13款「刺客教條」系列作品排名榜

刺客教條」系列自2007 年面世,就一度成為熱門遊戲,並在連續幾年內都維持著每年至少一部新作的發售頻率。雖然現在新作推出的周期比之前稍有延長,但「刺客教條」作為長壽IP,的確給玩家帶來了不少愉快的遊戲體驗。那麼,如果將同系列作品做個縱向比較,能得到怎樣的結果呢?

我們起初在2015 年做過這樣的一個排名,但在那之後又出現了多部「刺客教條」遊戲的發布,所以我們的觀點也需要順應改變。於是,我們決定重新審視該系列的所有主要作品(不包括衍生系列),並盤點每一部的精彩與不足。

十三、《刺客教條III:自由使命》(2012)

即使被排在了榜單末尾,也並不意味著這款遊戲就比較「差勁」。作為一款起初在PSV 上推出的作品,儘管後來畫面解析度調整為高清,也無法掩瑕其受制於系統性能的遊戲設計和玩法。但是除了頗有噱頭意味的特色和系統限制性之外,《刺客教條III:自由使命》仍是一部具有「刺客教條」本質風格的遊戲。

在戰鬥中,你可以體驗到攻守平衡的樂趣;跟隨劇情,你將認識到刺客與聖殿騎士組織之間的灰色地帶。不過,女主角艾芙琳的換裝能力雖然能讓她在新奧爾良盡情探索,卻沒讓這部作品收穫期望中的反響。雖然《刺客教條III:自由使命》沒能開拓出一片令人驚喜的新領域,但仍是一部製作精良的作品。

十二、《刺客教條III》(2012)

前作對埃齊奧的塑造過於優秀,這種成功是難以復制的,而《刺客教條III》的主角康納也在前輩的耀眼光芒下努力表現。比起自立豐功偉業,康納主要是在重要的歷史人物手下打雜,並湊巧被捲入到美國獨立戰爭的各種重大事件中心。

關於劇情的合理性,我們不予置評,但就玩法而言,本作新增了海戰和家園建設等有趣的元素。雖然殖民城鎮和廣闊的荒野並不如文藝復興時期的歐洲那樣引人入勝,但是本作的構思是宏偉的,它包含了海量的內容以及一個影響著幾代人的複雜故事。 《刺客教條III》也許稱不上成功,但的確是一款用心之作。

十一、《刺客教條:啟示錄》(2011)

到目前為止,「刺客教條」系列中的每一部作品都像是前作基礎上的突破。然而,《刺客教條:啟示錄》與埃齊奧的其他冒險故事相比卻大同小異。有趣的玩法、酷炫的任務和電影般的觀感,不失為一部好作品,確實挑不出多少毛病。但從另一個角度講,這也是大型IP 進入缺乏創新倦怠期的表現。

作為本作中唯一值得注意的新元素—— 塔防小遊戲,帶給玩家的卻是會影響整體遊戲愉悅感的糟糕體驗,甚至讓本作非但沒有突破,反而風評被害。此外,儘管埃齊奧和阿泰爾的故事隨著《刺客教條:啟示錄》完結了,但戴斯蒙德的現代故事幾乎沒有任何進展,更顯得這款作品停滯不前。

十、《刺客教條:叛變》(2014)

如果你喜歡《刺客教條IV:黑旗》,那麼多半也會喜歡《刺客教條:叛變》,因為這兩款遊戲很相似,基本就是換一下角色和故事背景。本作中最大的改進是「刪減」,而非「添加」,沒有了《刺客教條IV:黑旗》裡那些煩人的跟踪和竊聽任務,除此之外,其他的遊戲體驗基本相似。不過這一次,你將扮演一位追捕刺客的聖殿騎士。

只可惜,本作沒能應用好這極富潛力的主角反轉設定。 《刺客教條:叛變》的玩法依舊是本系列那老一套設計:乘帆遠航、部署艦隊、征服領地、搜刮財寶,以及必不可少的暗殺任務。儘管經典玩法其樂無窮,但遊戲性卻因為新意不足而難以讓人印象深刻。

九、《刺客教條:大革命》(2014)

你一定聽說過(甚至親身經歷過)被《刺客教條:大革命》花式Bug 支配的恐懼,這一點確實沒得洗,這款遊戲在發售初期就是一場災難。在最初的幾周裡,粉絲們在遊戲過程中遇到了諸多問題,育碧不得不出面正式道歉。可惜,這部作品的風評已然受損。

不過更神奇的是,修復好漏洞後的《刺客教條:大革命》其實還挺好玩的。如今,玩家們已經可以在基本不受Bug 的困擾下,體驗有趣的合作任務、豐富的遊戲機制、具有挑戰性的戰斗方式以及深入以法國大革命為背景的劇情。此外,亞諾與伊莉絲之間的情感描寫細膩,為故事增添了幾分人情味。

八、《刺客教條》(2007)

初代《刺客教條》雖然在系統上不如該系列後續作品那樣全面,但具有明確的構思及目標,稱得上是鬼斧神工的佳作。大多數類似於「刺客教條」的開放世界作品都會選擇聚焦於災後的現代城市,但育碧卻打破這一模式,讓玩家置身於宏偉、神秘又震撼人心的古代世界,在潛行與動作要素之間交替,觀察環境並展開探索。

本作的戰鬥系統設計巧妙且獨特,關鍵人物的暗殺方法有著解謎一般的趣味玩法。雖然暗殺之前的那些任務有不少重複度,但是環環相扣的宏大世界觀足夠吊起玩家的胃口,不斷地吸引著玩家沉浸在遊戲世界中。

七、《刺客教條:起源》(2017)

雖然「刺客教條」系列的每一部作品都會做些改進,但是《刺客教條:起源》無疑是與前作相比改進最大的。不僅重新設計了戰鬥系統及流程推進方式,還引入了多類型裝備、玩家等級和擴展技能樹等RPG 元素。

儘管做了很多變動,但是《刺客教條:起源》仍保有該系列的核心內容,把迷人的埃及風情和派別間的權利鬥爭都做得相當出色。一款作品勇於推陳出新通常伴隨著好壞參半的結果,本作的改變雖然值得期待,但總體質量平平,讓人不禁懷疑這只是後續更大革新的「試水」之作。

六、《刺客教條:維京紀元》(2020)

與《刺客教條:奧德賽》和《刺客教條IV:黑旗》的龐大規模相比,《刺客教條:維京紀元》的地圖似乎縮小了,但它可以說比迄今為止任何一款同系列遊戲都更有料。本作橫跨整個英格蘭和兩個神秘領地(很快將出第三個,2022 年即將發布新的神話線擴展內容),加之兩款DLC 的愛爾蘭和法蘭西地區,說白了,在《刺客教條:維京紀元》裡,你完全不必擔心無事可做。

無論是在英國河堤上航行、讓艾沃爾化身維京國王/ 女王進行劫掠、四處暗殺上古維序者成員,還是在各地捕殺毛茸茸的傳奇掠食者,都能讓你非常充實。與其他開放世界RPG 前作一樣,《刺客教條:維京紀元》的劇情中涉及到了刺客組織與聖殿騎士之間的矛盾,並且透露了一些後續劇情走向的重要提示。不過究其內核,這算是一個關於家庭、犧牲和復仇的故事。如果你想在「刺客教條」的世界裡盡情沉浸幾百個小時,那麼就來體驗《刺客教條:維京紀元》吧。

五、《刺客教條II》(2009)

在確定了開放世界的設定後,《刺客教條II》帶給玩家們更多可供探索的城市、更豐富的活動以及更暢快淋漓的戰鬥體驗。另外值得一提的是,主角埃齊奧,作為該系列迄今為止最出名的英雄人物,在本作首次登場。其他關鍵要素還有如建立及升級總部、尋找收藏品和多種收入途徑。

此外,這部作品帶給玩家的還有視覺享受,從高聳入雲的大教堂到錯綜蜿蜒的水路,完美再現了文藝復興時期意大利的輝煌景觀。具備如此多好玩好看的內容,《刺客教條II》的魅力是毋庸置疑的。

四、《刺客教條IV:黑旗》(2013)

從很多方面來說,《刺客教條IV:黑旗》的設定都與其係列前作大不相同,但遊戲體驗可一點沒差。作為一名尋寶海盜,你在本作中不會再看到以往那些高大的建築物和政治陰謀,取而代之的是驚濤駭浪中的凶險。海盜的人生是緊張刺激的,你將體驗到探索時的驚險與海戰時的混亂,配合船員們的船歌簡直充滿時代感。

雖然本作的劇情略顯鬆散,但遊戲中征服一座座島嶼的成就感還是能有效沖淡劇情上的不足。如果將《刺客教條IV:黑旗》當成一部海盜傳說來玩,而非一款傳統的「刺客教條」遊戲,沒準兒能收穫更多遊戲樂趣。

三、《刺客教條:奧德賽》(2018)

《刺客教條:奧德賽》延續了從《刺客教條:起源》開始的RPG 風格,並將新的流派元素完全融入到了系列結構中。作為一名古希臘傭兵,玩家在遊戲中的探索自由度極高。你可以在對話中做出選擇,或是乘坐可自定義船隻在廣闊的地圖上航行,如此開拓的自由感是令人興奮的。

本作的技能樹也將帶給你多樣且激動人心的戰鬥技巧,讓你體會到在戰場上所向披靡的感覺。儘管大量任務和活動可能會有些重複,但《刺客教條:奧德賽》出色的後續支持(免費及付費DLC 內容)都能為你的冒險旅程注入多樣性。

二、《刺客教條:梟雄》(2015)

一個遊戲系列,由於可以在不同作品中對其玩法或內容要素進行嘗試改良,所以能夠比單獨的遊戲作品收穫到更多開發經驗。 《刺客教條:梟雄》是在經過歷代元素的優劣篩选和組合後,創作出來的經典作品。

本作的刺殺任務都經過精雕細琢(且每一場都特色鮮明),維多利亞時代的背景設定更是讓玩家心馳神往。此外,各種冒險體驗也暗藏驚喜,玩家可以使用滑索穿梭於樓宇之間,升級系統也為雙主角福萊姐弟的冒險旅途帶來更多強力技能。

一、《刺客教條:兄弟會》(2010)

《刺客教條:兄弟會》在提煉歷作精華內容和開拓自我風格之間,做到了近乎完美的平衡。遊戲不僅保留諸多《刺客教條II》的經典設定,還增添了新的元素,為系列錦上添花,加深了玩家的遊戲體驗和滿足感。本作中,玩家可以採取更加激進的戰斗方式,比如使用鏈殺一套放倒多個敵人,而不必像從前那樣需要躲在角落伺機暗殺。

這次埃齊奧的基地不再僅限於一棟建築,他幾乎修繕了整個羅馬城,還劃分了領土,改善了商店以提升刺客組織的影響力。與此同時,埃齊奧也可以招募培養新人,並在戰鬥中召喚他們前來支援,也可以派遣他們執行任務。

由於加入了管理與經營要素,埃齊奧不再是人群中的獨狼了,而是搖身一變,成為縱觀全局、運籌帷幄、把控組織命運的刺客大師。此外,本作引入的多人競技模式也進一步提高了遊戲性。這些特點使《刺客教條:兄弟會》在同系列眾多作品中脫穎而出,並穩佔榜首地位。

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