鎖後續的模塊。因此建議大家在使用SP 之前,先確認一下技能樹中每個模塊的效果,找到一條最合適的養成路徑。

在遊戲初始的三個難度中,我選擇的是居中的「GALAXY」。由於戰鬥還算是比較順利,所以我優先解鎖了技能樹中的ATK、INT 和戰鬥技能模塊。雖然我並不清楚這是不是最正確的決定,但後續的遊戲流程確實推進得十分順利。在此筆者有一個建議,最好盡快習得併裝備蕾緹希雅的技能「有骨氣的公主」(可增加隊伍獲得的經驗值)。

另外,已經習得的技能也可以再消耗SP 來提升等級。推薦大家優先升級戰鬥中經常使用的技能,以及前面介紹的「有骨氣的公主」。順帶一提,雖然沒有獨立的技能樹,但通過在野外拾取紫光石和晶紋石來獲取DP,DUMA 同樣可以學習技能和提高等級。

充滿隨機性的道具製作

「道具製作」是一個可以合成各種道具的系統,可從《星海遊俠》系列的老熟人威爾琪小姐那裡習得。起初玩家只能使用合成各種回復道具的「調合」,而隨著故事的推進,可打造裝備和其他道具的「工藝」和「鍛造」也會逐步解鎖。

想要合成道具,材料和金錢(FOL)都是不可或缺的。由於我這次忙著推進主線,所以沒能一一進行嘗試,但該系統本身似乎很有深度,因為同樣的材料可以用來生成不同的道具和factor(裝備上的附加要素),並且每名角色所擅長的製作類型也不盡相同。如果一心只想推進主線,那麼使用在商店裡購買的裝備應該也足夠應付了,但我還是想在遊戲發售後花更多時間嘗試一下合成各種類型的道具。

▲突然製作出一個美味棒讓人忍俊不禁

可把棋子作為飾品裝備的索爾棋

索爾棋是一個在遊戲背景宇宙中頗受歡迎的小遊戲,玩家可以和城市中的居民自由對戰。遊戲初期在萊塔爾港都購入棋組之後,即可上手游玩。

索爾棋的規則很簡單,每一回合你和你的對手都需要輪流在棋盤上放置一枚棋子,並以放置棋子的總攻擊力給予對手相應的傷害,其中一方的生命值歸零即宣告落敗。

▲用自己的棋子圍住對手的棋子可將其消滅,規則有點像圍棋

棋子全是以系列過去作品中登場的主要角色為主題設計的,每一個都雕刻得十分精緻,《星海遊俠》系列的粉絲應該會對此感到相當驚喜。此外,這些棋子還可以作為飾品進行穿戴,並且都具備各種各樣的效果,比如增加經驗值或提升遠程武器的子彈穿透性。棋子可以通過開啟寶箱和首次戰胜新對手來獲得,能夠充分激起玩家的收集欲。

▲索爾棋的英文拼法似乎是SOA。棋子的全明星陣容讓人不由得想起了《星海遊俠:記憶》

大約 50 個小時才抵達遊戲的終點

在撰寫這篇評測的時候,筆者已經玩了大約50 個小時。雖然故事還沒有進入大結局,但已經差不多要抵達遊戲的終點。值得一提的是,筆者這次幾乎沒怎麼做支線任務,而是花了很多時間在遊玩索爾棋和原野探索上,因此遊戲的通關時長可以說完全由你自己的遊玩風格決定。

▲我還會定期在每個城鎮上完成私人行動

作為有著紮實人氣基礎的《星海遊俠》系列,豐富的通關後遊戲內容應該也相當值得期待。考慮到我個人打算嘗試以雷蒙德為主角再打一周目,本作的內容量對我而言可謂相當充實。不僅如此,道具合成系統也十分值得鑽研一番。十分期待等遊戲發售後一邊在社交網絡上分享自己的心得,一邊再毫無包袱地深入遊玩一遍。

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