相信絕大多數熬夜看了15 號凌晨E3 2021 Take-Two 發佈會的玩家,心情都很複雜:憤怒,失望,無語,尷尬,迷茫……許多情緒交織在一起,伴隨著熬夜所帶來的巨大睏意,格外讓人想要吐槽:我到底看了個什麼玩意兒。
因為,今年Take-Two 的遊戲發佈會,壓根沒有講任何一款遊戲,而是被搞成了一個「多人在線會議」,Take-Two 及其合作夥伴的代表們一起討論了「遊戲的多樣性和包容性」,場面就跟平時公司開會、學校上課差不多,讓人懷疑自己是不是走錯了E3 直播間。
雖然,在之前的新聞爆料中,我們已經被告知今年是不會有《GTA 6》相關消息的;
雖然,在今年E3 的流程表上,我們已經提前看到了Take-Two 那一欄寫的是研討會(Panel)。
玩家的預期已經降得很低了,你哪怕透露一點跟遊戲相關的事也好啊—— 然而,確實一點都沒有。
發佈會還在進行中時,人們就已經發現了不對勁,直播互動區畫風變得異常,玩家們紛紛呼喚「說好的遊戲呢」,連知名媒體IGN 都忍不住在直播互動區說:大家要的是遊戲!
這個發佈會,哦不,線上研討會大概進行了不到1 小時。
結束之後,全網的玩家都怒了,在Twitter 上狂烈吐槽了起來,用各種梗圖和表情包宣洩自己的不滿,引發了一波又一波的共鳴。
研討會的其中一位嘉賓Gordon Bellamy,因為全程不停在說Right? (對吧?),也被玩家們嘲諷了。
在之前,Square Enix 的發佈會還因為太沒內容被玩家吐槽,沒想到Take-Two 這場竟然大大刷新了爛的底線,玩家們紛紛向SE 道歉。
這個研討會的結論是什麼?Take-Two 怎麼看待遊戲的多樣性與包容性?
抱歉,我沒怎麼聽,聽不太懂,而且誰在意這個呢!
我想,Take-Two 拿下今年E3 最令人失望發佈會應該是沒有爭議了,恐怕不止今年,放眼歷史上所有廠商在E3 的遊戲發佈會,或許也沒有比這個更差的。
前無古人,由衷希望後無來者。
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