白金工作室宣佈於2022 年2 月22 日發售豎版捲軸射擊遊戲《Sol Cresta》,現已登陸NS、PS4 和PC(Steam)平台。
本次將為大家帶來本作的遊玩評測。
另外,筆者已經在射擊遊戲的戰場中馳騁了近40 年,不論是豎版還是橫版的作品幾乎都玩了個遍,因此也算是對此道頗為精通,本次筆者將實事求是地陳述自己的遊玩感受。
隨處皆可感受到「新經典街機」的風味
《Sol Cresta》既是一款豎版捲軸射擊遊戲,也是白金工作室新系列「NEO-CLASSIC ARCADE(新經典街機)」的首發作品。同時,本作還是繼《月之戰機》、《神鷹一號》之後「Cresta·Saga」的最終章作品。從這些氣勢如虹的宣傳標語中可以看出,本作似乎並非是單純的續作或是重啟之作……筆者盡量不抱有過分的期待,在深呼吸冷靜下來之後啟動了遊戲。
標題畫面最吸引我注意的是畫面中央的「INSERT COIN (S)」和右下方的「CREDIT 00」字樣。東京和大阪的遊戲中心都有免費的試玩街機,相信肯定已經有人嘗試過在框體上游玩。即使這是一款最新的家用主機遊戲,但卻給人一種強烈的「自街機移植而來」的感受,就算把它放在遊戲中心也不會有任何違和感。
首先來查看一下主菜單。在玩主線「MISSION」之前,我們先來看看「SPECIAL」和「OPTION」的選項。
SPECIAL
在這個選項中可以查看「ACHIEVEMENTS」,也就是可以瀏覽所謂的成就,隨著你玩的次數越來越多,還會添加「SOUND TEST」和「CARAVAN MODE」,當中有些是滿足特定條件通關後解鎖的成就。
OPTION
可在選項菜單中設置的項目如下:
- 顯示設置
- 遊戲設置
- 按鍵設置
- 遊玩指南
- 初始化所有設置
- 語言設置
在顯示設置中具有將顯示方向分別向左和向右旋轉90 度的功能。此外還可以打開/關閉掃描線(※)以及設定掃描線的濃度。這也是一處能夠感受到「CRT 時代街機遊戲移植感」的細節……這是多麼的細緻!
※ 模擬顯像管掃描線的效果。
遊戲設置可以檢查初始玩家數量、擴展設置和音量。對於那些想玩鬆的人來說,最多可以選擇將初始玩家人數增加到6 人。在音量選項中,可以單獨設置主音量、BGM 音量、SE 音量和語音音量。
使用指南精心設計成3 頁的說明卡片風格(※)。本作充斥著許多細緻的要素,光看這一點便足以證明。
※ 街機遊戲中貼在框體上的說明書。
語言可以設置為日語或英語。當設置為英文時,選項菜單中的選項和劇情模式中的字幕將變成英文,但語音依舊為日文。
儘管要素繁多,但最初只需要了解「How to play」和「編隊攻擊」就夠了
通讀指南後,筆者終於選擇「MISSION」,隨後出現了「ARCADE MODE」和「DRAMATIC MODE」的選項,前者是可以享受純粹的射擊遊戲的模式,後者則收錄在《Sol Cresta Dramatic DLC》或《Sol Cresta Dramatic Edition》中。
這次筆者嘗試遊玩的是《Sol Cresta Dramatic Edition》,所以我選擇遊玩了街機模式和劇情模式。難度級別如下,筆者兩者都選擇的是NORMAL。
街機模式難度
- VERY EASY
- EASY
- NORMAL
- HARD(最初無法選擇)
- ???(最初無法選擇)
劇情模式難度
- EASY
- NORMAL
▲現在,出發!以下圖片皆為劇情模式下的截圖
分離·合體的樂趣無與倫比!
我方機體為一號機「天照號」。遊戲從基地被敵人摧毀,僅有一架戰艦逃脫的場景開始。首先,敵機宛如試水一般一個接一個地出現。這些是在《月之戰機》的序章中出現過的分體飛機,熟悉的感覺湧上心頭,筆者不自覺露出了微笑。擊落敵機後會出現一個「Sol Medal」,收集這些勳章即可強化機體,還能增加「SP 計量表」(稍後描述)的最大值。
並且在編隊的敵機中,只要擊落紅色敵機,就會出現道具「Sol Emblem」。拾取道具後二號機「月讀」和三號機「須佐之男」會前來幫忙。「Sol Medal」和「Sol Emblem」出現後會掉落到屏幕底部,但可以通過靠近它們自動吸取。雖然這些機制十分普通,但卻可以讓人樂在其中,筆者忍不住想要表揚一番。
另一個重要的物品是「陣型碎片」,每次被擊中子彈後都會改變顏色並向上跳躍。光看文字或許有些難以理解,但你可以把它想像成《兵蜂》中的鈴鐺。本作中有6 種陣型(加上只有兩架機體的陣型一共有9 種),威力強大。另外,本作中沒有紅色三角形陣型(???)碎片,玩家可以通過集齊其他5 個陣型的碎片自動獲取。
當然,你可以隨心所欲地遊玩,但筆者決定優先獲取易於使用的倒三角形(三角陣型)和並排陣型(月亮陣型),剩下的就選擇還沒取得的陣型。與敵人戰鬥時調整碎片的顏色很容易焦急生氣,但這也很有趣。
▲射擊碎片並選擇想要採取的陣型,當然也可以堅持「只要不是獲得過的陣型就行」的風格
隨著筆者逐漸習慣了基本操作,敵方地面物體的數量也增加了。
「X」型的地面物體則是《神鷹一號》中十分常見的……(如果太強調懷舊的話難以吸引年輕的讀者,所以之後筆者會多加收斂)。
重新介紹一次,這個X 型地面物體似乎是由一種無法被一號機的子彈破壞的材料製成的。所以筆者試圖重新排列陣型,讓三號機打頭陣,最終成功地用三號機的鑽頭射擊摧毀了敵人。
▲出現了無法摧毀的敵人,既然如此……
▲分離完成
▲三號機打頭陣,合體完成
▲成功摧毀敵人,用你的鑽頭直衝雲霄吧!
我認為這種分離與合體的操作是本作的樂趣所在,由於操作分離與合體的按鍵是同一個,所以玩起來非常簡單。
不僅如此,分離時還會進入慢動作,所以你可以從容地改變機體順序。
起初,最開始我慢吞吞地邊確認邊操作,稍微熟練一點之後就能夠快速組成我想要的陣型,樂趣也隨之加倍。
分離時的慢動作並沒有什麼明顯的缺點,還可以用來躲避敵人的子彈,應該是製作組出於提高遊玩舒適度而做出的調整。
效果顯著的陣型攻擊
當筆者一邊嘗試各種陣型一邊推進遊戲時,關卡一的Boss 伴隨著警告的演出登場。雖然正常戰鬥好像也能贏,但由於我落到了畫面下方,所以選擇從斜下方射出其中一個陣型攻擊「激光陣法」應戰,輕鬆消滅敵人。發動陣型攻擊時會消耗畫面左側的SP 量表(最多3 個圓形量表),但每次攻擊敵人都會增加量表,所以不要猶豫,大膽地使用它,畢竟這爽快感可不是蓋的!
▲在劇情模式下還可以與敵人「シュクラー」進行對話。敵人的個性也很豐富,讓人都恨不起來
▲吃我一招激光攻擊!
一路上,我嘗試了各種各樣的陣型攻擊。上下方都很強勢的「月亮陣型」十分好用,但是由於無法攻擊到畫面左右邊緣的敵人,所以在激烈戰鬥時要注意區分使用。
▲月亮陣型威力強大,使用方便,但卻有死角
▲垂直排列的「旋風陣型」對左右的敵人都有效
畫面上再次出現警告演出,由敵人「ブリハス」操作的巨大戰艦登場。對方發射出了相當數量的子彈,儘管筆者被這股力量所壓制,但仍在奮力還擊。
如果只閱讀這裡,大家可能會誤解「最初的關卡就這麼難嗎……」,但其實本作設計了各式各樣的反擊手段。雖然可以在分離時使用慢動作來迴避,但機會難得,筆者決定使用陣型攻擊這一殺手鐧來清掃敵人。
▲科學忍術……不對,這是陣型攻擊的火鳥。它在發動期間是無敵的,並且碰到就會給予傷害
▲敵方戰艦發射出了「等離子超級炮」,只好再發動一次火鳥。這是一場艱苦的戰鬥,但勝者即是正義
第一關的Boss 被成功擊敗,但還沒完,敵軍的裝備「ヴァイクン」還等在最後。
雖然ヴァイクン會射出一些子彈,但與シュクラー和ブリハス等Boss 相比,它幾乎沒有抵抗力,可以毫不費力地摧毀並通過第一關。
▲每個關卡的目的都是摧毀這個ヴァイクン,對準中心射擊就能擊敗它
▲通過第一關的最終畫面
每個關卡都會重置強化要素!體驗不一樣的成長樂趣
當我習慣了這個系統後就開始攻克第二個關卡。第一關可以一直強化,直到獲得所有陣型攻擊,但這些強化會在關卡開始時被重置(但在被擊落時不會弱化)。
或許是因為這個系統考慮到了一般射擊遊戲中「完全強化後的麻木狀態」和「弱化後的絕望感」吧。不排除有些人喜歡在失誤的時候選擇重開,所以會與筆者產生不同的意見,至少筆者十分享受逐漸強化自己的機體的過程。
第二關中有著棘手的敵人和堅不可摧的地形,筆者逐漸感覺有些難以應對。除了陣型攻擊之外,我還嘗試使用通過搖桿和按鍵的組合不斷發動的「命令射擊」,以及通過按住按鍵發動的「蓄力射擊」。有趣的是,蓄力射擊會根據「對接的第二架機體」而發生變化。
比如以一號機為主力輸出時,無論是按照一號機、二號機、三號機的順序,還是按照一號機、三號機、二號機的順序排列,乍看之下幾乎毫無差別,但如果遇到「因為敵人過多而沒空瞄準」的情況,最好將二號機置於第二的位置。
蓄力攻擊的特性
- 一號機位於2 號位:向前發射出強大的粗壯激光「メガレーザー」。
- 二號機位於2 號位:持續放出可以同時發射大量自動追踪導彈的「フルバースト」。
- 三號機位於2 號位:發射出消滅機體正面敵人的「ギガドリル」。
蓄力射擊和陣型攻擊都需要消耗SP 槽,但由於其可以與主要射擊一起使用,因此比較方便。
順便一提,陣型攻擊會消耗一整個圓形SP 槽,而蓄力射擊只消耗三分之一的SP 槽。這時會讓人糾結使用哪一個,但多到讓人苦惱的選項也是這部作品真正的樂趣所在。
▲利用ギガドリル消滅敵人子彈的同時接近強硬的敵人
▲向發出蒼白光芒的發光體「ソルボール」射擊的話,會迅猛地累積起SP 計量表。另外,ソルボール可以被陣型攻擊破壞
▲筆者雖然無法熟練使用指令射擊,但由於它不消耗SP 計量表,所以在攻擊側面或背面的時候使用起來比較方便
一邊頻繁使用蓄力射擊一邊推進第二關時,會出現一個和己方機體差不多大小的中型Boss 「M-Alpha」號戰艦。筆者使用了激光和碰撞等五花八門的手段進行攻擊,一番苦戰之後終於取得了勝利。由於這是一個十分有意義的敵人,因此推薦好奇本作世界設定和劇情的玩家在劇情模式下游玩。
▲雖然吃了不少子彈,但終於成功擊敗敵人
在第2 關的後半段需要小心地穿過排列著移動牆壁的地形,同時阻止諸如電磁屏障之類的東西。由於此處滾動速度有點快,筆者十分緊張,利用分離時的慢動作小心前進。
當進入到廣闊的地形時,出現了一架身著隱形迷彩的不明飛機掩護著筆者的飛機。考慮到會涉及劇透,在此將不作詳細說明,逐漸揭示謎團的劇情結構也是本作的魅力之一。
▲隱身偽裝或許難以看清,但這架不明飛機位於己方機體的左下方。如果是了解《神鷹一號》的玩家,應該會對著飛機的輪廓和背後的屏障咧嘴一笑
第2 關的Boss「ラフー」會從屏幕的後面出現。筆者被迫掙扎著在屏幕上移動著巨大的身形,但來到這裡時,我的陣型和SP 量表已經十分充足,所以可以充分利用陣型攻擊來擊敗它。
▲所有的盾牌全部掉落,敵人會一直窮追不捨,直到一號機被幹掉。好險,但到目前為止還沒有失誤
▲摧毀ヴァイクン通過第二關
通關之後好戲才開場?!刷新分數也很熱血!
現在來為大家介紹到目前為止還沒有提到的要素。遊戲中雖然會出現裝有Sol Emblem 和陣型碎片的紅色、藍色和黃色的補給容器,但這些可以被同色飛機的主砲或編隊攻擊所破壞。專門為此創建一個陣型模式來有效地收集道具也很有趣。
▲黃色的容器可以用鑽頭射擊破壞
▲從中出現了陣型碎片!
同樣與顏色有關,紅色、藍色和黃色的「ソルリング」是得分關鍵。無視顏色潛入リング只會得到低分,但如果以與リング同色的飛機(比如紅色リング就派出一號機)在最上端潛入就可以獲得高分。由於每個關卡都設置了許多ソルリング,所以對於刷分的玩家來說是一個不容忽視的要素。
本作中還隱藏著其他各種精巧的設計,只要滿足特定的條件可以獲得特殊獎勵。一旦你了解了這個系統,尋找隱藏的獎勵也十分有趣。
▲當我完成第一關的陣型時得到了10000 分
最初你可以以通關所有關卡為目標,但筆者認為獲取積分的玩法也非常熱血,希望大家能踴躍參與組隊模式或積極刷分。
不擅長射擊遊戲的玩家也可以輕鬆遊玩!
原本就喜歡射擊遊戲的筆者可以享受到本作十二分的樂趣,但即便是懷有「這可是白金工作室製作的遊戲,肯定很難」、「以我的水平肯定不能通關」的想法的人,筆者也十分推薦。由於本作有著增加餘命的機制,因此筆者才能夠在首次遊玩就到達第七關的Boss 處(※)。
雖然後半段確實有些艱難,但總體難度還是比較友好。並且這並不意味著本作在可玩性上有所欠缺,而是如前所述,本作的刷分戰鬥十分熱血,甚至還準備了超過HARD 的難度,喜歡挑戰困難的玩家大可放心。
※ 筆者遊玩的是普通難度。
如果降低遊戲難度,護盾就會具備自動恢復功能(※)。
加入再在設置中增加餘命數量的話,無論是誰都能到達結局。在劇情模式下游玩可以獲得觀看動畫電影一般的體驗,所以請大家盡情享受吧。
※ 適用於街機模式的EASY、VERY EASY 以及劇情模式的EASY 難度。