《SIGNALIS》評測:寂靜無聲的恐怖驚魂

由ros e-engine 開發,PLAYISM 發行的恐怖生存遊戲新作《SIGNALIS》已於2022 年10 月27 日登陸Nintendo Switch、PS4、Xbox One 以及PC 平台。

本作的最大特點,就是向諸多經典生存恐怖名作致敬的畫面風格與玩法。在俯視視角的3D 畫面下,隱藏著一種靜謐的恐怖感。

在遊玩過程中,你會體驗到極度壓迫神經的瘋狂世界觀,不斷損耗你精神的不快畫面,以及迷霧重重的劇情展開。遊戲完全捨棄了傳統的jump scare 橋段,而是持續營造著一種寂靜的恐怖氛圍。

《Fami 通》編輯有幸在遊戲正式發售前通關了本作,下文將為大家詳細介紹這款作品的魅力所在。

瘋狂情緒慢慢湧上心頭的極致恐怖故事

在本作中,玩家扮演的是一名類似人造人的仿生人技工靈鵲。隨著她在一艘飛船裡醒來,玩家將操縱她開始探索一片靜謐的飛船內部。

順帶一提,在本作中人類被稱為「完形體」,這一稱呼並非是單純用來區分人類和機械,更表達了兩者之間的關聯性。類似的設定你可以通過遊玩過程中發現的資料來一窺端倪,這也讓遊戲的背景顯得越發神秘。

▲遊戲畫面為俯視視角下的3D 像素風格。在移動過程中搜尋道具,打開門鎖繼續前進

靈鵲為了履行和飛船上的同伴阿麗亞娜·楊的「重要約定」,不斷找尋著她的踪跡。約定的內容在遊戲初期並沒有被揭示,因此在玩家眼中,僅僅是在強烈使命感的驅使下展開行動的鵲可能會顯得有些奇怪。

而飛船到底為何墜落,墜落的地點究竟又是哪裡,遊戲中並不會對此進行說明。靈鵲僅僅是出於對約定的重視而展開行動,這或多或少會與玩家自身的遊玩目的產生偏差。

不過,這種絕妙的錯位感卻讓本作的恐怖世界觀更加耐人尋味。既把握不清楚情況也搞不明白主角的性格,這種不安和疏離感會讓恐懼心理倍增。整個遊玩過程讓我感覺彷彿是在經歷一場毫無來龍去脈的噩夢。

▲在飛船中獲得的阿麗亞娜的照片。令人在意的是照片的一半消失不見了……

當主角走出飛船,你會發現外面的世界全被冰雪所覆蓋。繼續前進也不會看到任何像樣的建築,只能找到一個地洞。不知道是什麼原因,明明暴風雪異常猛烈,洞內卻沒有積雪,甚至還配備了非常精緻的樓梯。毫不猶豫地下到洞中,主角將會發現另一個似乎是通往什麼建築的側洞。在一個放置著收音機和其他設備的房間裡找到一本書之後,故事終於正式拉開帷幕。

▲桌子上放的書是《黃衣之王》。直覺敏銳的玩家應該能夠根據這本書推測出遊戲世界觀的部分設定

在神秘設施裡展開探索的過程中,遊戲還會毫無徵兆地插入各種難以理解的影像,比如怪異的文字和風景,以及突然改變了樣貌的靈鵲。這種如同一閃而過的雜音一般頻繁出現的毫無關聯的影像讓玩家始終難以擺脫遊戲詭譎的氛圍。

▲在抵達神秘設施時會播放靈鵲的正面影像

▲靈鵲的面部表皮似乎正在逐漸剝落,畫面非常滲人

但在影像播放結束後,遊戲又彷佛什麼都沒有發生一樣突然切換了場景。這時你才發現鵲是來到了另一個設施中並且站在一面鏡子前。

▲場景的切換並非只是微調攝像機的角度,而是想要表達的「為了找人已經來到這個地方了」。到底是怎麼一回事呢……

在經歷了序章的一頭霧水之後,玩家將會抵達一個像是採掘設施的地方。你將在這個渺無人煙的寂靜設施之中展開探索,可以看到周圍散落著被毀壞且殘缺不全的護衛者們(一種人造人)。

這個場景的燈光昏暗,氣氛營造得非常完美,明明一個人都沒有,但卻時刻有監控攝像頭跟著你,讓人在進入設施的那一刻就想快點離開。此外,作為一款恐怖遊戲,這裡自然也有可怕的生物在四處遊蕩,玩家必須選擇與其戰鬥或者逃出生天,才能繼續推進遊戲。

在探索設施的過程中,玩家能遇到名為修塔爾的負傷仿生人。從她口中得知,所有人類都被帶去了地下的採掘場。儘管地下這個詞讓人有一種不好的預感,但深入地下搜尋阿麗亞娜正是玩家目前必須達成的遊戲目標。

雖然大部分時候玩家都是一邊探索一邊推進故事,但沿途也能夠找到一些在該設施工作的人留下的筆記。通過不斷獲取這些筆記中的線索和提示,逐漸了解設施內發生的事可以說是本作故事的一大魅力。

遊戲序章找到的筆記內容還相對比較正常,僅僅是發現了一些異樣,但隨著越來越接近地下,筆記內容會變得越發瘋狂。另一個令人感到毛骨悚然的地方在於,大部分接近真相的內容都被刻意抹除,比如有些地方的文字會被塗掉。

此外,儘管這個設施明顯不正常,但玩家在探索過程中有時也會遇到倖存者。比如和靈鵲一樣正在找人的伊薩,以及擔任設施負責人的蒼鷹。這些探索時會數次相逢的角色,既可能是敵人也可能是夥伴。他們將會迎來什麼樣的結局也同樣值得關注。

▲同樣在找人的伊薩。雖然身處危險的設施之中,但她並沒有選擇和主角一起行動
▲蒼鷹是設施的負責人之一,看起來似乎是個冷靜的男人,一舉一動都飽含深意

與各個倖存者的邂逅、以前往採掘場尋找阿麗亞娜為目標不斷推進的故事,在加上游戲性方面的獨特設計,遊戲從始至終都會讓玩家感到十分毛骨悚然,像是經歷了一段漫長的噩夢。雖然還有一些難以理解的情節發展並沒有解釋清楚,但故事本身並沒有太多漏洞。哪怕在通關後,玩家也仍然能夠沉浸在故事的餘韻之中,思考著故事情節中耐人尋味的地方。

採掘場裡到底有什麼?靈鵲和阿麗亞娜的約定究竟是怎樣的?在充滿瘋狂氣息的設施中不斷進行探索,解開一個個謎團,便能體會到這個恐怖故事的絕妙之處。

在恐怖設施中躲避敵人並揭開謎團

接下來筆者將詳細介紹一下本作劇情之外的玩法部分。

《SIGNALIS》在玩法設計上很明顯受到了過往經典生存恐怖遊戲的影響,玩家需要四處尋找道具和鑰匙,在不斷解開迷題的過程中推進故事。遊戲的基礎玩法就是在燈光昏暗的設施中四處探索,並在找到鑰匙或者相關資料後,開啟通往地下的道路。

▲在搜索過程中發現並獲得手槍!能拿到槍就意味著…….

當然,除了探索和解謎,玩家有時也需要和敵人交戰。神秘設施中一些本該壞掉的機器有時會突然啟動,它們一旦發現玩家,就會發出令人不快的聲音接近並發起攻擊,此時你必須選擇迎擊或者逃跑。

當主角舉起槍後,玩家最初瞄準的位置會出現一個大的紅色方框,此時繼續進行瞄準,方框便會逐漸變小。因此如果有足夠的時間慢慢瞄準的話,一槍打死一個敵人也不是不可能。當然,敵人並不會乖乖站著不動,隨著它們越靠越近,你可能不得不慌亂地展開射擊……

此外,即使敵人已經被打倒,也仍舊不能大意,它們很可能會立刻爬起來繼續攻擊,因此給予致命一擊尤為重要。接近倒地的敵人並進行踩踏就能完成終結,這一點請務必牢記。如果同時遭遇兩個以上的敵人,可能會出現打倒對手卻來不及進行終結,導致敵人再度復活的情況,屬實非常麻煩。

在本作中,被打倒敵人的屍體會一直留在原地。看到這你可能會萌生一種不好的預感,沒錯,即使把它們踩在腳下完成了終結,敵人也會在一段時間後復活。本已經被打倒的敵人屍體再度站起來發動襲擊,真是太糟心了。

好在角色移動至其他區域後,敵人不會一路追來,所以除非是在狹窄的角落,否則想要逃跑並不是太困難。由於彈藥數量有限,而且敵人被擊殺後不會掉落道具,所以如果能避免的戰鬥話,逃跑是更加穩妥的選擇。

▲本應被打敗的敵人會復活並再次發起攻擊。為了節約彈藥,最好通過逃脫的方式避開戰鬥

順帶一提,遊戲中存在一種名為燃燒彈的道具,可以完全燒毀敵人,使他們無法復活。但燃燒彈的數量是有限的,所以並不能把所有敵人都燒光。筆者個人推薦用在解謎時需要數次到訪的場所或者存檔點附近。

總的來說,大部分敵人的行動都較為遲緩,非常容易逃脫,而遊戲系統也更注重於解謎而不是戰鬥,不過敵人的驚悚程度倒是十分引人注目。

其中尤為令人感到恐懼的,是一種成群結隊,瘋狂轉動著頭部,不知道在做什麼的敵人。當遭遇這些敵人時,靈鵲會像感染了病毒一般顯示各種奇怪的東西,讓你無法正常看清遊戲畫面。玩家必須利用某種機關才能打倒他們,而在那之前會一直出現報錯或者奇怪的文字,現在回想起來筆者仍會感到不適。

戰鬥本身的難度並不高,BOSS 戰也基本只需研究一下機制就能完成攻略。不過敵人的造型全都非常滲人,光是和它們戰鬥都會讓人感到毛骨悚然。有時會出現一些會突然吐血又或者是擁有非人外表的BOSS,需要玩家冷靜地觀察其行動,找到正確的攻略方式。

除去戰鬥,解謎可以說佔據了遊戲玩法的大半部分。遊戲中的謎題種類豐富多彩,從最簡單地尋找鑰匙,到根據資料推測密碼來打開保險箱,再到拼圖類的謎題應有盡有。有些謎題需要你在設施中四處尋找線索,所以你越是努力地想要解開謎題,就越有可能遇到復活的敵人。

其中利用無線電信號來完成解謎是本作獨有的一種玩法。通過改變頻率來獲得密碼以及與無線電信號相關的機制會在遊戲中反復被用到。

順帶一提,所有拾取的資料都會存儲在記憶體之中,可以隨時進行查看。遊戲內不乏頗具挑戰性的謎題,例如中後期再次出現的信號頻率密碼類謎題。玩家或許會經常陷入因解不開謎題而煩惱的情況,但反過來說,當成功解開謎題時也能收穫一種無與倫比的爽快感。各謎題的設計既非常合理,同時又需要玩家仔細進行思考,這種恰到好處的平衡性讓人印象深刻。

▲找到設施中的五把卡片鑰匙才能繼續前進。為了找到鑰匙需要重複探索同一個場景,因此遭遇敵人是不可避免的

如上所述,敵人本身是比較容易避開的,但在解謎時你還會面臨另一個問題。那就是遊戲只為玩家提供了六個物品欄,而槍支、回复品、彈藥和鑰匙等關鍵道俱全都需要佔用空間。多出來的物品會被儲存在存檔點的紅盒子中,玩家可以隨意進行存取。

舉個例子,如果你裝備了兩把槍,那麼算上它們各自的彈藥和回复品,角色的物品欄就只剩下了一個空位。要是在設施深處發現兩個關鍵道具,你將不得不來回跑兩趟。反之,假如你為了騰出空位只帶一把手槍,那就不得不承擔因缺乏彈藥而被殺死的風險……

雖然庫存管理是一個相當令人頭疼的問題,但只能攜帶少量裝備所帶來的適度緊張感也讓探索變得更加有趣。彈藥和回复品會掉落在各個角落,因此在腦海中繪製一張記錄道具位置的地圖,或是構建一條最短通關路線,可以說正是本作探索玩法的真正樂趣所在。

▲遊戲內存在多種武器,所以攜帶哪一把武器也需要仔細斟酌
▲每個存檔點都有一個儲物箱,裡面儲存的道具是共享的

本作的戰鬥系統與其說本身有多大樂趣,不如說這其實是感受其瘋狂世界觀的途徑之一,而故事和解謎才是《SIGNALIS》的主軸。從開始到結束,遊戲自始至終縈繞著一種恐怖感,哪怕是在撰寫這篇文章之時,我也不禁感到身後有一絲涼意。

即使完全捨棄了JUMP SCARE 的演出,本作也是一部成功營造出了既靜謐又恐怖的世界觀的出色作品。遊戲的通關時間大約在9 小時30 分左右,因為有部分時間花在了思考謎題以及尋找正確道路之上,因此或許有的玩家能夠以更短的時間通關。

遊戲的故事有相當多可以深入挖掘的地方,其中還有部分謎團可以憑藉突然插入的影像來進行解讀,無論是恐怖遊戲的愛好者,還是喜歡破譯神秘劇情的玩家,本作都值得一試。