大家好,2021年即將過去,2022年即將到來,這一年大家都過得不容易。遊戲界卻因為「居家經濟」相對來說混的還不錯。
尤其是任天堂Switch今年可以說相當滋潤了,在Q3財報中,截至到9月30日,NS總銷量達到了9287萬,,軟件總銷量也達到了6.81億,其中任天堂第一方作品更是常年霸佔銷量榜首。
根據這個趨勢,到了2021年底,NS銷量將繼NDS、GB、wii之後超過1億台,成為第七部加入億台俱樂部的主機,也是任天堂第四部獲此殊榮的主機,可以說春風得意了。
今年的日子已經接近尾聲,我們不如趁早盤點一下2021任天堂的12款必玩第一方遊戲吧,看看它們到底值不值得粉絲厚愛。
今天介紹的2021年第一方遊戲(其實也包括第二方,反正就是任天堂旗下公司發行的獨佔遊戲,請大家不必較真。)按發售順序排列,滿意度用星星★來表示,最高五星★(僅供參考)。
內容目錄
1、《超級瑪利歐3D世界+狂怒世界》
遊戲類型:動作過關
發售日期:2021.2.12
本作是Wiiu版《超級瑪利歐3D世界》的加強版,加入了和小庫巴一起拯救發狂老爸的「狂怒世界」模式。
主模式採用箱庭式的關卡模式,玩家可以操作瑪利歐在3D世界各處冒險,道具豐富,可以吃花、樹葉、鈴鐺等變身不同的形態,並且可以最多四人遊玩。關卡設計依然非常精妙,極具探索和冒險樂趣。各種形式的跳躍運用是通關的關鍵,化身「貓利歐」讓遊戲玩法具有更多可能,瑪利歐可以直接爬上部分牆壁,讓玩家感覺更加自由。儘管畫面全部變為可旋轉的3D場景,我們依然可以體會到當年在《超級瑪利歐3》中的那些有趣玩法,有些隱藏關卡令人驚喜。
「狂怒世界」是全新製作的開放玩法,瑪利歐和小庫巴在貓咪島上冒險,尋找打倒黑化庫巴的方法。每過一段時間,天空就會雷鳴電閃,狂風暴雨,巨大化的庫巴會不斷追逐瑪利歐。玩家要解鎖每個區域的貓咪鈴鐺,吃掉之後化身巨大瑪利歐,和酷霸王作戰。
個人覺得這款遊戲的完成度很高,3D世界的設計甚至不輸給《奧德賽》。狂怒世界畫面素質很高:打在鏡頭上的透明雨滴、暴怒庫巴噴出的巨大火球、火燒過的地面焦痕都給人深刻的印象,被追逐的緊迫感甚至讓我想起了《生化危機》裡面的「追蹤者」。
這款瑪利歐遊戲可以說是今年最出色的箱庭遊戲,儘管它是復刻版,由於WIIU銷量的關係,很多朋友並沒有玩過,在NS上它被賦予了全新的生命,讓更多人見識到了它的優秀之處。
滿意度:五星★★★★★
2、《New 寶可夢隨樂拍》
遊戲類型:動作過關
發售日期:2021.4.22
作為寶可夢的衍生遊戲,本作還是有些樂趣的。主角受博士委託,在藍蒂爾地區調查霓光之謎。主要玩法是化身攝影記者拍攝寶可夢們的生態照片,它們生活在不同的地域,有森林、湖泊、沙漠等,作息時間也各不相同,我們根據它們的習性去拍攝最完美的照片。
場景中設定玩家乘坐一個飛行器去拍攝,完全無法控制路線,只能根據設定好的路線來旋轉拍攝,可以通過放大、縮小等鏡頭控制來拍攝照片,還可以根據寶可夢的習性扔出道具來引誘它們做出特殊的姿勢,博士會根據我們的成果來進行打分,經驗獲得越多就越容易升級,最終解鎖全部區域,拍攝珍貴的寶可夢和揭開霓光的秘密。
遊戲玩法簡單,場景精緻。個人感覺是NS上表現寶可夢最舒服的畫面了,粉絲們還可以瞭解許多寶可夢的知識,就是玩法上限制過多,略微影響樂趣。
滿意度:四星★★★★
3、《Famicom偵探俱樂部消失的繼承人》
遊戲類型:推理解謎
發售日期:2021.5.14
任天堂發行,Mages製作的推理遊戲。原作是FC磁碟版,分為「消失的繼承者」和「站在身後的少女」兩部,本作也分為上下兩部發售。
遊戲的講述的是失去記憶的偵探被委託調查富豪繼承人死亡事件,穿插入了家族鬥爭以及神秘古老傳說,還有自身失憶之謎的故事。
玩法上比較古老,主要是各處場所調查,獲得證據,和NPC交談,獲取信息,然後推理出下一步行動,再推動劇情到不同場景。調查取證有一定的自由度,但也要考慮到公序良俗,例如下面這種盯著女警姐姐X部看的行為是會遭到鄙視的。
這類遊戲的劇本很關鍵,原作劇情十分扎實,背景設定和人物設計都合情合理,也能體現出當時的風貌和年代感,代入感很強。Mages的重制主要是在畫面和語音上進行了大幅度的改進,原作的像素畫面當然是不能看了,本作的風格基本偏向90年代的畫風,還算不違和。更大的亮點在於配音的加入,把人物性格表現的很到位,每個人物都有不同的技能和作用,需要多種方式才能打開心扉。
遊戲雖然玩法不算豐富,但劇情懸疑度很燒腦,有些本格派推理的風格,喜歡文字遊戲的玩家不要錯過。
滿意度:四星★★★★
4、《附帶導航!一做就上手 第一次的遊戲程式設計》
遊戲類型:休閒益智
發售日期:2021.6.11
任天堂公開遊戲製作秘笈!
在本作中,任天堂開始教我們做遊戲,大家可以體會到製作一款遊戲的困難還有興奮。
遊戲提供了完善的教程,屬於可視化變成,我們可以根據指導開發益智遊戲、賽車遊戲、動作遊戲等類型,並通過模塊化的方式理解遊戲的搭建和運作。
遊戲支持自由創作和共享作品,我們可以把自己的得意之作上傳到網絡和玩家們共勉,順便看看別人的大作。
這個遊戲能讓我們理解遊戲的理念,比較適合對遊戲創作感興趣的朋友,由於並沒有開放更多的模塊,所以能完成的作品其實比較有限。如果真的喜歡編程,還是建議從C++入手吧。
滿意度:三星★★★
5、《瑪利歐高爾夫超級衝衝衝》
遊戲類型:動作過關
發售日期:2021.6.25
任天堂出人意料地在6月發售了兩款遊戲,本作是《瑪利歐高爾夫》系列時隔18年之後重回家用機平台,前作還是2003年在NGC主機上登陸的。
遊戲可以使用瑪利歐、路易吉、碧姬公主等16名角色來進行比賽,角色們各有不同的能力,例如瑪利歐比較平均,路易速度比較快,瓦利歐力量很大等等。在快速模式中,角色們可以採用盡快發球,打倒對手,然後快速跑到下一桿的方式來拉開距離,多人遊玩很有大亂鬥的歡樂和喜感。
本作還提供了「超級衝刺」的遊玩模式,玩家可以自創一個MII角色代替自己來進行劇情比賽,在此模式中購買道具,升級經驗值,打造最強的選手,通過挑戰各位角色成為最終的冠軍。
值得一提的是本作的代工廠商Camelot有著多年開發高爾夫遊戲的經驗,不但《瑪利歐高爾夫》系列全部由他們開發,就連隔壁索尼的《大眾高爾夫》系列也是由他們開創的,在遊戲玩法和痛點的把握上還是很有經驗的。
遊戲的問題在於大眾實在是對這款遊戲的玩法缺乏瞭解,各種桿的區別根本分不清,對風向、場地、坡度更是一頭霧水,而遊戲並未做過多知道,更索性把這些簡化,讓一次次的擊球變得雷同而枯燥。「快速模式」更像一個動作遊戲,這些逗比卡通人物也一定程度上沖淡了運動氛圍,所以除了高爾夫球愛好者之外,玩過幾次就束之高閣也許是它的唯一命運了。
滿意度:三星★★★
以上就是2021年1~6月任天堂第一方遊戲的盤點了。
下半年任天堂的第一方遊戲開始發力,雖然仍然以重置居多,但在IP知名度上明顯提高,像《薩爾達傳說》、《精靈寶可夢》等遊戲紛紛登陸NS平台。
我們仍按發售順序排列,遊戲滿意度用星星★來表示,最高五星★(僅供參考)。
6、《薩爾達傳說:禦天之劍HD》
遊戲類型:動作角色扮演
發售日期:2021.7.16
《薩爾達傳說:禦天之劍》是根據2011年wii平台的第一方大作,完美匹配了wii的體感操作,揮劍、防禦、射箭和解謎方面都淋灕盡致地展現出體感主機的優勢,是當年的大爆款。
HD重製版版沒有重新建模,僅僅高清化了畫面,基本相當於原汁原味的移植。從故事劇情和遊戲設計上來說,本作當時的地位不亞於《曠野之息》,完整講述了薩爾達和加儂的恩怨始末,以林克尋找公主為線索,把一場穿越時空千年的故事串聯起來,人物形象刻畫也很有特色。本作主要是探索迷宮、打倒BOSS、進行劇情這一套經典玩法。迷宮是薩爾達的核心玩法,精妙的設計讓人時時刻刻沈浸其中,感嘆這才是正宗的薩爾達。在這方面就連《曠野之息》也得甘拜下風。
重製版除了畫面粗糙之外,最大的問題在於操作方式。NS手柄採用陀螺儀控制,和wii的紅外線完全不同,雖然模擬一下也能玩,但在精度和戰鬥體驗上非常痛苦,經常出現打怪過程中的校正准星或失去方向,極大地影響了遊戲體驗。
如果改用非體感操作,很多掌握平衡或者躲避飛行物的體感玩法又失去了趣味,開發者也沒有重新進行按鍵匹配,操作起來比較繁瑣,令新玩家很難持續下去。
如果本作重新建模製作,完美匹配NS手柄,我願給它滿分。可惜現在至少要打個八折!
滿意度:(四星)★★★★
7、《英雄不再3(No More Heroes3)》
遊戲類型:動作過關
發售日期:2021.8.27
本作歸為第一方作品有些勉強,但須田剛一的草蜢工作室這幾年基本靠任天堂輸血養活著(現在已經被網易收購),本作也是NS獨佔作品,任天堂擁有版權,所以至少算是個第二方的遊戲吧。
須田剛一的特點就是R級電影的那一套,由於要登陸NS這個全年齡平台,因此本作消減了部分出格動作和語言,變相降低了遊戲的吸引力。
遊戲仍然是無釐頭的劇情,主角特拉維斯這次要和宇宙殺手們來一次比拼,從第十名殺到第一名。戰鬥仍是體感操作為主,這也是繼承了wii的玩法,玩家可以橫向和縱向揮動電動光劍作戰,時間長了有點累。光劍作為主武器,連續動作和技巧大幅增加,一氣呵成打倒敵人處決的感覺還是很爽的,敵人大多都是怪模怪樣的外星人,倒是沒有殘忍的感覺。反而是序章BOSS將主角同伴打倒的畫面有些血腥。
個人認為這種過關遊戲採用開放世界是一個敗筆,無非是各種打怪和升級,完全體現不出自由度,草蜢的技術也有點欠缺,前作使用動畫渲染也就罷了,本作全3D建模就有點露怯了,各種穿模BUG層出不窮,我甚至被卡在山谷里動彈不得,最後只好重啓。
單純就動作過關來看,本作還是不錯的,手感和爽快度都可以,十大殺手戰是遊戲的核心,每個殺手都有獨特的造型和技能,利用場地特點作戰有些智鬥的元素,變身高達雖然啼笑皆非卻也回憶滿滿。此外增加的各種冒險元素略顯臃腫,注水目的明顯。
再說一句,NS的手柄真的不適合體感動作遊戲。
滿意度:(四星)★★★★
8、《分享同樂!瓦利歐製造》
遊戲類型:動作過關
發售日期:2021.9.10
瓦利歐是瑪利奧的反面角色,是個貪婪粗暴的傢伙,他在《瓦利歐製造》系列中的目的是製作出賣座的遊戲,賺大錢。所以本作就是遊玩他公司製作的小遊戲,完成他的夢想。
GBA般《瓦利歐製造》主打的是「3秒鐘快感」,利用碎片化時間讓玩家享受遊戲的樂趣。
本作名為《分享同樂》,主打的卻是雙人玩法。從遊戲類型上來說,本作還是比較豐富的,接近20位主角都有自己的技能和特點,也有適合他們的獨特遊戲關卡,要打通所有人的關卡才能獲得勝利。
遊戲主調是惡搞和幽默,從封面瓦利歐裂開的褲子,到遊戲中拔腋毛、挖鼻孔等關卡,再到遊戲之神和大家開的玩笑,我們不難理解開發者的意圖。多人競賽模式是遊戲的另一個重點,提供了十幾種玩法,從奪旗到競爭,從比賽到合作,應有盡有,開發者想要打造一個聚會的新遊戲。
可惜的是,這種小遊戲合集,不但不適合大屏幕,也不適合多人遊戲。因為遊戲太短,缺乏深度,反復遊玩又讓人感覺枯燥和疲倦,相對馬趴系列,還有五個瘋兔的差距吧!
滿意度:(三星)★★★
9、《密特羅德:生存恐懼》
遊戲類型:動作過關
發售日期:2021.10.8
十月份是Switch Oled發售的時候,雖然機能沒有提高,好歹也算個新主機,任天堂安排了兩款大作為它保駕護航。
《銀河戰士》的大名響徹宇宙,官方正式命名為《密特羅德》,並推出全新的作品。作為動作遊戲鼻祖之一,遊戲保留了原來的醍醐味,也加入了新的操作方式和設計,從畫面上來看,通透流暢,OLED版本主機的60hz幀率尤其出色,懷疑老任專門做了優化。
銀河獵人薩姆斯為了探明X病毒的真相,駕船飛臨原始星球ZDR,卻被神秘的高科技鳥人種族抓獲,失去了技能,重新探索星球,打怪升級。
遊戲採用2D迷宮場景,有大量的隱藏道具供玩家探索,原始生物和高科技機器人也會不斷對主角進行追殺,薩姆斯使用光槍、導彈等和敵人作戰,具有衝刺、反擊、變球等能力,BOSS強度很高,需要合理使用能力戰鬥,並沒有為了新玩家降低難度。
遊戲的挑戰性很高,還有速通模式,4小時之內通關就可以看到脫下盔甲的薩姆斯真面目:一位金髮美女!
最新消息,本作獲得TGA2021年最佳動作/冒險遊戲,祝賀薩姐,祝賀任天堂!
滿意度:(五星)★★★★★
10、《瑪利歐派對超級明星》
遊戲類型:多人聚會
發售日期:2021.10.29
瑪利歐派對是任天堂經典的多人遊戲,簡單的操作和豐富的方式令老少咸宜,可謂全家同樂的聖品。
本作是採集自N64和WIIU馬趴系列中的小遊戲,重制了五大區域的雙六場景,包括「碧奇公主的生日蛋糕」、「太空樂園」等,畫面有了提高。
小遊戲是派對的靈魂,收集了兩作中超過100款經典小遊戲,最多支持在線獲本地四人遊玩,也可以招入NPC來共同遊戲。玩家可以組隊或者對抗,獲得「超級明星「的榮譽。
從玩法上來看,遊戲的豐富性是毋庸置疑的,各種令人驚喜的小遊戲都納入其中。
遊戲的問題仍然出在水土不服上,暴力移植的結果就是和NS手柄匹配不佳,多款小遊戲操作非常彆扭,也就很難感到快樂了。
滿意度:(四星)★★★★
11、《精靈寶可夢:明亮珍珠/晶燦鑽石》
遊戲類型:角色扮演
發售日期:2021.11.19
本作是NDS在2006年發售的《精靈寶可夢:珍珠/鑽石》重製版,這個重制是真的重制,把2D畫面採用該3D建模完全重制,並1:1復原了整個神奧地區。
從玩法上來看,遊戲非常優秀,基本包含了原汁原味的系統和圖鑒,甚至比《劍/盾》還要厚道。初始可以從草苗龜、火焰猴和小企鵝三隻寵物中選擇一個,開始自己的冒險。博士拜託大家去探明「紅色暴鯉龍」之謎,隨著旅途的進行,我們會和寶可夢一起戰鬥升級,進化。還會遇到搗亂的」銀河隊「,在他們口中聽到掌控時間和空間的神獸,這也成為了我們的最終目標。
遊戲系統很豐富,可以挑戰訓練師和各大訓練館,參加選美大賽,進入地下洞窟訓練等,也可以自由搭配主角的裝飾和建設基地,成為最強訓練師。
看上去很美是吧,但這款遊戲的口碑並不好。
遊戲最大的問題恰恰出在GF自豪的3D化重制上,由於採用了外包的形式,承包商只負責把遊戲3D化,可能是審美或者技術的問題,人物和場景的塑料感很強,細節幾乎沒有,一股濃濃的手游風。寶可夢們由於種類太多,開發者並沒有重視,很多寵物的還原度一言難盡,BUG還層出不窮。
如果當作一款新遊戲來玩的話,本作還算可以。老粉絲能接受畫風也能玩下去,如果原作是你心目中神作的話,還是建議別打破它的美好形象了。
滿意度:(四星)★★★★
12、《靈活腦學校:一起伸展大腦》
遊戲類型:益智解謎
發售日期:2021.12.03
任天堂對玩家的關心真是無微不至,這款以「伸展大腦」為主題的遊戲是類似「腦白金」的智力遊戲。主要是提供各種智力遊戲,讓玩家放鬆大腦,提高工作效率。
遊戲分為有五個類型,「直覺」、「記憶」、「分析」、「數字」和「知覺」。
所有的課程都由小遊戲組成,具體遊戲例如根據正方體計算多少個方塊的數字類,從某個方向看是個什麼形狀的分析類,還有給你幾個圖形,然後考驗你的記憶力的記憶類等。最後給出你的五邊形能力。
可惜的是遊戲製作的比較簡單,從畫面到遊戲設計都乏善可陳,有些小遊戲就像課本一樣枯燥,很難令人產生興趣,角色的設定也非常簡陋,簡筆畫一樣的人物令人缺乏交流的慾望。
如果這些小遊戲做成課後題,我相信也非常合理。
滿意度:(三星)★★★
那麼以上就是任天堂2021年在Switch上發售的全部遊戲了,我們根據自己的體驗給出的推薦度其實也並非標準,您感興趣的請自行選擇,如果有意見和建議,歡迎進群交流。
祝大家遊戲愉快!