Game Informer《ONE PIECE 時光旅詩》評測:7.5 分

「記憶總是曖昧模糊的」,新角色莉姆煞有介事地向草帽一夥發出了警告,他們一行即將開始重新經歷一些《海賊王》中人氣最高的劇情篇章。《ONE PIECE 時光旅詩》裡的冒險同樣也是一段曖昧模糊的體驗,時而驚心動魄、時而乏味無趣。對原作劇情「If線」式的演繹對老粉絲們來說很是誘人,但卻又基本沒完整且值得記住的故事出現。

同時由於原作核心劇情裡的大多數內容與角色都未出場,所以遊戲也不太能讓新入坑的粉絲們增加對《海賊王》系列的了解。不過雖然我對這款遊戲的評價好壞參半,但這款遊戲也確實證明了《海賊王》系列與RPG 類型是契合的,哪怕存在明顯缺陷,但總的來說,我挺享受在《ONE PIECE 時光旅詩》裡的時間。

遊戲的原創劇情有些慢熱,不過關於瓦弗洛德背後陰謀的劇情設計得十分出色。在遊戲中,以蒙奇·D·路飛為首的草帽海賊團困在了瓦弗洛德這坐島上。很快麻煩就找上了門,一個不食人間煙火般的女孩:莉姆,用她的能力剝離了路飛一行的力量,然後她將這些力量存入了散落於島上各處的神秘立方體中。接下來,莉姆與她的守護者,一名叫做艾狄歐的探險家一起開始幫助草帽一行找迴力量。為了重獲力量,他們必須要進入由記憶構成的世界去尋回失去的東西。

在遊戲早期,流程中除了對回合製的戰鬥進行教學外,還引導玩家進行了一些地圖上的探索活動。在探索世界的過程中,大多數草帽一伙的成員都能被切換出來由玩家操作,他們每人都有獨特又實用的能力,並且能力的展現也與角色原本的設計相符合。

比如說路飛,作為橡膠果實能力的持有者,他可以伸長雙臂抓住著力點跨越峽谷等地形,也能抓回遠處閃亮的收集品。而喬巴的嬌小身材則讓他能去到只有他才進得去的狹小空間。在製作系統方面,山智可以負責生命恢復道具的製作,羅賓能鍛造飾品,這種把原作草帽一夥成員的人設與分工與玩法有機契合的設計讓人很是愉悅。再結合上草帽一夥成員相互符合原作風格的對話,《ONE PIECE 時光旅詩》出色的展現了船員們個人的特色。

得益於手繪與寫實相結合的畫面風格,原作者尾田榮一郎的畫風傳神地融入進了角色模型與遊戲世界中。阿拉巴斯坦與水之七都等地區看著栩栩如生,還能看到各種居住於其中的生物和样貌搞笑的角色。船員們能使出如佐羅的劍法以及喬巴的惡魔果實變身能力等各種標誌性招式,在戰鬥中這些都是角色們的殺手鐧。

來自於《海賊王》動漫的日語配音演員陣容讓遊戲的原作感又更進一步,讓人覺得遊戲就像是《海賊王》動漫的另一個篇章。雖然要是能加入英文配音以及來自原作動漫的配樂和主題曲會更佳出色,不過現在的遊戲已經呈現了不錯的效果。

回合製的戰鬥完全凸顯了《ONE PIECE 時光旅詩》對細節的關注,戰鬥就像路飛一樣具有超強的靈活性,甚至可能有些過於靈活了。遊戲的戰斗地圖面積較大,會將主角小隊的成員們分割到多個小型的戰場中,除非使用遠距離或AOE 攻擊,不然成員們就必須要先打倒面前的敵人後才能去幫助其他隊友。

先乾掉大多數敵人然後再全力清理殘敵的過程十分有趣,完成戰鬥中的額外挑戰獲取更多經驗值的過程也同樣迷人。不過只要沒受到攻擊就可以隨時調換場上角色的機制讓戰鬥變得有點過於簡單了,任意把本該被限制在不同區域的角色調換會讓人有種作弊的感覺。雖然潛力巨大,但缺乏平衡的問題導致《ONE PIECE 時光旅詩》的戰鬥系統難以成為真正的精品。

雖然一開始進入記憶世界後的冒險故事有些拖拉,但隨著記憶世界與瓦弗洛德的劇情達到高潮,遊戲後半截的節奏開始大幅加快。除了回憶中一些經典劇情外,《ONE PIECE 時光旅詩》中重溫回憶相關的內容大多都平平無奇,對相關事件的背景也缺乏介紹。

不過在遊戲最後幾個小時裡的關鍵時刻讓我很是驚喜,這得益於角色們能以不同於原作的方式來在有趣的假設條件下經歷這些事件。我想要是《ONE PIECE 時光旅詩》能多一些這樣的時刻,或許就能把出彩的設定和手上的角色演繹出更好的效果。

雖然我對遊戲的整個體驗持保留態度,但只要一想到這趟與草帽一行的冒險我就會忍不住的露出笑容。遊戲抓了原作核心角色的精髓,在記憶世界中重回那些區域十分有趣,圍繞著瓦弗洛德、莉姆以及艾狄歐的撲朔劇情也水准在線。我不怎麼建議那些新入坑《海賊王》的人嘗試這款遊戲,但對深諳海賊故事的老粉絲們來說,這是一次值得投身的冒險。