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《DRAINUS》評測8.8分:浪漫的舊時代,STG的文藝復興之作

《DRAINUS》評測8.8分:浪漫的舊時代,STG的文藝復興之作

在Old School的同時還有十足的爽度,完美。

在《東方月神夜》和《蒂德莉特的奇境冒險》這兩部同人二創作品之後,Team Ladybug和WSS playground這對組合,似乎已經與優質的同人二創遊戲相綁定了。所以,當我得知《DRAINUS》是一部不折不扣的原創作品,而且還是一部類型為STG的原創作品時,不免會感到有些驚訝。

但如果你曾玩過Team Ladybug此前的作品,那麼你就會覺得《DRAINUS》的出現,既是意料之外,也屬於情理之中。因為,不管是對東方系列作品的二創,還是《蒂德莉特的奇境冒險》中那與《斑鳩》如出一轍的雙屬性切換系統,你都能從中看出Team Ladybug對STG的熱情與喜愛。

許多經典STG的影子

《DRAINUS》有著許多經典STG的影子,《宇宙巡航艦》《沙羅曼蛇》《斑鳩》等遊戲的一些標誌性系統,在本作中都或多或少有著繼承與創新。在這個STG早已沒落的時代,Team Ladybug推出這樣一部作品,多少有些“逆行者”的味道。

但必須承認的是,無論是在哪個時代,當“逆行者”都是件費力、不討好卻浪漫至極的事。

青蛙與時空穿越的組合,也是遊戲中的一個浪漫的彩蛋

華麗的音畫

《DRAINUS》在音畫表現上,延續著Team Ladybug華麗的特色,雖然16bit風格的音樂和像素風的畫面,都有著一股懷舊的味道,但無論是配器的多元化、音調的變化性,還是鮮明的色彩與細膩的像素點,都有著遠超那個單調時代的豐富度。

遊戲中第一關星球爆炸的畫面,最後一幕降落地球的視角轉變,以及每一場驚心動魄、跌宕起伏的BOSS戰,給人的印像都極為深刻。衝擊性極強的色彩變化,以及逐漸高昂的音樂變奏,配合完成度相當高的劇本,都讓這一段不算長的冒險之旅令人一本滿足。

色彩的變化,讓本作許多劇情演出都有相當強的衝擊力

但在視聽體驗外,對傳統STG遊戲系統的兼收並蓄,才是本作最為令人拍手叫好的地方——或者說,最浪漫的地方。

機體升級系統

《DRAINUS》中的機體升級系統,作為主要遊戲系統之一,致敬了著名的STG系列《宇宙巡航艦》,玩家能夠通過拾取強化道具,來解鎖插槽中的強化能力,以此升級玩家的戰機。

除了這一系統架構外,遊戲中的很多強化能力,也同樣在致敬《宇宙巡航艦》。比如逐漸增加,最大上限為4架的僚機;沿地形前進的導彈;以及,只有獲得了所有強化能力後,才能夠解鎖的護盾功能等。

但本作並非在原樣照搬《宇宙巡航艦》的成功之處,而是在《宇宙巡航艦》系統的基礎上,做出了屬於自己的特色。玩家在遊戲中不但可以通過強化道具解鎖能力,還可以在菜單中對這些強化能力進行編輯與替換。

機體上幾乎所有能力都能夠進行編輯,比如主子彈、附屬激光炮、僚機類型、導彈類型、護盾乃至大招類型等等。在這些可供編輯的能力中,散射的子彈、追踪的導彈,可以在牆體上反射的激光等等,都有著不同的適用場景,令玩家能夠根據情況來對機體進行客制化,且能根據需要來安排強化能力的獲得順序。

雖然同類型的能力在同時激活時會相互覆蓋,導致玩家在同一時間內,只能使用一種該類型的強化,但這種依靠不同能力來組合Build的玩法,在STG中已經是算是難得一見的了。

值得一提的是,這些插槽的能力是能夠隨時替換的,即便玩家已經激活了這一能力,也隨時能夠暫停並將其替換成其他能力。

這個細節設計極大地提高了清關時的遊戲體驗,因為本作中復雜多變的關卡,的確需要玩家經常性地去切換不同類型的能力。如果玩家只注重於對機體前方的攻擊,那麼在遇上有地形限制,且會在機體四面八方刷怪的關卡時,就會非常痛苦。而若這時玩家能夠換下追踪導彈,改用轟炸上下方的導彈,以及能夠攻擊後方的子彈類型,那麼遇上這些關卡就會輕鬆許多。隨時切換不同的能力,以應對不同的場面,而不是一套配置從頭打到尾,也是本作中最為有趣的玩法之一。

對抗上下方敵人時,這是個相當不錯的能力

吸收反射系統

除了機體升級系統外,本作還有另一個標誌性的特色系統——吸收反射系統,這個系統同樣有著十足的致敬味道,它來自於另一款經典的STG遊戲《斑鳩》。

不過,和《斑鳩》那黑白雙屬性需要不停切換使用的系統不同,《DRAINUS》中對這一系統進行了很大幅度的簡化,玩家不需要考慮屬性的切換問題,只需要專注於吸收、反射和躲避。

本作中的敵人有兩種不同類型的子彈,一種是光能子彈,主要是紫色的,另一種是物理子彈,外層會有紅色邊框標識。

所有的光能子彈,包括激光炮等光能武器在內,玩家都能夠通過吸收系統將其攻擊吸收,然後在吸收結束時,將這些傷害轉變成綠色的子彈給反射出去。

本作的彈幕量,在STG中屬於偏多的類型,如果不具備一定的消彈或無敵能力,那麼遊戲的挑戰難度就會高得離譜。但如果只是一味的防守或攻擊,未免顯得割裂且單調。

故而,這套吸收反射系統就是一個極佳的解決方案。玩家不僅通過它獲得了一整套操作簡便、泛用性強的防御手段。同時,也能夠在使用吸收反射系統的時候,保持著極強的進攻性,在能量蓄滿時“以彼之道還施彼身”,一舉消滅敵人。這種“寓攻於守”的遊戲體驗,頗為類似於《隻狼:影逝二度》中彈反的設計。若能夠熟練運用這套系統,玩家就可以輕鬆實現“在彈幕中游泳”的華麗效果。

從遊戲的兩套核心系統可以看出,《DRAINUS》是一個相當“Old School”的STG,雖然具體細節不盡相同,但在玩法和設計上,《DRAINUS》還是盡量保持著舊時代的那股風味。

但如果只是這樣,無論《DRAINUS》再好玩再浪漫,也很難獲得當下玩家們的高評價。

老少咸宜的難度

眾所周知,STG雖然創造過相當的輝煌,但在當下這個時代,它早已沒落。而讓其沒落的主要原因之一,恐怕要歸咎於那過於硬核的難度。有不少ST中的關卡與BOSS,已經難到了用上TAS都會有些費勁的程度——因此,即便有新玩家想要入坑,恐怕也會迅速被極高的遊戲難度所勸退。

《怒首領蜂》

所以,想要贏得當下玩家們的叫好聲,對難度進行調整,是勢在必行的。而這方面,也就是《DRAINUS》最為“現代”的地方——它的難度不僅不高,甚至可以用“老少咸宜”來形容。

遊戲中的兩套核心系統,不僅帶來了有趣且獨特的遊戲體驗,同時還讓玩家在遊玩本作的過程中,不會被過高的難度所“折磨”。

機體升級系統帶來的豐富能力,不僅給予了玩家適應不同類型關卡的可能性,還為玩家帶來了能夠迅速消滅敵人的兇猛火力。Team Ladybug在敵人的設計上相當克制,即便是關底BOSS,相較於玩家來說也沒有太過誇張的數值差異——故而,玩家在整個流程中,幾乎不會被拖入又臭又長、風險又高的拉鋸戰中,只要能夠熟悉使用遊戲中的機制,就能夠爽快地遊玩本作。

此外,本作中的機體升級系統,還大幅度地降低了玩家受擊時所受到的懲罰。

《DRAINUS》中,玩家獲得強化能力的多寡,決定了玩家的機體能夠承受多少的攻擊。因為,玩家在受創後並不像許多STG遊戲那樣會立刻“爆機”,而是會丟失一個強化槽位中的能力,也就是“扣血”。因此,如果玩家始終保持著較高的強化等級,那麼即便受創也不會導致一切重來,仍然能夠繼續遊戲。

而且,受傷後丟失的強化能力,只要拾取到了新的強化道具,就能夠立刻恢復。

在正常遊戲流程中,會經常出現玩家在滿屏幕的彈幕中受創、擊毀敵機,然後立刻吃到強化道具恢復到完美狀態的情況。如果說,多樣的強化能力以及兇猛的火力,讓玩家在本作中能夠享受爽快的“打飛機”之旅的話,那麼這個與傳統STG相差巨大的受擊懲罰機制,就是個讓玩家能夠“一直爽”的永續保險。

與受創懲罰機制一同拉高本作容錯率的,還有本作中的另一套核心系統——吸收反射。

從這套系統的介紹中便足以看出,這一系統有著效果拔群的防禦性能,同時它的適用場景也相當廣泛。而這套系統還有不甚顯眼的優點,那便是能夠支撐高強度和高頻率的使用,因為本作中吸收反射系統所使用的能量條,有著很快的恢復速度,升級這一能量條的花費也十分低廉,玩家能夠迅速將其升滿。

此外,在吸收完畢,進行反射後,玩家還能夠獲得一小段的無敵時間來應對能量條恢復時的空窗期,獲得幾乎沒有死角的“鐵壁防護”。在遊戲的後期,當玩家解鎖了可以於吸收狀態下發射的子彈後,還能大大提升“無敵”狀態下的進攻性,讓遊戲的爽感更上一層樓。

豐富而多樣的機體能力、兇猛的火力、強大的防禦性能,以及極低的受擊懲罰,Team Ladybug利用種種細節上的設計與調整,讓本作的遊玩體驗不僅有著古早的風味,也有了十分“現代”的輕鬆愜意。

兩套核心系統的存在,以及一些配套機制的設計,提升著遊玩樂趣的同時,也極大地降低了遊戲的遊玩門檻。這使得本作不會成為只有STG老炮們才能夠享受的玩具,即便是此前毫無STG遊戲經驗的新玩家,也能夠愉快地暢玩。

對於喜歡STG遊戲類型的玩家來說,本作是一部難得一見的佳作,在這個STG早已銷聲匿蹟的時代,有這樣一部作品誕生,實屬難能可貴。大概,只有Team Ladybug這種對STG念念不忘的製作組,才能夠做出這種作品,發出不合時宜的“迴響”。

有著相當的可拓展空間

當然,如果要吹毛求疵的話,本作仍然有著些許不如人意的地方。

本作中,機體的子彈、導彈、護盾和大招都有著相當的可拓展空間,就連僚機都有著三種不同的編組可供選擇,但唯獨吸收反射的能力,沒有相對應的強化,實屬有些遺憾。特別是有些關卡或BOSS,屬於必須利用吸收反射能力來對抗的類型,遇上它們的時候,玩家難免有些吃癟。

這個BOSS幾乎只能靠反射來對抗,比最終BOSS還費勁

至於另一個比較讓人遺憾的地方,大概要數本作的流程。本作一個週目有著12個關卡,但後6個關卡屬於劇情上強行重來的關卡,基本只是將前6個關卡提高些難度讓玩家再打一遍。因此在嚴格意義上來說,本作只有6個關卡,對於許多喜歡這一類型的玩家而言,未免有些太短了。

不過,流程短不全是壞事。對於很多沒有太多時間體驗遊戲,但想要找回一些“打飛機”的樂趣的玩家來說,本作算是不可多得的神作。而且,流程短還讓本作成功進入了“成就神作”的領域,一個週目就能夠達成所有的成就,全成就時間不到十個小時,十分輕鬆。

總體來說,無論是STG老炮,還是想要體驗這類游戲樂趣的新玩家,《DRAINUS》都是一部十分值得去體驗的作品。它能讓你清晰地認識到,STG這顆電子遊戲王冠上的明珠,當初是何等的耀眼。而且,這份舊時代的浪漫,在被現代的設計擦去明珠上的灰塵之後,還有了幾分與眾不同的光彩。

評分:8.8

優點

  • 出色的視聽體驗
  • 多樣的可編輯機體升級
  • 有趣的吸收反射機制

不足

  • 流程偏短
  • 部分關卡設計存在缺陷
  • 吸收反射機制沒有後續拓展

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