《魔兵驚天錄3》評測8.25 分:奢華之舞

在《魔兵驚天錄3》第三章結束時,它的場面之大已經可以讓大部分遊戲相形見絀。高樓大廈像脆弱的塑料一樣扭曲瓦解,巨大的隕坑在地球上留下坑坑洼窪的痘痕,山一樣龐大的生物將整座城市夷為平地。在開場三小時後,它迎來了一個誇張而壯觀的高潮,感覺好像每分鐘都跑過了一英里,刺激從不斷絕。

它招搖、煩人,而且說實話有些令人疲憊。但在這個過程中,我一直在歡呼雀躍。

《魔兵驚天錄》系列最棒的時候,一直都是那些讓你看著電視、下巴有些合不攏,然後不停嘟囔說「這什麼情況?」的時刻。這個系列在暴力、戰鬥、性的方面天生就用力很猛。快速、重複的連招帶來了艷麗、血腥、奢華的戰鬥動畫,它們的首尾總有些搞怪犯傻的過場動畫,讓我們看到女主角蓓優妮塔炫耀她的性魅力,用它干擾、嘲諷或是鼓勵周圍的人。

《魔兵驚天錄3》當然也不例外。在開頭的幾秒鐘,你就被扔進了場面頗大的戰鬥,你要同時應付好幾個敵人,還要切換武器,召喚巨大的魔獸並躲避攻擊。在戰鬥這個方面,當你操作蓓優妮塔的時候,這一作帶來了系列歷史上最好的體驗。在12 多個小時裡,我從沒有厭倦她的戰鬥,我開心地迎向了每一波新的敵人或是困難的Boss。

這主要是源於《魔兵驚天錄3》對該系列設計公式的改變。魔獸(基本就是蓓優妮塔召喚出來並肩作戰的大怪獸)不再只是Boss 戰最後的過場動畫——它們現在是一個完整的遊戲機制。只要你填滿了魔力槽,你就可以通過「惡魔奴隸」召喚一隻魔獸,並在戰鬥中操控它們,而且幾乎任何時候都可以召喚。

不過我的用法可能和設計者的預期不太一樣,我主要還是把它們當終結技用。在打完連招之後,再用可以召喚的四隻魔獸之一打出一錘定音的強大攻擊,這種體驗總是非常有力量感,對付Boss 時可以發揮出很好的效果。

在整個《魔兵驚天錄3》裡,這個遊戲會一直為你提供新的魔獸,我也非常喜歡嘗試它們。話雖如此,除了有特定機制的區域外,我還是最喜歡最開始的那兩隻,也就是格摩拉和蝴蝶夫人,不過這主要是因為我的個人喜好,而非召喚獸缺乏多樣性。

《魔兵驚天錄3》最大的特點或許就是多到離譜的選項和多樣性。就像召喚獸一樣,蓓優妮塔的武器也非常豐富,每一套武器都有其獨特的噱頭、優勢和缺陷。大部分時候,我把快如閃電且射程遠的「燃燒蜘蛛溜溜球」當成主要武器,用巨大的電鋸、重錘混合體「死亡快車」打出速度較慢但是力道更強的攻擊。

我用前者快攻,然後靠躲避觸發蓓優妮塔標誌性的「魔女時間」(讓除你之外的所有東西變慢),再用巨大的錘子猛砸敵人,最後再把魔獸當成終結技使用,這樣的戰鬥自始至終都非常有意思。要說有什麼不滿的話,就是我希望能有更多遭遇戰。我往往可以用幾段稍長的連招解決大部分普通敵人,讓我只能趕著去找下一波愚蠢的敵人。

《魔兵驚天錄3》的14 個章節會不停換到新的環境中,讓玩家當真是全世界到處跑,而且還不光是全世界,不光是從日本到紐約再到埃及,甚至還能衝出太空、衝破時間。每個關卡都有一個獨特的視覺主題和核心概念。

我很喜歡推測下一個世界的來歷,但我更加喜歡每個章節的結局,它們總是有誇張、非凡的情節,往往會把你剛剛探索過的關卡夷為平地。比如有巨型怪獸對壘(我的最愛),有一場戰鬥發生在比平流層還高的地方,裡面有一個天神般的龐大存在對著自己的敵人吹泡泡,還有一場貨真價實的歌劇對戰。它們的質量不完全相同,有的會略勝一籌,但全部都是非常精彩的場面,即便是質量相對差一些的,看著也樂趣十足。

所有的一切都以非常快的速度進行著。《魔兵驚天錄》的節奏幾乎永遠沒有休止符,不停將新的敵人、新的Boss、新的情節扔給你,著實叫人應接不暇,我真是太喜歡了。《魔兵驚天錄3》想要讓你從不無聊,想要讓你把眼睛時刻粘在電視或者Switch 的屏幕上面,不管這有可能會多麼累人。

無論你是否喜歡《魔兵驚天錄3》的故事,它的劇情都是這個系列中最好理解的。也就是說,不會到處都是莫名其妙的囈語。蓓優妮塔自始至終都很有魅力,大部分回歸的老角色也同樣如此,比如貞德、盧卡、羅丹,不過整體的敘事是個老套的多元宇宙故事。某個大反派想要奪取多個次元,繼而掌控時間與空間。這讓我們得以見到多位不同的蓓優妮塔(也是用來提供上述各種武器的有趣的敘事方式),遊戲後期的一個轉折以巧妙的方式改變了《魔兵驚天錄》系列的設定。但劇情在大部分時候都缺乏記憶點,只有浮於表面的娛樂價值。

但這個劇情也帶來了《魔兵驚天錄3》最薄弱的環節:所有玩家不扮演蓓優妮塔的關卡。在遊戲早期,新角色薇歐拉登場,她是來自另外一個次元的年輕朋克女孩,為了拯救多元宇宙,她找到貞德和蓓優妮塔尋求幫助。為了獲得更多幫助,貞德踏上了尋找一位科學家的任務。貞德的關卡是以潛行為主的橫版捲軸遊戲,不過基本就是從A 跑到B,再偶爾打打無聊的Boss,不是很有意思。

為數不多的薇歐拉關卡在機制上很有趣,不過實際效果不是特別理想。薇歐拉是一個側重近戰的角色,她的魔女時間需要通過格擋觸發,而非躲避。格擋的時間窗口很小,操作這個新魔女的前幾個小時讓我很有挫敗感,在我終於找到竅門之後才有所好轉,但也只是稍微好玩了一點。她也有她自己的惡魔奴隸——一隻名叫「小柴貓」的巨型貓咪(對前兩作的致敬),在我想靠蠻力莽過關卡的時候很好用。

對於為《魔兵驚天錄》加入新的可操作角色這件事,我是樂見其成的,但是我對薇歐拉很無感。在外觀方面,她像是一個辦公室白領在模仿朋克搖滾樂手,比起混跡於朋克聖地Gilman 街924 號,更像是從新奇商品零售店Spencer’s 買了套行頭。但即便如此,她也依然是個無趣乏味的角色。

這個遊戲迫使你花好幾個小時操控她,但除了她那俗氣的商場朋克造型外,我想不出半個具有決定性的特徵。薇歐拉如此平淡乏味、缺乏記憶點是一件令人遺憾的事情,因為雖然這個系列的敘事往往沒什麼亮點,但它總是有非常有趣的角色。考慮到薇歐拉很有可能在續作(如果有的話)中扮演更加重要的角色,我對她的魅力無法與蓓優妮塔匹敵感到失望。

但這只是如山的讚美中夾雜的一點小抱怨。《魔兵驚天錄3》在絕大多數時候都是精彩紛呈。它張揚、誇張、肆意招搖,盡顯華麗本色,所過之處留下片片廢墟。我已經在重玩每一個關卡,嘗試獲得更高的分數,我暫時也沒有停下的計劃。我對這個系列的未來或許有些疑慮,但在眼下,這是《魔兵驚天錄》系列最好的作品。

—— 8.25 ——