《Live A Live重製版》6個值得期待的理由

在原版發售近30 年後,《Live A Live》終於要和西方玩家見面了。這部1994 年發售的SFC 角色扮演遊戲出自《時空之輪》和《最終幻想4》核心開發者時田貴司之手。雖然體驗原版遊戲、感受時田貴司當年的構想也別有一番樂趣,但我們很快就會迎來一個更好的選擇:使用《八方旅人》同款HD-2D 畫面風格的《Live A Live重製版》。

我最近花了大約5 個小時體驗這部遊戲設計頗有野心的作品,我可以非常有信心地說,在這5 個小時裡,幾乎每一秒鐘都讓我非常享受——無論是獨特的敘事風格,還是美妙的複古畫風,都有著獨有的魅力。Square Enix 將於2022 年7 月22 日在Switch 上推出這部遊戲,而以下就是這部遊戲6 個值得期待的原因。

七個別具一格的故事

你可以把《Live A Live》想像成JRPG 版的漫威電影宇宙。在第一次打開遊戲的時候,你要從7 名主角中選擇一個。全部7 名主角都生活在不同的年代,例如「日落·基德」來自美國西部拓荒時代,而「晃」則是近未來世界的住民。七位主角的故事將以某種方式交織在一起,並共同指向一個驚人的真相。每個故事的畫風和配樂都與時代背景相匹配,並且每個故事都有不同的玩法和敘事風格。這部遊戲的樂趣之一,就是感受不同時代之間有多麼大的差異。

玩家需要在一個時代內打通一章劇情,然後返回選人界面開啟其他角色的故事。我暫時還不清楚每個角色的第二章是怎麼處理的,似乎是必須打完所有角色的第一個章節,然後才能解鎖後續的故事。

有趣的角色

我一共體驗了三個主角的故事,而他們也憑藉不同的原因贏得了我的喜愛。「西部篇」的主角「日落·基德」是個典型的西部片主角——浪跡天涯、粗獷不羈。他喜歡用槍說話,但也不會覺得喝牛奶很幼稚。他周圍還有一堆在酒館工作的有趣角色。

在中國風的「功夫篇」裡,年邁的「心山拳師父」帶著一群個性十足的弟子一起修煉,而弟子們也沒有把他充滿智慧的話語和關於戰爭的歷史當成耳邊風。這是一群複雜而有趣的角色,通過與他們的互動,老師父也被塑造成了一位非常有魅力的主角。

在遙遠未來的「SF 篇」中,在一個名為「方塊」的小機器人出現後,太空船上的生活發生了奇怪的變化。方塊反戴棒球帽,長著兩個小翅膀,但沒有手臂,他依靠輪滑鞋移動,還戴著一副眼鏡。

這三篇故事千差萬別,我完全想像不出來它們最後會怎麼聯繫到一起。

成熟的語言和幽默

儘管《Live A Live》長著一副「超任」遊戲的面孔,但它的主題和對話在當年肯定沒法得到任天堂的認可。在有一篇故事裡,我撿到了一個直白地寫著「馬糞」的道具,在另一篇故事裡,有個角色隨口就說了這個不雅的詞彙。這七篇故事的主題和相關劇情也同樣成熟,出現了不少討論死亡或是其他可怕後果的情節。《Live A Live》的畫面多彩而美好,但故事基調卻出奇黑暗。

出彩的文筆

每個角色的台詞都寫得相當好,包括很多戲謔逗樂的台詞,這讓每個角色的形像都鮮活了們遇到的各種情起來,而角色況也為場景和玩法提供了充足的多樣性。在「西部篇」裡,我要找鎮子上的居民幫我架設陷阱,從而擊退來襲的強盜。我必須選擇哪個鎮民負責哪些任務,然後祈禱他們能在第八次鐘聲響起前妥善完成任務。而這裡做出的選擇據說會決定隨之而來的Boss 戰的難度。

戰鬥系統很有深度……但我們能用到嗎?

每個角色的第一章都是以劇情為主,我只能草草感受一下《Live A Live》精心設計的戰鬥系統。這算是一個不大的減分項,因為在遊戲前期,我感覺這個遊戲好像和我沒什麼關係,除了到處逛和跟NPC 聊天之外,我好像對這個遊戲的世界產生不了影響。

不過每個角色的故事裡都有幾場戰鬥,能讓我體驗一下非常有深度和策略性的戰鬥系統。和大部分SFC 時代的RPG 一樣,戰鬥是回合製,並且進了戰鬥以後,敵人的畫風也會突然變個樣(也更加可怕了),和你跟他們說話時完全不一樣。在戰鬥中,你可以在一個網格上自由移動角色,以此來找到合適的攻擊角度。有些技能是斜線遠程攻擊,有些可以點燃大片區域,還有一些是近距離精準打擊。

在我打的兩個Boss 戰裡,戰鬥平衡做得非常好,迫使我多次使用治療,並且在釋放特殊技能時更加謹慎、更加講策略性。我希望後續章節解鎖之後,戰鬥能扮演更重要的角色。在第一章裡,戰鬥系統的戲份太少了。

充滿美感的畫面

《Live A Live重製版》的2D-HD 畫面絲毫不遜於《八方旅人》,也是那麼讓人驚艷。每個故事的背景畫面都是一場視覺盛宴,讓人大飽眼福。角色的像素畫方面,雖然動作動畫不算特別多,但可以通過恰當的動作傳遞出情感或是凸顯一段劇情的張力。畫面充滿了16 bit 時代的特點,但處處都能感受到它的現代,例如當一個異鄉人走進酒館時,搖擺的木門上面有非常真實的光照效果。