當被問到《Gundam》系列中你最喜歡的MS(泛指機動戰士)是誰時,你會怎麼回答?
筆者的答案如下。
「是吉姆(GM)」。
雖然筆者最喜歡吉姆指揮官地上型的設計,但卻對原版的吉姆有著來自原作設定的強烈熱愛。
說起機器人動畫「量產機」的代表角色,大概就是《Gundam》系列的吉姆型機體和扎古型機體吧。即使沒有看過Gundam,也有很多人聽說過吉姆和扎古的名字。
眼下有一款新遊戲,可以讓你駕駛著吉姆馳騁戰場,那就是由萬代南夢宮娛樂和萬代南夢宮Online 開發的《鋼彈進化》(GUNDAM EVOLUTION)。
《鋼彈進化》是一款FPS(第一人稱射擊)遊戲,玩家可以在其中享受駕駛各種各樣機動戰士進行的6v6 戰鬥。參戰機體突破了作品之間的限制,實現了夢幻般的陣容。本作預計登陸PC、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X/S 和Xbox One 平台。
說實話,本作中還有許多實力在吉姆之上的機體,比如原作中距離吉姆活躍的時代過去大約13 年後出現的專用機,以及或許在遙遠的未來摧毀了吉姆所存在的文明的Gundam等。
面對這樣激烈的戰場,我能作為一個最愛吉姆的普通士兵參戰嗎?首先聲明一下,本篇評測是基於2022 年4 月8 日(週五)至4 月12 日(週二)舉行的PC 版網絡測試撰寫而成。
答案是肯定的。所有機體都是出色的攻擊機,而且非常容易上手。
筆者在網絡測試中只選擇了吉姆進行遊玩,並且文中有很多偏愛吉姆的主觀內容,還請各位多多包涵。
花樣百出的攻擊交錯橫飛的激烈戰場
吉姆是在《Gundam》系列的第一部作品《機動戰士Gundam》中登場的聯邦軍的量產機。也就是說,它是《Gundam》系列主角陣營中歷史悠久的量產MS。
這就是為什麼它在原作中的設定並不是高性能機體。雖然被稱之為Gundam,但為了提高產能而被精簡了各種功能和裝甲,武裝也是統一標準,注重實用性,是一款轉為大批量作戰而調整的機器。
然而,充分利用Gundam實戰數據的吉姆在實用性方面表現十分出色。由於結構簡單,它可以很容易地重新組合成各種變體,例如用於寒冷地區和遠程狙擊的類型。此外,由於零件通用性高,因此有著方便在現場進行利用和維護的優勢。
吉姆有著注重戰鬥和狙擊的衍生機體,每個零件在修理時都可以通用。由於敵對的吉翁軍旗下每一個機動戰士都太獨特了,所以很難相互之間互換零件。
很抱歉筆者一時激動說起了原作中吉姆的設定。
在我平靜下來之前,筆者就迫不及待地選擇了吉姆參戰。
光束噴槍雖說是近戰用的武器,但射程遠且威力驚人,無論進攻還是防守都十分好用。再加上吉姆還可以一邊拿著盾牌一邊發射光束噴槍,所以他可以同時進行防禦和攻擊,非常可靠。
尤其是在攻防切換頻繁的Destruction 模式中(下文會提及),沒有那麼多時間更換機體,這時吉姆的優勢就顯得格外突出,許多時候都是隊友在盾牌的支撐下戰勝敵人。
作者十分重視在MMORPG 中扮演吸引敵人攻擊的「坦克」角色的作用。
……到目前為止,即使是普通的機體也能在戰場上一顯身手。
系統介紹
就像動畫片會在精彩的地方插入廣告一樣,筆者也想在這裡先介紹一下本作的系統。
本作是第一人稱射擊遊戲,與一般的FPS 遊戲的基本操作完全一致,都是用鼠標瞄準和射擊,鍵盤WASD 鍵移動。但是,也有一些動作比較特別,例如用Shift 鍵衝刺和用空格鍵跳躍和懸停等,從而導致每架機體的機動力急劇增加。
如果按一次Shift 鍵,可以短距離跳動前進,但如果在按住的同時進行移動就能衝刺前進。計量槽的總量因機體而異,但基本上都可以放開了用。
除了主武器,MS 還擁有各種「技能」,本作就是用這些技能來還原原作中的各種武裝。技能一旦使用之後需要冷卻一段時間才能再次使用。
此外,許多機體都有著盾牌等與技能不同的特殊裝備。
每架機體都有各種技能,例如變形後在空中飛行,發動格鬥攻擊,以及恢復隊友等。此外,遊戲還為每架機體準備了獨一無二的必殺技「G Maneuver」。
本作的主要遊玩流程是熟練利用主武器、副武器技能和G maneuver 不斷摧毀敵機。
G maneuver 尤為重要,有一些威力強大到足以逆轉戰場,但威力越大,量表的積累也越困難,沒法經常使用。
如果機體的耐久度被削減,就會處於無法行動的「中破」狀態,如果再繼續受到更多傷害或者經過一定時間後就會變成「大破」。可以從地圖上的出擊地點重新開始。
此外,如果隊友靠近中破狀態的機體進行「恢復」動作(V 鍵),受損機體就能原地複活。
三大戰鬥規則
說起吉姆,它在原作中的設定是能夠更換裝備,因此可以靈活應對各種戰場,這也是它的一個優勢。本作中有各種各樣的戰斗地圖,在本次網絡測試中,每次比賽將隨機從三個規則中選擇一種,而吉姆可以應對任意一場戰鬥。
Point Capture(點位爭奪戰)
玩家分為攻守兩方,進攻方停留在指定區域內即可得分,防守方則需要擊退進攻方。進攻方和防守方會依次輪換。
這種模式明確了雙方的攻守分工,所以機體的選擇非常重要。但是,由於進攻方需要在指定區域內生存下來,因此耐久性和迴避能力對於進攻方來說也很重要,這麼說擁有盾牌的吉姆就能在進攻和防守之間游刃有餘了吧。
Domination(據點戰)
從上述點位爭奪戰的規則中廢除了進攻和防禦陣營概念的戰鬥模式。也就是說,雙方陣營都是進攻方,看哪一方能夠佔領指定區域。
由於指定區域每隔一段時間就會變化,因此是選擇直奔該區域,還是阻礙敵方陣營向該區域前進等,思考行動的過程非常有趣。
Destruction(毀滅戰)
玩家分為攻守兩方,進攻方的目的是在爆破點安裝炸彈,防守方的目的是阻止炸彈安裝,或是在安裝後拆除。由於有場地內兩個區域,因此決定著重攻擊哪一個區域十分重要。
進攻方必須在安裝後保護炸彈,防守方必須突破守衛並拆除炸彈,但在拆除炸彈的過程中無法防禦敵人的攻擊,這樣一來防守方將再次受到進攻方的攻擊。毀滅模式的有趣之處就在於攻防位置的快速變化。
攔在吉姆面前的是手持巨大武器的敵人
然而一道突如其來的巨大高牆攔在了玩得興頭正盛的筆者面前。
這下麻煩了。隨著戰鬥的繼續,即使拿著盾牌也會迅速被擊敗的情況越來越多。
另外,安裝可手動引爆的炸藥的技能「激活炸彈」爆炸的時間延遲很大,即使嘗試用「修復手榴彈」恢復隊友,恢復量也趕不上傷害量也無濟於事,裝備方面也有一些讓人惱火的地方。
換言之,通用性高的機體,靈巧性往往較差。那麼到底應該如何操作這架名為吉姆的機體呢?
或者更確切地說,剛才那架帶有鈍器一擊將筆者打成大破狀態的機體究竟是什麼?
如此一來,便無法再依賴吉姆在戰場上戰鬥,筆者苦惱再三,只能暫時壓抑住對吉姆的愛意,不得不選擇了其他的機體。
筆者認為,了解敵機的最好方法是親自駕駛嘗試一下。而當我嘗試操作其他機體後,卻迎來了一個意想不到的展開。
醒悟後發現全員都可當作攻擊機
首先筆者嘗試操作的是巴巴托斯。因為在這次測試中,這個巴巴托斯似乎正在大殺四方。
當我實際上手之後……
它真的很強。從天上往下看帶著盾牌靜止不動的量產機就好像是一隻鴨子。
然而,它卻並不能算是「最強」!由於沒有射擊武器,很難追到逃跑的對手。尤其是當對手通過跳躍到處逃脫時,有著許多向地面揮砸攻擊的巴巴托斯很難應對。
在對付巴巴托斯時,最好選擇不持盾跳躍逃走。像這樣多嘗試一些其他的機體,就能發現吉姆的應對方式。
筆者嘗試操作了一遍所有的機體,從中得到了一些感悟。
這個遊戲,每架機體都能成為攻擊者,這是筆者第一次看到這種類型的戰術射擊遊戲。
遊戲平衡之所以偏向進攻,可能是因為本作還處在網絡測試階段。各項戰術尚未確立,機體性能也有待調整,所以才會呈現這樣的狀況。
考慮到這一點,本作中所有機體的「Boost」槽都十分充裕,移動速度方面的體驗非常出色。另外,地圖的面積不會太大,所以重新出擊後可以立即返回前線。
除了較高的機動性之外,每架機體都有足夠的武器來摧毀敵機。
此外,筆者沒有感受到恢復角色(*)等支援型機體的重要性,因為在非戰斗狀態下,機體會立刻恢復耐久度。
*編者按:本作中也有梅塔斯等支援性能高的機體。有可能團隊中的玩家水平較高,能夠自然而然地採取恢復行動而不會引起其他人的注意。
雖然以下所述為筆者的個人感覺,但似乎恢復中破的隊友這件事並不是那麼重要。首先,中破的隊友所在的地方是敵人的火力集中的危險地帶,因此接近後使自己陷入毫無防備的狀態實在太過危險。
在充分發揮機動性不停留地四處走動的同時,避免因「與隊友合作」而被孤立是FPS 的基礎。並且每個人都要有自己是攻擊者的意識,積極進攻。
一開始吉姆狙擊手II 給人的感覺相當強,這可能是出於老FPS 玩家特有的偏見,即「在狙擊武器很強力的FPS 遊戲中,靜待敵人上鉤的『等待』戰術是最強的」。然而在本作中採用這種等待戰術卻浪費了機體的機動性和攻擊力。
最重要的是,操作各種機體自由奔走和開槍射擊的體驗非常有趣。
作為《Gundam》系列的粉絲,能夠操作自己嚮往的機體行動起來的這件事本身就很有意思。除此之外,如果你能夠輕快地操作機體穿梭戰場並狠狠地擊敗敵人,就能獲得更多的快樂。
說到這,筆者想起《機動戰士Gundam 鐵血的奧爾芬斯》中的人氣角色奧爾加團長的名台詞十分適合本作。
「不要停下來啊……」
此外,《機動戰士GundamF91》的主人公西布克也曾說過,「如果你逃跑的話,你就不會死」。不停地變換位置移動是本作的樂趣所在。
如果你學會了四處走動的要領,就會逐漸明白對方想要做什麼以及他們的移動路線。即使使用非常難用的激活炸彈,也更容易擊殺敵人。
哪怕是筆者認為很微妙的盾牌猛擊,如果我將它用作短距離衝刺時的移動輔助而不是攻擊手段,也會更容易使用。
僅僅是意識到每個人都是高機動性的攻擊者,同一架機體的操作性就會發生如此大的變化。
結論:吉姆也能贏!操作愛機戰鬥的無上幸福
就這樣,筆者在後半段的網絡測試中幾乎只靠吉姆在奮力拼搏,從頭到尾都以普通兵的身份遊玩的筆者將本次的遊玩感受總結如下。
不出意料,吉姆的表現非常出色。或者不如說,在《鋼彈進化》中,任何因為喜歡而選擇操作的機體都可以成為你的靠譜搭檔。
作為《Gundam》的粉絲,我很開心看到自己喜歡的機體能夠出現在這部作品中,十分期待後續吉姆指揮官地上型的實裝。
還有,假如你和筆者一樣是《Gundam》的粉絲,但是因為最近沒怎麼玩FPS 類型的遊戲,所以對PVP 沒有信心,不用擔心,本作中有一個很巧妙的方式來享受《Gundam》的要素。
除了能進行充足的練習之外,可以近距離觀察華麗的G Maneuver 演出的「練習模式」也很有趣,還能用季票等道具改變機體的顏色。
在本作中,即使不注意角色分工也能舒適地享受高速6v6 戰鬥。我想告訴熱愛FPS 的《Gundam》粉絲,如果你和筆者一樣對機體懷有滿腔的熱情,那麼你可以放心地享受這部作品。
而讓我明白這部作品魅力的吉姆真不愧是最棒的量產機,筆者懷著這樣的心情就此止筆。