鋼彈進化 cover

《Gundam Evolution 鋼彈進化》評測:全員皆為強攻手!

當被問到《Gundam》系列中你最喜歡的MS(泛指機動戰士)是誰時,你會怎麼回答?

筆者的答案如下。

「是吉姆(GM)」。

雖然筆者最喜歡吉姆指揮官地上型的設計,但卻對原版的吉姆有著來自原作設定的強烈熱愛。

說起機器人動畫「量產機」的代表角色,大概就是《Gundam》系列的吉姆型機體和扎古型機體吧。即使沒有看過Gundam,也有很多人聽說過吉姆和扎古的名字。

眼下有一款新遊戲,可以讓你駕駛著吉姆馳騁戰場,那就是由萬代南夢宮娛樂和萬代南夢宮Online 開發的《鋼彈進化》(GUNDAM EVOLUTION)。

《鋼彈進化》是一款FPS(第一人稱射擊)遊戲,玩家可以在其中享受駕駛各種各樣機動戰士進行的6v6 戰鬥。參戰機體突破了作品之間的限制,實現了夢幻般的陣容。本作預計登陸PC、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X/S 和Xbox One 平台。

說實話,本作中還有許多實力在吉姆之上的機體,比如原作中距離吉姆活躍的時代過去大約13 年後出現的專用機,以及或許在遙遠的未來摧毀了吉姆所存在的文明的Gundam等。

▲2022 年4 月參戰的14 台機體

面對這樣激烈的戰場,我能作為一個最愛吉姆的普通士兵參戰嗎?首先聲明一下,本篇評測是基於2022 年4 月8 日(週五)至4 月12 日(週二)舉行的PC 版網絡測試撰寫而成。

答案是肯定的。所有機體都是出色的攻擊機,而且非常容易上手。

▲就算是吉姆也能成為攻擊機。我,我們就是最英勇的攻擊機!

筆者在網絡測試中只選擇了吉姆進行遊玩,並且文中有很多偏愛吉姆的主觀內容,還請各位多多包涵。

花樣百出的攻擊交錯橫飛的激烈戰場

吉姆是在《Gundam》系列的第一部作品《機動戰士Gundam》中登場的聯邦軍的量產機。也就是說,它是《Gundam》系列主角陣營中歷史悠久的量產MS。

這就是為什麼它在原作中的設定並不是高性能機體。雖然被稱之為Gundam,但為了提高產能而被精簡了各種功能和裝甲,武裝也是統一標準,注重實用性,是一款轉為大批量作戰而調整的機器。

▲在《Gundam進化》中,除了作為本機代表性的武器「光束噴槍」之外,還有各種機動裝備。這種「配合遊戲進行調整」的感覺也很符合量產機的設定

然而,充分利用Gundam實戰數據的吉姆在實用性方面表現十分出色。由於結構簡單,它可以很容易地重新組合成各種變體,例如用於寒冷地區和遠程狙擊的類型。此外,由於零件通用性高,因此有著方便在現場進行利用和維護的優勢。

吉姆有著注重戰鬥和狙擊的衍生機體,每個零件在修理時都可以通用。由於敵對的吉翁軍旗下每一個機動戰士都太獨特了,所以很難相互之間互換零件。

▲本作中參戰的狙擊型吉姆,吉姆狙擊手II

▲據說是以吉姆狙擊手II 為基礎開發出來的蒼白騎士,吉姆系的機體很容易像這樣開發出衍生機體

很抱歉筆者一時激動說起了原作中吉姆的設定。

在我平靜下來之前,筆者就迫不及待地選擇了吉姆參戰。

光束噴槍雖說是近戰用的武器,但射程遠且威力驚人,無論進攻還是防守都十分好用。再加上吉姆還可以一邊拿著盾牌一邊發射光束噴槍,所以他可以同時進行防禦和攻擊,非常可靠。

▲本體的耐久度是800,雖然是本作中的最低水平,但盾牌耐久度卻Gundam1300。實質上的耐久度為2100

尤其是在攻防切換頻繁的Destruction 模式中(下文會提及),沒有那麼多時間更換機體,這時吉姆的優勢就顯得格外突出,許多時候都是隊友在盾牌的支撐下戰勝敵人。

作者十分重視在MMORPG 中扮演吸引敵人攻擊的「坦克」角色的作用。

▲雖然拿著盾牌的時候移動速度明顯下降,並且不能衝刺或者裝彈,不過還是很牢靠

▲甚至可以使用「修復手榴彈」發揮回复系角色的作用,不得不承認比起輸出,吉姆更適合防禦和支援

……到目前為止,即使是普通的機體也能在戰場上一顯身手。

系統介紹

就像動畫片會在精彩的地方插入廣告一樣,筆者也想在這裡先介紹一下本作的系統。

本作是第一人稱射擊遊戲,與一般的FPS 遊戲的基本操作完全一致,都是用鼠標瞄準和射擊,鍵盤WASD 鍵移動。但是,也有一些動作比較特別,例如用Shift 鍵衝刺和用空格鍵跳躍和懸停等,從而導致每架機體的機動力急劇增加。

如果按一次Shift 鍵,可以短距離跳動前進,但如果在按住的同時進行移動就能衝刺前進。計量槽的總量因機體而異,但基本上都可以放開了用。

▲跳躍雖然與衝刺消耗的量表一樣,但卻可以跳到相當高的高度,進行機動戰士獨有的三維戰鬥

除了主武器,MS 還擁有各種「技能」,本作就是用這些技能來還原原作中的各種武裝。技能一旦使用之後需要冷卻一段時間才能再次使用。

此外,許多機體都有著盾牌等與技能不同的特殊裝備。

▲吉姆的主武器光束噴槍每打12 發就需要重新裝彈,但沒有冷卻時間

▲吉姆的盾牌最高可以承受1300 點傷害的攻擊,而且會隨著時間的推移恢復耐久度,即使被破壞也能在一定時間後也會恢復

每架機體都有各種技能,例如變形後在空中飛行,發動格鬥攻擊,以及恢復隊友等。此外,遊戲還為每架機體準備了獨一無二的必殺技「G Maneuver」。

▲當屏幕底部的量表積滿後就可以發動G Maneuver。隨著戰鬥的進行,通過攻擊和被敵人擊中來積累計量表

▲吉姆的G maneuver 是能夠設置5 個地雷的「誘導地雷」。它能長時間停留在被拋出的地方,並吸附到附近的敵人身上造成相當大的傷害

本作的主要遊玩流程是熟練利用主武器、副武器技能和G maneuver 不斷摧毀敵機。

G maneuver 尤為重要,有一些威力強大到足以逆轉戰場,但威力越大,量表的積累也越困難,沒法經常使用。

▲比如沙扎比的G maneuver「漏斗(Funnel)」攻擊威力非常強大,可以自動攻擊並消滅附近的敵機,但很難累積量表

▲吉姆的誘導地雷可以在一場比賽中輕鬆地發動2 次。相對來說比較容易使用,所以沒有一擊翻盤的效果

如果機體的耐久度被削減,就會處於無法行動的「中破」狀態,如果再繼續受到更多傷害或者經過一定時間後就會變成「大破」。可以從地圖上的出擊地點重新開始。

此外,如果隊友靠近中破狀態的機體進行「恢復」動作(V 鍵),受損機體就能原地複活。

▲由於恢復中的機體無法進行防禦,因此關鍵是在敵機的射線攻擊不到的時候再進行恢復

三大戰鬥規則

說起吉姆,它在原作中的設定是能夠更換裝備,因此可以靈活應對各種戰場,這也是它的一個優勢。本作中有各種各樣的戰斗地圖,在本次網絡測試中,每次比賽將隨機從三個規則中選擇一種,而吉姆可以應對任意一場戰鬥。

▲順便說一句,返回出擊地點可以隨時更換使用的機體。雖然根據戰鬥情況更換機體是基本操作,但吉姆應該能夠應付任何戰鬥情況。我很有信心

Point Capture(點位爭奪戰)

玩家分為攻守兩方,進攻方停留在指定區域內即可得分,防守方則需要擊退進攻方。進攻方和防守方會依次輪換。

這種模式明確了雙方的攻守分工,所以機體的選擇非常重要。但是,由於進攻方需要在指定區域內生存下來,因此耐久性和迴避能力對於進攻方來說也很重要,這麼說擁有盾牌的吉姆就能在進攻和防守之間游刃有餘了吧。

▲由於可以在攻防切換時可以選擇機體,因此如果能夠熟練使用那些適合的機體就會安心許多

▲如果防守方的機體位於指定區域內,則分數不會增加。進攻方需要具備消滅防守方機體的攻擊力,以及之後在該區域內長期滯留的耐力

Domination(據點戰)

從上述點位爭奪戰的規則中廢除了進攻和防禦陣營概念的戰鬥模式。也就是說,雙方陣營都是進攻方,看哪一方能夠佔領指定區域。

由於指定區域每隔一段時間就會變化,因此是選擇直奔該區域,還是阻礙敵方陣營向該區域前進等,思考行動的過程非常有趣。

▲全部的敵方和隊友機體聚集在指定區域並互相攻擊,這是一場激烈的戰鬥

▲所有玩家都傾向於優先前往距離最近的下一個區域,因此那裡一定會發生突然襲擊

Destruction(毀滅戰)

玩家分為攻守兩方,進攻方的目的是在爆破點安裝炸彈,防守方的目的是阻止炸彈安裝,或是在安裝後拆除。由於有場地內兩個區域,因此決定著重攻擊哪一個區域十分重要。

進攻方必須在安裝後保護炸彈,防守方必須突破守衛並拆除炸彈,但在拆除炸彈的過程中無法防禦敵人的攻擊,這樣一來防守方將再次受到進攻方的攻擊。毀滅模式的有趣之處就在於攻防位置的快速變化。

▲爆炸點周圍發生的小規模衝突

▲吉姆能夠手持盾牌,成為隊友堅強的後盾,所以很容易守衛隊友拆除炸彈

攔在吉姆面前的是手持巨大武器的敵人

然而一道突如其來的巨大高牆攔在了玩得興頭正盛的筆者面前。

▲筆者突然被一個巨大的鈍器毆打,雖然拿著盾牌,但卻愣住了,動彈不得

▲儘管手持盾牌,卻被從側面和後方出現的敵機擊中並擊破

這下麻煩了。隨著戰鬥的繼續,即使拿著盾牌也會迅速被擊敗的情況越來越多。

另外,安裝可手動引爆的炸藥的技能「激活炸彈」爆炸的時間延遲很大,即使嘗試用「修復手榴彈」恢復隊友,恢復量也趕不上傷害量也無濟於事,裝備方面也有一些讓人惱火的地方。

▲帶著盾牌衝鋒的「盾牌猛擊」雖然可以沖撞並壓倒對手,但作為攻擊手段而言有些微妙

換言之,通用性高的機體,靈巧性往往較差。那麼到底應該如何操作這架名為吉姆的機體呢?

或者更確切地說,剛才那架帶有鈍器一擊將筆者打成大破狀態的機體究竟是什麼?

▲巴巴托斯Gundam

如此一來,便無法再依賴吉姆在戰場上戰鬥,筆者苦惱再三,只能暫時壓抑住對吉姆的愛意,不得不選擇了其他的機體。

筆者認為,了解敵機的最好方法是親自駕駛嘗試一下。而當我嘗試操作其他機體後,卻迎來了一個意想不到的展開。

醒悟後發現全員都可當作攻擊機

首先筆者嘗試操作的是巴巴托斯。因為在這次測試中,這個巴巴托斯似乎正在大殺四方。

當我實際上手之後……

▲除了跳躍之外,技能「加速跳躍」展示出了無與倫比的三維機動性,移動時的感覺非常爽快

▲一錘子就能把對手砸暈

它真的很強。從天上往下看帶著盾牌靜止不動的量產機就好像是一隻鴨子。

然而,它卻並不能算是「最強」!由於沒有射擊武器,很難追到逃跑的對手。尤其是當對手通過跳躍到處逃脫時,有著許多向地面揮砸攻擊的巴巴托斯很難應對。

▲要想使用從天而降的「太刀」等招式,最好先預測四處跳躍逃竄的對手的著陸點,熟練的玩家也確實是這麼做的

在對付巴巴托斯時,最好選擇不持盾跳躍逃走。像這樣多嘗試一些其他的機體,就能發現吉姆的應對方式。

▲如果嘗試使用可以在變形後飛行的高機動性機體,就可以看到每個地圖中意想不到的捷徑和不同的路線

▲就連在成為對手時感覺很強的沙扎比,自己使用後就會發現光束射擊步槍的有效射程比預想的要短

筆者嘗試操作了一遍所有的機體,從中得到了一些感悟。

這個遊戲,每架機體都能成為攻擊者,這是筆者第一次看到這種類型的戰術射擊遊戲。

▲每個人都是攻擊者並且在積極進攻,即便是吉姆也是如此

遊戲平衡之所以偏向進攻,可能是因為本作還處在網絡測試階段。各項戰術尚未確立,機體性能也有待調整,所以才會呈現這樣的狀況。

考慮到這一點,本作中所有機體的「Boost」槽都十分充裕,移動速度方面的體驗非常出色。另外,地圖的面積不會太大,所以重新出擊後可以立即返回前線。

▲即使是看起來很呆板的鋼坦克也可以用衝刺來輕快地移動

除了較高的機動性之外,每架機體都有足夠的武器來摧毀敵機。

此外,筆者沒有感受到恢復角色(*)等支援型機體的重要性,因為在非戰斗狀態下,機體會立刻恢復耐久度。

*編者按:本作中也有梅塔斯等支援性能高的機體。有可能團隊中的玩家水平較高,能夠自然而然地採取恢復行動而不會引起其他人的注意。

▲當然,玩家也可以通過觸摸各個地方的黃色「光環」來立即恢復耐久度

雖然以下所述為筆者的個人感覺,但似乎恢復中破的隊友這件事並不是那麼重要。首先,中破的隊友所在的地方是敵人的火力集中的危險地帶,因此接近後使自己陷入毫無防備的狀態實在太過危險。

▲如果能夠消滅附近所有的敵人,當然應該選擇復活隊友,救與不救需要根據形勢判斷

在充分發揮機動性不停留地四處走動的同時,避免因「與隊友合作」而被孤立是FPS 的基礎。並且每個人都要有自己是攻擊者的意識,積極進攻。

一開始吉姆狙擊手II 給人的感覺相當強,這可能是出於老FPS 玩家特有的偏見,即「在狙擊武器很強力的FPS 遊戲中,靜待敵人上鉤的『等待』戰術是最強的」。然而在本作中採用這種等待戰術卻浪費了機體的機動性和攻擊力。

▲吉姆狙擊手II 的狙擊威力相當強大,但在地形複雜的情況下,很難在本作地圖上的固定地點等待

最重要的是,操作各種機體自由奔走和開槍射擊的體驗非常有趣。

作為《Gundam》系列的粉絲,能夠操作自己嚮往的機體行動起來的這件事本身就很有意思。除此之外,如果你能夠輕快地操作機體穿梭戰場並狠狠地擊敗敵人,就能獲得更多的快樂。

▲操作GundamExia 發動G Maneuver並大喊「Trans-Am!」是多麼有趣

說到這,筆者想起《機動戰士Gundam 鐵血的奧爾芬斯》中的人氣角色奧爾加團長的名台詞十分適合本作。

「不要停下來啊……」

此外,《機動戰士GundamF91》的主人公西布克也曾說過,「如果你逃跑的話,你就不會死」。不停地變換位置移動是本作的樂趣所在。

▲吉姆不會一直守在一個地方,他會和他的隊友一起出現在各個路線並用盾牌保護大家

▲隱藏在陰影中或移動時,可以將修復手榴彈扔到自己的腳下,以增加自然恢復量,效果比在戰鬥中立即使用更加明顯

如果你學會了四處走動的要領,就會逐漸明白對方想要做什麼以及他們的移動路線。即使使用非常難用的激活炸彈,也更容易擊殺敵人。

▲當你使用激活的炸彈或誘導地雷爆炸殺死敵人時會獲得無與倫比的快感

哪怕是筆者認為很微妙的盾牌猛擊,如果我將它用作短距離衝刺時的移動輔助而不是攻擊手段,也會更容易使用。

僅僅是意識到每個人都是高機動性的攻擊者,同一架機體的操作性就會發生如此大的變化。

結論:吉姆也能贏!操作愛機戰鬥的無上幸福

就這樣,筆者在後半段的網絡測試中幾乎只靠吉姆在奮力拼搏,從頭到尾都以普通兵的身份遊玩的筆者將本次的遊玩感受總結如下。

不出意料,吉姆的表現非常出色。或者不如說,在《鋼彈進化》中,任何因為喜歡而選擇操作的機體都可以成為你的靠譜搭檔。

作為《Gundam》的粉絲,我很開心看到自己喜歡的機體能夠出現在這部作品中,十分期待後續吉姆指揮官地上型的實裝。

▲具有充足的機動性和攻擊力,雖然裝備的數量不算多,但即使是初學者選擇它也不會有任何問題

▲你不能選擇隊友已經操作的機體,但你可以在比賽中一個接一個地更換機體,能夠輕鬆體驗到各種機體

還有,假如你和筆者一樣是《Gundam》的粉絲,但是因為最近沒怎麼玩FPS 類型的遊戲,所以對PVP 沒有信心,不用擔心,本作中有一個很巧妙的方式來享受《Gundam》的要素。

除了能進行充足的練習之外,可以近距離觀察華麗的G Maneuver 演出的「練習模式」也很有趣,還能用季票等道具改變機體的顏色。

▲我也想過把Gundam塗成更像吉姆的顏色,堅稱這架機體就是吉姆

▲如果下次有機會上場,我打算在主要使用吉姆的同時也積極地嘗試梅塔斯和巴巴托斯。這是一個有趣的作品,既可以充分體驗操作愛機的樂趣,也能體驗各種其他的機體

在本作中,即使不注意角色分工也能舒適地享受高速6v6 戰鬥。我想告訴熱愛FPS 的《Gundam》粉絲,如果你和筆者一樣對機體懷有滿腔的熱情,那麼你可以放心地享受這部作品。

而讓我明白這部作品魅力的吉姆真不愧是最棒的量產機,筆者懷著這樣的心情就此止筆。