太鼓之達人咚咚雷音祭 cover

《太鼓之達人咚咚雷音祭》:這難度超乎我的想像

苦玩幾天之後,我終於打過了最簡單的“魔王”

4年前,《太鼓之達人:任天堂Switch版》發售。我在正式上線的第一時間登入遊戲,準備與這個闊別多年的老朋友,再次推心置腹地暢聊一番。但也正是在那個時候,我開始意識到自己的反應能力已經跟不上屏幕上飛速劃過的譜面——學生時代一度苦練的“魔王”難度曲目,現在卻連“困難”都玩得磕磕絆絆。

作為最經典的“節奏動作遊戲”之一,《太鼓之達人》從來都不是簡單的那一類。即使頂著可愛的角色與輕鬆明亮的遊戲風格,其背後也是對於玩家節奏感的極限考驗——相比之下,近些年裡在智能移動端上湧現的各種輕度節奏遊戲,似乎還更適合我一些。可話雖如此,但一有機會的話,我還是會握著手柄或鼓棒——因為就算技術稀爛不堪,你也總是無法拒絕它那獨一無二的魅力。

《太鼓之達人咚咚雷音祭》

《太鼓之達人:咚咚雷音祭》

排除掉從3DS時代打包移植而來的《太鼓之達人:二合一大冒險!》,《太鼓之達人:咚咚雷音祭》(下文簡稱“咚咚雷音祭”)算是萬代南夢宮在任天堂Switch上所發售第二部全新“正統”續作。除了對於前作中普遍存在的“輸入延遲”問題進行修正之外,本作還在系統UI、遊戲模式、可玩曲目等方面做出了或多或少的改動,保證了新老玩家都可以從中獲得不同於前作的樂趣。

在玩家的演奏方式上,本作依舊同時支持JoyCon、ProCon、觸屏,以及“TataCon(太鼓型控制器)”進行操作。同時,前作中需要揮動JoyCon模擬敲擊太鼓的“動態演奏”模式,也在強化了精準性與縮小延遲後,帶來了更好的遊戲體驗。

值得特別一提的是,除了萬年不變的演奏遊戲之外,“咚咚雷音祭”還為玩家加入了簡單的主題故事:玩家每次遊玩後所結算獲得的太鼓點數,將會在主線故事中化為主角“小咚”前進的動力,根據小咚每次停留的格子,玩家還將會獲得“咚幣”或自定義道具作為獎勵。

但需要注意的是,與古早時期的某部《太鼓之達人》中附帶的冒險模式相比,本作的“故事”沒有太多額外的演出和花頭——在大多數時候,玩家只需要靜觀事情發展,順便完成被拋來的課題即可。與其將“咚咚雷音祭”的主題故事理解為獨立的“故事模式”,不如說它更像是穿插在玩家節奏遊戲空檔中的迷你劇場,在其中你能看到的,更多是系列中新老角色之間的可愛互動。

但也正如我之前所說的那樣,《太鼓之達人》可愛的外表下,是堪稱“硬核”的遊戲機制與難度——擅長的玩家會在“魔王”之上的進階難度中挑戰自我,而不擅長的玩家卻只能幹看著連串的“打擊音”發蒙。

“咚咚雷音祭”顯然也意識到了這個問題,除了基礎的演奏模式之外,本作還添加了一個額外的“支援模式”。該模式在概念和表現形式上,與《太鼓之達人:合奏咚咚咚!》中的“訓練演奏”非常相似。“支援模式”中,玩家可以在系統的支持下,對不擅長的曲目進行精準度訓練,只不過比起“訓練演奏”所採用的“快進”與“倒退”機制,本作直接將樂曲分割為了5個段落,並且會用積累下的最好成績進行實時比對,玩家可以隨時選擇任意段落進行重複練習,大大降低了新手玩家訓練時的壓力。尤其是對於我這樣的菜雞玩家而言,該模式的加入更顯得至關重要。

在下方的重播中,你可以看到此前自己的輸入時機究竟是慢了還是快了

另一方面,雖然沒有了前作中的“角色選擇”功能,但“咚咚雷音祭”還是準備了豐富的設定選項,包括可以以0.1為單位進行調整的樂曲速度,能夠為遊玩過程提供各式輔助效果(但不會留下記錄)的支援選項等功能紛紛回歸,為本就要求頗多的玩家們,進一步拓展了遊戲的可玩性。

而要說本作給我最大的驚喜,還要算是豐富首發可玩曲目。

包括跟隨玩家等級解鎖的隱藏曲目在內,本作的基礎版本中一共收錄了89首可玩歌曲,其中大部分流行和動畫曲目都取自近4年以內。這個數量,本身在系列中或許只能算是中規中矩,但“咚咚雷音祭”最特別的地方在於,這是《太鼓之達人》系列第一次在主機平台,採用“訂閱制”為玩家提供可遊玩曲目。

本作向手游版《太鼓之達人PLUS》吸取經驗,加入了名為“Music Pass”的訂閱機制。只要你購買了“Music Pass”,就可以玩到除了基礎歌單之外的更多曲目,並且不需要額外購買曲包——換句話說,只要訂閱了這項服務,本作的可玩歌曲數量便多達672首(並且在未來還會持續增加)。再加上“Music Pass”本身的價格設定也相當合理,讓本作在整個系列中都顯得相當良心。

Music Pass的首發內容本身也相當精彩,其中包含了大量近兩年來大熱的流行歌曲以及過去系列的主題歌

但比較可惜的是,雖然身為《太鼓之達人:任天堂Switch版》的直接續作,可本作的派對遊戲與小遊戲內容,卻單薄了不少。前作中新舊多達20種的四人遊戲,到了本作全部不見踪影,取而代之的卻是兩個在玩法與創意上都稍顯缺失的演奏模式。

其中,“咚咔玩具大戰”帶有簡單的RPG屬性,兩名玩家可以使用自己的玩具編隊進行歌曲對抗,並在中途使用不同的技能對對方進行干擾。而另一個“小咚樂園”,則更加偏向於多人合作,四名玩家需要分別使用不同的樂器,共同對原有的歌曲進行重新演奏,這也是本作中實質上唯一的“派對遊戲”。

多人同樂小遊戲的缺失,可能算是本作最讓人遺憾的地方

不過撇開這些,對只想在遊戲中體驗最純粹遊戲過程的玩家來說,《太鼓之達人:咚咚雷音祭》仍然是一款相當值得一玩的作品。新的訂閱模式,也帶來了超高的性價比。更重要的是,對長期苦於遊戲難度過高的玩家來說,它又一次釋放出了極度友好的信號,保證所有人都能從好聽的音樂和豐富的節奏中找到樂趣。

評分:8.6

優點

  • Music Pass訂閱機制帶來的大量可玩曲目
  • 更靈敏的操作響應
  • 對於新手玩家極度友好的訓練模式
  • 豐富的自定義演奏選項

不足

  • 派對遊戲部分的弱化

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