Switch重製版《駭客時空:最後的記錄》評價:前衛震撼的世界,虛擬網絡亦有真情

NGBI重製《駭客時空:GU》的消息還是頗令我感慨的,早在2006年曾經向朋友力推過這系列遊戲。可惜由於設定過於前衛,又無中文,很少有玩家能夠接受它,而一旦玩進去的無一例外都成了死忠。

.hack最早的系列是無印者四部曲,講述的少年凱特在網絡遊戲《THE WOR L D 》中,意外獲得AI阿烏拉授予的神器“黃昏之腕輪”,化身龍傲天大殺特殺之後幾乎導致系統崩潰,最終放棄神力,回歸平凡的故事。

GU系列則是《THE WOR L D 》的第二時代,講述的是失憶少年司莫名被追殺,和夥伴一起揭開世界秘密的故事。

2017年GU系列高清重製後登陸PS4和PC,增加了補全劇情的第四章《重新鏈接》再加上中文化(PC版)之後的便利,本來應該令這顆蒙塵的珍珠煥發光彩。

但此一時彼一時,雖然劇情仍然精彩,但由於畫面老舊,理念也有了些落後,並未引起太大的關注,仍然屬於粉絲向遊戲。

那麼藉這次NS的移植機會,我們就梳理一下這個當年驚世駭俗的系列吧。

  《駭客時空:最後的記錄(.hack//GU Last Recode)》    

  • 遊戲類型:角色扮演
  • 發售日期:2022.3.10
  • 製作發行:NGBI
  • 遊戲語言:中文

GU系列是承接無印者係列的設定,故事發生在VR網絡遊戲《THE WORLD》中,少年咒術師“司”在山洞醒來,懵懂來到外面,卻遇到遊戲秩序守護者“紅衣騎士團”的追殺,一路遇到夥伴、敵人以及亦敵亦友的芭蕉等角色。

但司始終不願放開自己的心扉,因為他心中埋藏著巨大的秘密,那就是他無法登出遊戲,意識永遠被鎖在了角色中。就連在遊戲中挨打,也有著真實的疼痛。

這種真實世界和網絡世界的交錯感令玩家有種身臨其境的感受,和後來的《刀劍神域》設定不同,遊戲一直沒有揭開主角在現實中的身份,僅在CG中給過一個少年倒在地上的鏡頭,衍生動畫《. hack//Roots》中給出了更多劇情解釋,感興趣的童鞋可以找來看看。

遊戲場景始終在網絡遊戲中,戰鬥也和當時的網游差不多,可以控制角色進行攻擊,按R鍵即可開啟特技,隊友們自動進行戰鬥或恢復,也可以給他們下指令協作。

像刷副本、調整詞條、收集道具等元素均在,當作一款完整的網絡遊戲體驗亦無不可。

本作最大的亮點來自劇情和音樂,人設貞本義行給予了角色鮮明的個性。雖然你經常會遇到網游中的類似角色,但在現實中他們屬於不同的人類,因此也有著各種性格。重要角色更是濃墨重彩地進行了刻畫,主角的絕望徬徨,隊友的溫柔相待,以及AI的奮力求生,都表現得深入人心。

比如志乃對主角的支持與幫助,導致了主角對她的仰慕。但志乃現實中只是一個普通的女大學生,她的心靈也需要支撐,失去自己的心愛之人之後,她的世界幾乎崩塌,這也導致了後來她飛蛾撲火般的決絕,雖然把象徵愛與羈絆的“忍冬”贈予了主角,也把最溫柔的微笑留給了他,但仍然成為了“不歸者”,把美好留給了回憶。

這種對劇情的側重,一定程度上提高了遊戲的深度,但在戰鬥和探索方面也相應地削弱了不少。
背景音樂非常豐富,幾乎每個場景都會有配合絕佳的音樂,尤其是頻繁使用的主題曲《忍冬》,令人過耳不忘。這種對作品的極致追求現在真的不多了,一首首曲子OST單聽也毫不違和。

而且這個網絡世界的創造本身就有著目的,玩家們的經歷都在某個意識的掌握之中,揭開秘密之後讓人更加驚駭。

網絡世界和現實世界交錯這種設定,雖然現在看起來不算突出,像《刀劍神域》、《玩家一號》等作品中均涉及了此類題材。

但在十幾年前主流還是2D網游的時代,算是相當驚人的預言式設定了。遊戲以系列推出,宛如一部連續劇一樣,吸引玩家投入其中。在賽博朋克、VR技術、意識與宗教、AI人性等領域也做出了較為深入的探索,直到今天這些技術還未完全實現,當年的萬代可以說是系列的先行者了。

NS版《駭客時空:GU 最終編碼》包含了《Vol.1 再誕》、《Vol.2 思君之聲》、《Vol.3 以步行速度前進》以及《Vol.4 重新鏈接》,完整講述了.hack世界的故事。本作在高清重製之外,還重製了UI界面,並加入“作弊模式”,讓玩家能夠以滿級全裝備狀態開始遊戲,更加投入地體驗劇情。(這很hack)。

無責任評分遊戲性:8.0
流暢度:9.5
遊戲特色:9.0
綜合推薦:9.0

相關文章