《Stray》評測:局外喵拯救孤獨的世界

  化身為動物視角去體驗一段故事,這樣的想法並不罕見,但把它落到實處,成為一款有趣、可玩的遊戲,那就難多了。《Stray》就是這樣一款遊戲,在擬真的設定下,你扮演一隻貓咪,無意中闖入一個完全陌生的世界,在隱約的指導下展開一段奇妙的冒險。

  Stray丨Stray

  開發商:BlueTwelve Studio

  發行商:Annapurna Interactive

  發售日期:2022年7月19日

  發行平台:PS4、PS5、PC

  屬性:冒險、解謎

  ※本文基於PS5版進行評測

  作為以貓為主角的遊戲,《Stray》有一個很特別的開頭:你扮演的貓咪從廢棄的管道中里醒來,要做的第一件事不是去外面闖蕩,而是用“蹭頭”和“喵叫”去逗弄其他夥伴。雖然這一段從劇情上來講沒有實際意義,但它卻向你展示了本作的主要特色,即在貓視點下的那種擬真感。

  這是一個讓你扮演貓、並且讓你有“自己就是貓”的感覺的遊戲。你的行動總是在屋簷、房頂和管道上展開,你能在桌椅板凳、凸出的牆面和空調外挂機上跳躍,也能鑽進正常人過不去的欄杆,你還能抓撓地毯、用叫聲引人注意。這一切都結合了貓的特性,將它放到一個正常人比例的環境中,是別有趣味的。

  劇情方面,正如介紹所說,玩家扮演的貓闖入了一座奇妙的賽博城市。這裡的居民都是機器人,並且你也將得到一個機器人助手,在彼此的互幫互助下,你將逐漸“打開”這座城市的秘密。

  這是一個富有懸疑感的設定,但本作並沒有刻意去吊胃口。你很早就會知道這段旅程的終點是什麼,以及這座城市為何會如此。但這並不影響你的興致,某種程度上,它就像《楚門的世界》那樣,讓已知的終點成為你孜孜不倦的嚮往。

  流程中的波折也與這種設定相關。實際上,你是一隻典型的工具貓:計劃都是由你的機器夥伴來製定的。而你要利用貓的特性來幫助他完成機器人無法完成的目標,比如解開一些謎題、渡過一些難關。

  本作的解謎氛圍是比較重的,或者也可以說,本作就是一個“披著貓皮”的解謎遊戲。很多時候,這種迷題契合了貓的特性,比如利用你嬌小的身軀翻閱窗戶、欄杆,比如飛簷走壁去踹掉監控等等,很多時候,所有這些搗鬼的行為恰恰因為你是一隻貓而不會被人發現,這種感覺是比較微妙的。

  相對來說,本作的動作部分就比較單薄了,偏向於單純的體驗,幾乎沒有對技巧的要求。你是不能自主跳躍的,所有能跳上去的地方——桌椅、空調、水管,都有事先設置好的錨點,因此一些追逐橋段也變得極為簡單;在中後期,會出現一些需要消滅病菌的橋段(姑且稱之為戰鬥),那時也沒有太高的門檻,往往是稀里糊塗地就過去了。

  因此,也可以說,這個遊戲在正常流程中是幾乎沒有難度的。需要駐足停留或消耗時間的地方往往是一些收集要素和支線任務,後者雖然有趣,而也不是必要的。我自己打完一周目花了4個小時,收集全要素大概花了額外的4個小時。

  提到收集,我想要吐槽的是,這個遊戲中本有一些很有意思的設定,比如用貓爪抓撓地毯和尋找貓窩睡覺,它們是非常好的氛圍催化劑,然而卻缺乏實際意義,甚至於除了拿獎杯和成就以外沒有任何對應的反饋和獎勵。其他收集要素也是如此,幫機器人攢齊“回憶”本是一件讓人激動的事,而回報僅僅是貓咪身上的馬甲變色,這不免讓我感到鬱悶。

體驗總結  

  總而言之,當我回顧這一趟短暫旅程的時候,《Stray》帶給我最深的印像是變成小貓闖入陌生城市的那一刻。雖然在某些橋段中它讓我忘記自己是一隻貓,但終歸還是能隨時找回那樣的感覺。不管怎麼說,在最後一個場景中,站在製高點上看著自己曾經留下過爪印的地方一點點被照亮,那種體驗也是動人的。如果你也對“化身為貓”這個設定感到好奇,那麼我想這也會是一款讓你感到滿意的作品。

評分:8/10