Elden Ring艾爾登法環 cover

《Elden Ring艾爾登法環》評測:宮崎英高的神壇真的保住了

盼望著,盼望著,春天來了,老頭環的腳步近了。

不死人、遊魂和余燼們翹首期待許久的《Elden Ring艾爾登法環》,終於要在這週五上線了。

本作由Fromsoftware 製作,與此前的「魂」系列同樣由萬代南夢宮負責全球發行。評測內容只能圍繞遊戲的中前期體驗展開,還請見諒。

僅以這十幾個小時的遊戲體驗,結合此前的6 小時試玩和去年11 月的網絡測試,我依舊願意維持原本的結論:宮崎英高的確還在神壇。

注:評測以PS5 版為基準,文章中提到的鍵位也對應PS5 手柄。

以戰鬥為核心的「開放世界」

這篇文字已經是我為《艾爾登法環》寫下的第三篇相關內容。

去年網絡測試結束後,我曾單純地以為它僅僅是一款合格的「開放世界黑魂」,但老賊卻用正式版證明了遠不止如此—— Fromsoftware 十幾年來的積累,幾乎全部繼承到了這部充滿野心的《艾爾登法環》;而新作的難度也更加靈活多樣,證實了開發者說過多次的「能讓更多玩家享受到樂趣所在」。

我們曾在此前的6 小時試玩前瞻中提到,正式版共有10 種「出身」。此前兩次遊玩的經驗告訴我,即便戰鬥力已被明顯削弱,遠程法術還是能在初期佔有一些優勢的,我再次選擇了自帶法術的「觀星者」,並逐步轉型成力量戰士,初期感覺良好—— 直到發現智力不夠學不會神技「輝圓劍陣」,痛拍大腿。

好在遊戲的難度也的確可控。此前6 小時試玩中我曾多次挑戰史東薇爾城主「接肢·葛瑞克」並屢戰屢敗,原本以為這次依舊會卡關很久,但在發現霧門不遠處有一位提供「助拳」的NPC 後,戰鬥難度明顯銳減,居然一次就過了。

這裡提一個非常厲害的細節:與葛瑞克的戰鬥分為兩個階段,第二階段他有一個斧子砍斷自己的左臂的動畫,此時我的人物正好在葛瑞克的斧子下面,回顧錄像時發現這個「動畫」居然也有傷害判定,他連著我一起砍掉了一大塊血……

▲ 注意看我的血條

打敗葛瑞克之後獲得「大盧恩」後,賜福會出現一個新的菜單,用於裝備和更換已獲得的大盧恩。直接裝備大盧恩並不會獲得任何增益,不過使用道具「盧恩彎弧」後就能獲得一個明顯Buff,以葛瑞克的盧恩為例,效果是人物的所有屬性提升5 點(指生命、集中、力量等這些基礎屬性),非常強力,這個系統我在文章後面的Tips 會詳細說。

除了「大盧恩」之外,《艾爾登法環》還加入了很多利於遊玩的新系統。

玩家能直接製作道具使得可用物品進一步增加,靈馬也是一個非常常用的「物品」,為避免玩家手忙腳亂,這次新增了一個「隨身包包」機能,可以直接用「△+方向鍵」快速使用道具,把馬匹放在對應快捷鍵後,感覺遊戲的整體流暢度立刻提升了。

「靈藥」也是一個全新的嘗試,玩家可以通過混合獲得的「露滴」來讓靈藥獲得不同的使用效果,包括暫時增加物理防禦、恢復50% 血量、自爆炸傷周圍敵人等等,花樣繁多,可惜只有一瓶。

強化後的「戰灰」和「戰技」系統,讓以近戰為主的角色也有了新的戰斗方式,物理角色們的藍條不再是擺設,部分戰技還能像法係人物一樣釋放遠程技能,非常靈活。

寧姆格服海邊山洞擊敗一組亞人Boss 能獲得一枚「縫衣針」,用這東西可以改變玩家的服裝外形(僅限軀幹裝備)。後期我還找到了「黃金縫衣針」,能進行改造的服裝範圍進一步擴大。不過這個「修改服裝」與網游中常見的「幻化」並不是一個意思,它僅僅是稍微改變了原有服裝的外觀,而且並不是每件衣服都能改。

或許是考慮到玩家呼聲較高,開發者還給了玩家「重新做人」的機會:在據點「圓桌廳堂」裡有一面鏡子,使用後可以無需任何消耗的直接改變角色外觀,重新捏臉,連性別都能改。

至於新增的「馬匹」,能聊的就是與野外Boss 進行馬戰實在太爽了!大樹守衛和幾隻巨龍我都是騎馬擊敗的,雖然騎上馬之後的攻擊角度不太舒服,但馬匹的機動性卻能帶來無可替代的優勢,除了近戰揮砍還能在馬上釋放魔法、彎弓射箭,切身實踐「蒙古打法」。

▲ 胡服騎射,彎弓射龍

主線任務引導方面,正式版在原有微弱「光線」指引之外還在地圖上加入了引導圖示,終點都是此區域的最終Boss。一些非主線故事也會有引導,比如啜泣半島的引導會帶玩家來到摩恩城堡,非常體貼。

由於時間緊迫並未完全通關,我直接通過查看獎杯的方式「劇透」了遊戲中的Boss 數量:有近30 個Boss 是帶獎杯的。遊戲中還有更多沒有獎杯的Boss 戰,包括地圖上的野外Boss、小型地下城深處的小Boss 等等。

這兩天大約15 小時的遊戲流程中,僅僅擊敗了7 位帶獎杯的Boss,其中只有1 位是碎片王者(共6 位)。保守估計,整個遊戲中至少存在著50 場以上的Boss 戰鬥,或許需要60 小時打底才能通關整個遊戲,真的是量大管飽。

▲ 已經探索的部分地圖,右上方還有大量空白區域

令人沉迷的「探索感」

Fromsoftware 遊戲的一大魅力就是地圖探索,捷徑、電梯等精妙設計總能讓玩家驚喜連連。在開放世界的《艾爾登法環》中,很多城堡、地下城也保留著類似的設計,還有更多好玩的新玩意。

寧姆格服南部的「啜泣半島」有一個長著四條腿的巨大靈廟,我無論如何也找不到靈廟入口,仔細觀察後發現靈廟的「腿部」有一些類似石塊鱗片的物質,在仔細幫牠清理了全部鱗片後,靈廟的四條腿轟然斷裂,入口隨即出現在我的面前,裡面是一個用於「複製追憶」的場所,可以用來複製擊敗強敵獲得的「王魂」。

▲ 右前方就是那個需要「砍倒」的靈廟

來到魔法學院後,學院正門被一個老遠就能看見的大型封印鎖住了,而門口的屍體上會撿到一張地圖,標註了其中一個區域。

對照遊戲地圖後,我來到了一處由魔法巨龍看守的島嶼,冒死撿到了開啟封印的「鑰匙」。而玩家還會在遊戲中發現各式各樣的「畫作」,根據描述,來到畫中所繪製場景會找到「人物在最後一刻所留下的遺物」—— 這種以「藏寶圖」來推斷線索的感覺真的很棒。

整個地圖中存在著大量「傳送」機關,除了傳統的傳送門外,還有名叫「陷阱寶箱」的東西,帶你去完全沒去過的全新空間,而寧姆格服西部還會有電梯帶玩家前往地下世界。

《血源》裡出現過那種被怪物打死後揀到新場景的設計也被保留,至於如何觸發,還是大家親自發掘吧。

戰鬥中也有一些完全令人意想不到的展開。

我在原野中發現了一塊閃著光芒的石頭,但無論如何都無法拿到任何物品,一次無意中與巨人的戰鬥時,發現這塊石頭被巨人的大棒一下子砸得稀碎,之後就在地上撿到了幾枚鍛造石;在學院附近的湖區被龍蝦追著到處跑,不得已躲在了一塊岩石後面試圖「卡位」,沒想到龍蝦扭頭吐了口酸水直接溶解了岩石,You Died……

▲ 這種發光石頭需要引誘巨人來砸碎

對於第一次嘗試「開放世界」的Fromsoftware 來說,他們在「探索感」方面的確做的不錯,完全不會出現育碧遊戲中滿地圖問號的情況(此處並非貶低育碧式沙盒,育碧我也挺愛玩的),眾多好玩的隱藏內容都需要玩家自行地毯式搜索。

不過相對的,過大的遊戲地圖也不可避免地帶來「空曠」的問題,很多場景的確有不少吸引註意力的建築,但過去之後發現其實就是個建築,也沒什麼能互動的要素或能拾取的道具,不免令人失望。

馬丁老爺子打底的宏大故事

在採訪中,開發者曾表示本次與喬治·R·R·馬丁的合作方式比較特殊,老爺子只負責了整個故事的神話構建部分,而內容填充由Fromsoftware 完成。

以有限的進度來看,故事主線的確很有「史詩感」—— 眾王的權力糾葛、艾爾登王的背後故事、小人物在歷史洪流中與命運的抗爭等等。當然和他們以往的遊戲一樣,路邊的NPC 依然語焉不詳,道具描述充滿碎片細節,更多劇情都需要玩家自行拼湊,給「魂學家」們留下的發揮空間很大。

比較明顯的區別是,這次很多Boss 不會二話不說直接殺過來了,特別是幾位拿到了「法環碎片」的領主們,都會在正式進入戰鬥之前來一段頗有氣勢的動畫配「開場白」,而Boss 們的故事也會在NPC 的描述中略窺一二。

另一方面,Fromsoftware 的「場景敘事」能力依舊在線。

明顯的例子如史東薇爾城堡附近的NPC 會不斷提到「斷肢」「繭蛹」等詞彙,城堡內房間內也到處散落著殘破的肢體,敵人有很多物理意義上的「縫合怪」,Boss「接肢者·葛瑞克」更是在戰鬥中現場表演「接肢」,而Boss 戰後還有一位此前遇到過的老熟人大老遠跑來踐踏葛瑞克的屍體……即便沒有過多文字敘述,這些慘狀也能從側面了解到葛瑞克有多麼「不得民心」。

▲ 史東薇爾城堡內

一些初期用得到的Tips

  • 如果覺得出生自帶的武器不順手,可以去寧姆格福西南部海邊的NPC 那裡買把直劍,初期很好用;
  • 缺鍛造石的話就去地下城「寧姆格服坑道」溜達一圈,能揀到很多,位於寧姆格服湖區北部盡頭。不過這裡的怪物對物理攻擊抗性較強,不會魔法的話記得帶點火焰壺什麼的;
  • 遺物(陪葬品)選擇建議是「黃金種子」或「石劍鑰匙」,前者能加一次聖杯瓶使用次數,後者可以開一些特殊的封印門,當然這兩個東西遊戲中都可以撿到,選錯了也沒什麼影響;
  • 出生後沒多久遇見的大樹守衛可以不用急著去打,不是打不過,而是因為打死之後掉落的長槍要求力量敏捷都不低,初期裝備不上;
  • 賜福「關卡前方」那裡的巨人這次能穿過大門了,不過用遠程攻擊依舊可以刷魂(每隻1000),只是稍微有點危險;
  • 接肢葛瑞克門前的賜福「深處小房間」回頭也有巨人,這裡的巨人能被門卡住,每隻經驗1250,只是血比上一隻厚上不少,好處是絕對安全—— 雖然到這兒的玩家基本都不太缺魂了;
  • 遇到小棵散著金光的樹記得過去調查一下,地下一定有「黃金種子」;

▲ 這裡就有「黃金種子」

  • 圓桌廳堂NPC 賣的「石劍鑰匙」5000 盧恩一枚,但其實還有一些其他NPC 也賣這玩意,2000 盧恩一枚,想省錢可以別急著買;
  • 有些封印是需要兩把「石劍鑰匙」才能打開的,數量取決於門口雕像上有幾隻小惡魔;

▲ 需要兩把「鑰匙」的封印

  • 絕大多數「地圖」都能在固定位置獲取,未探索區域會顯示一個石碑狀的圖標,通常在大路的分岔口附近,石碑下一定會有地圖(地底除外,地底的地圖在Boss 前樓梯下方的屍體上);

▲ 紅圈位置一定有地圖

  • 地上能踢走的那些發光骷髏打碎後會掉落黃金盧恩,騎馬也能踩碎,每個給200 經驗;
  • 探索時或許會發現一些發光的大石頭,可以引誘大型怪物將其打碎,裡面有鍛造石;
  • 新增的「防禦反擊」很好用,操作是按著L1 防禦成功後再按R2(注意是R2),成功後能聽到一個音效;
  • 充分利用好「隨身包包」功能能讓很多道具用起來更加便捷,不至於打Boss 時手忙腳亂,方法是按Option 開主菜單之後光標移到右邊「隨身包包」,再按「△」選替換,然後戰鬥中直接按△對應方向鍵即可快速使用道具(包括召喚馬匹);
  • 打完「噩兆馬爾基特」不知道去哪兒的話可以往寧姆格福南面走走,啜泣半島的怪物難度不高,摩恩城Boss 也可以召喚支線NPC 協助攻克;
  • 接肢者葛瑞克弱「出血」屬性,如果屬性夠的話可以試試武器「逆刺」,蒙流洞窟附近遭遇入侵並擊殺入侵者後會掉落;
  • 打倒接肢者拿到「大盧恩」之後記得在賜福裝備上,然後就可以通過使用稀有消耗道具「盧恩彎弧」來強化角色了,各個大盧恩的效果不同,但提升都很明顯。不過類似《黑暗之魂3》捏餘燼一樣,死了效果就沒了,再次激活還要消耗一枚「盧恩彎弧」,區別是老頭環裡擊敗Boss 後並不會恢復「強化」狀態;

▲ 盧恩彎弧

  • 湖區利耶尼亞剛進去沒多久就能遇到一個NPC(賜福「利耶尼亞湖湖邊」),售賣燈籠,可以掛在腰上,這樣不必拿火把也能在陰暗的洞窟裡給予一定照明—— 這人還賣一塊物理減傷100 的盾牌,屬性不錯;
  • 有些裝備雖然防禦屬性一般,但會直接增加角色屬性(如力量、耐力、智力等)或有其他功效,仔細看好別賣錯了;

▲ 圖中這個頭盔能加5 點耐力

  • 中期能撿到洗點道具,想換玩法也有機會,別急著重練;
  • 隱藏牆壁有不少,甚至有些都不是牆壁,比如學院裡有的書架就是暗門;
  • 一定別忘了「跳」,很多主線甚至不用「跳躍」來跨欄杆就乾脆沒法推進,部分敵人技能也可以用跳躍來閃避。

總結

雖然更換了全新世界觀,但《艾爾登法環》依舊可以被視為一款繼承了《黑暗之魂》系列精髓的「續作」。之所以這麼說,是因為它並非《隻狼:影逝二度》那樣完全革新的動作RPG,製作人北尾泰大本人也說過本作的戰鬥節奏介於《血源》與《黑暗之魂3》之間。

更多可探索場景、更靈活的戰鬥手段和極其豐富的可玩內容,是本作與以往「魂」系列相比的升級所在;明顯增多的「賜福」與可召喚生物進一步降低了遊戲的上手門檻,相信新玩家也能在遊戲中享受樂趣。至於老玩家—— 玩就對了。

最後,雖然這或許是對我自己工作成果的否定,但我認為《艾爾登法環》是一款無需任何「評測」的遊戲:感興趣的玩家一定會毫不猶豫地第一時間入手,而對它毫無感覺的用戶—— 相信他們都不會打開這篇文章吧。

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