《Nintendo Switch Sports 運動》評測:健身遊戲兩不誤,支持網上對戰!

一、改變遊戲的遊戲大佬

4月29日發售的體感運動遊戲《Nintendo Switch Sports》(以下簡稱NS運動)又掀起了一陣運動遊戲熱潮,已經在英國軟件銷量榜登頂,其他地區也取得了不錯的成績。

說起來這類游戲還真的要感謝任天堂,正是Wii的發售把體感遊戲帶到了普羅大眾的身邊,任天堂也憑藉這種玩法,成功地奪回了主機市場,堪稱藍海戰略的一大經典案例。

當時的玩家對體感玩法並不了解,任天堂別出心裁地專門推出了一系列容易上手的體感遊戲,其中《wii sports》和《wii sports 度假勝地》合計銷量達到了1.15億(8200萬+3300萬),要知道wii主機的銷量才1.01億台,這款遊戲居然擁有超過主機的銷量,堪稱遊戲史上的奇蹟之一。

本來游戲是現實生活的模擬,玩遊戲就是為了舒舒服服地坐在沙發上吹著空調,享受運動類、戰爭類、格鬥類等項目的體驗。這就是數十年來游戲給人的印象,因此遊戲玩家一度被主流社會視為缺乏運動的“遊戲肥宅”。但任天堂作為遊戲界的扛把子之一,卻不這麼想。它創造了有趣的遊戲,也力圖改變人們對遊戲玩家的刻板印象。

從改變玩家遊戲方式上,這款《Wii Sports》可謂居功甚偉。它簡單易上手,支持多人同樂,還讓玩家真正運動起來,就連某些對遊戲有偏見的人士在試玩了之後也贊不絕口,認為遊戲或許也是一種健康的生活方式。

二、億萬前輩的繼承者

時隔16年之後,任天堂再次扛起Sports的大旗,宣布《Wii Sports》續作正式回歸。就連新垣結衣也放下健身環,開始運動啦!

這款《NS運動》囊括了六種運動項目,借助Switch手柄的陀螺儀和六軸定位功能,打造出新一代體感遊戲。遊戲畫面也有了長足的進步,雖然仍以親切的Q版人物造型出現,但在肢體動作,表情、服飾、背景、物理運算等方面卻是當前NS遊戲的水平。相比《wii運動》的畫面可謂質的提高。

令人感動的是,任天堂貼心地提供了mii人物造型,彷彿令人瞬間回到了十幾年前,你那時候捏的人還記得嗎?

本地化方面,任天堂一如既往的良心,不但有中文字幕、中文輸入,還有中文語音,即使年齡較長的玩家也能毫不費力地遊玩。

遊戲方式上,支持本地雙人、好友對戰和網絡排位等玩法,這也是時代進步的一大優勢,即使你沒有朋友,一樣可以通過聯網來體驗人人對戰的樂趣,這可不是人機遊玩能比擬的,隨機匹配到的高手比比皆是,也給我們提供了更加充足的動力。

本地遊玩請選擇第二項“與附近的人遊玩”,正常1~2人。最多支持4人遊玩,但需要兩幅joy-con。玩時請注意綁好腕帶,避免脫手發生事故。

遊玩時可以選擇三種難度和左右手習慣,大家注意強度還是比較高的。下面我簡單說一下這六款遊戲的體驗。

1、排球

這是《NS運動》的新項目,為2v2項目,我們可以帶領AI一起和對手比賽。

操作分為“發球”、“接球”、“托球”、“扣球”幾種玩法,無法控制方向,AI的走位和擊球都是自動的,兩人配合還算默契,基本不會搶玩家的風頭,全程使用體感,扣殺的感覺很棒。

2、羽毛球

作為熟悉的強勢運動項目,筆者感覺羽毛球的玩法設計還是比較用心的,電腦控制擊球時候的跑動,我們只需要把球打回去就行,陀螺儀默認的是中心,可以通過手柄在身體的方位來形成正拍和反拍回球,揮動手柄的速度決定了擊球力量。按住ZR鍵能夠回出網前球,反複調動對手的策略仍然有效。

3、保齡球

這算是一個保留項目了,操作依然是按住ZR放在胸前,角色就會提起球做準備,可以通過方向鍵調整左右站位,將虛線對準球瓶做擲球動作即可,注意全程不要放開ZR鍵。

感覺這次的保齡球比WII上簡單了一些,很容易打出全中。華麗的旋轉球和弧線球似乎很少出現了,也許是因為我不太會玩,大家感興趣的可以試試。

4、足球

足球的規則顯然複雜了不少,遊戲提供1v1和4v4的的比賽,有趣的是使用健身環附帶的腿部綁帶遊戲的話,可以遊玩“射門對決”模式,屬於運動腿部的項目,大家注意不要踢到電視啊。

足球遊玩需要使用左搖桿配合角色跑動,然後右手柄揮動踢球,向上下左右揮動能夠踢出不同方向的球,同時下揮雙手柄使出“魚躍沖頂”。在限定時間段內攻破對方球門次數多的為勝。

角色的踢擊動作很華麗,連續揮動甚至會有二踢腳、旋風腿的效果,球體很大,最大力量也踢不出世界波,感覺更像是訓練。

5、擊劍

這個項目在體驗版時候就非常受歡迎,它的原型是日本的劍道而非歐洲擊劍。玩法上更加依賴體感,主視角狀態下,我們要旋動手柄擺好自己的姿勢。有豎向、橫向、斜向三種,日式劍道講究後發製人,觀察對手的攻擊方式,進行相應的防禦,防守成功之後,對手頭上冒出星星,進入暈眩狀態,這時候可以揮動手柄進行攻擊。

戰鬥時的防禦和進攻有克製作用,例如豎防禦橫斬,橫防禦豎劈,斜向則有左斜和右斜,盡量讓自己的防禦和對方形成十字型,即可防禦成功。

遊戲玩法很爽快,攻防策略性和心理元素較強。尤其在和人的對戰中,互相猜測出招成功時頗有成就感。

6、網球

網球算得上是比較早的體感遊戲了,基本所有的體感運動遊戲中都會有它的身影。本作的網球項目採用任天堂在《wii運動》中獨創的雙打模式,也就是說,即使單人遊戲,也是使用雙打項目。

遊戲中玩家同時控制前方和後方的兩名選手,擊球時兩人都會揮拍,由於是AI跑位,大家主要根據網球的影子來控制落點,決定擊球的方向和力量。

相比羽毛球,網球更加有速度和力量感,視覺衝擊力也更強。雖然比較簡單,卻是筆者最喜歡的項目。

秋季任天堂還將推出“高爾夫球”DLC,這是《Wii運動》中最受歡迎的項目,希望能夠延續前作的品質。

三、別割了,讓我做個人吧

體量上本作並不大,任天堂官方宣傳的是1.6G左右,實際上大約1.8G。遊戲畫面輕鬆溫馨,玩法也很容易上手,但長時間玩下來,對體力的消耗還是不小的,筆者玩了兩個小時左右,第二天手臂就開始疼了。所以大家還是要適可而止,而且單人遊玩時候感覺不十分有趣,可能是我沒朋友的緣故吧。

玩法上開始有趣,還是由於手柄的緣故,定位並不准確,後期也有點單調。而且遊戲的深度不足,實際上應該在NS初期護航吸引玩家,而不是末期再推出來賣情懷。這時候的NS遊戲極為豐富,由於定位的緣故,這款遊戲就是拿出20個項目來,也達不到前作的高度。

任天堂對遊戲的樂趣有自己的想法,他家的遊戲總能讓大家感到童年的樂趣和由衷的幸福感。但任天堂卻不建議大家沉迷在單純玩遊戲中,而是多方面出發,為玩家考慮。它推出的運動遊戲,動腦遊戲,聯機遊戲等都力圖打造一個健康而全面的遊戲世界,玩家們成為身體和精神都健全的人。我們活得越久,玩遊戲時間越長,任天堂當然也更發財。

從這方面來講,任天堂沒有把我們當成韭菜,而是當成客戶和朋友,僅僅這一點,就值得我們尊敬!

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