《鬥陣特攻2》Beta 測試體驗報告:全面翻新的《鬥陣特攻》續作

由暴雪娛樂開發的動作射擊新作《鬥陣特攻2》是一款能操縱眾多英雄,運用各種不同能力進行對戰的FPS 遊戲。作為2016 年發售的《鬥陣特攻》的續作,本作不僅將加入全新的英雄和地圖,追加4 人合作的PvE 模式,還會把原來的6v6 戰鬥改為5v5,可以說對遊戲系統的方方面面都進行了翻新。

本次《Fami 通》編輯部有幸參與了本作面向媒體舉辦的封閉Beta 測試,並基於遊玩體驗撰寫了這份體驗報告。

從6v6 到5v5

《鬥陣特攻2》在系統層面與遊戲玩法上的一大變化,就是將原本的6v6 對戰改為了5v5,這導致每個隊伍的職責分配也相應地變為了1 個重裝、2 個輸出、2 個支援。

由於削減了單局遊戲的玩家總數,所以在對戰中需要處理的信息量將不再那麼龐雜,但反過來說,每一條單一情報也就顯得更加重要。特別是需要頂在隊伍最前方進行戰鬥的重裝角色現在只能由一名玩家擔任,光是這一點就足以讓整部作品的玩法煥然一新了。

從不同職責的名稱中想必大家也可以看出,「重裝」一般是堅守戰線的防禦型角色、「輸出」角色的目標是打倒敵人、而「支援」角色則負責提供回復和輔助。在前作中由於每一個職責都有兩名玩家擔任,所以哪怕一名角色被打倒,也總有另一名相同職責的角色可以勉強支撐戰局。

特別是對於需要保護隊友,承受大量敵方火力的重裝角色而言,另一名重裝角色的存在對於維持戰線的意義是無與倫比的。然而在本作中,由於隊伍裡的重裝角色只能選擇一名,所以一旦被打倒就很容易陷入戰線崩潰,隊伍成員遭到連續擊殺的不利局面,而類似的情況筆者在本次測試中已經屢見不鮮。在陣線崩潰後,天使這樣的英雄想要利用「重生」技能來復活隊友,重整戰線也會變得異常困難。

因此相較於前作,本作的戰場形勢將更加千變萬化。如果想要避免重裝角色倒下後己方隊伍迅速減員的情況發生,隊伍裡的每名玩家就得充分意識到自己當前的職責和定位。在這種情況下,如何保護己方的重裝角色不被敵方打倒將成為決定勝負的關鍵。

在Beta 測試中,既出現了以末日鐵拳為核心,搭配獵空、索傑恩等高機動性英雄組成的以游擊騷擾為主要打法的隊伍配置,也不乏以奧麗莎作為隊伍的軸心,講究抱團推進的隊伍配置。不同重裝英雄的特性所帶來的隊伍戰鬥風格的變化可以說是本作的一大樂趣所在。

新模式「Push」

初代《鬥陣特攻》主要提供了四種遊玩模式供玩家體驗,分別是護送或阻止名為運載目標的車輛抵達目的地的「運載目標」、分為攻守兩方壓製或防禦兩個目標區域的「攻防作戰」、護送目標與壓制區域兩種玩法混合的「攻擊/護送」,以及兩隊圍繞中立據點展開爭奪的「佔領要點」。

而本次新加入的「Push」,則是雙方互相推動位於場地中央的機器人,比拼誰先將機器人推至敵方陣地的模式。當一方隊伍獲得機器人的控制權時,必須得靠近機器人才能夠推動其前進,並且機器人周圍的友方人數越多,推動速度就會越快,這一點和「運載目標」的機制是相同的。

與其他模式不同的是,「Push」模式里地圖上的每一個場所都有可能成為交戰的地點,因此戰鬥將更加激烈。

之所以每個場所都有可能成為交戰的地點,是因為機器人的推動軌跡雖然和「運載目標」一樣是固定的,但整體路線呈蛇形,並且雙方隊伍需要輪番推動機器人前進。此外,新登場的羅馬、多倫多等地圖還在設計上加入了大量互相對稱的小道和捷徑。

所以在「Push」模式中,除了正面交戰之外,如何繞到敵人的身後,吸引敵人遠離機器人也是取勝的一大重要因素。

4 張新地圖與環境要素

以世界各地實際存在的地點作為舞台一直是《鬥陣特攻》地圖設計的一大特徵。目前包括原創地圖在內,《鬥陣特攻》已經實裝了超過30 張地圖,每一張地圖都充分展現了地域特色,並同時融入了《鬥陣特攻》自己的世界觀設定。

在本次Beta 測試中,除了大家所熟悉的那些經典地圖外,筆者還體驗到了4 張《鬥陣特攻2》里新加入的地圖,它們分別是:

  • 運載目標:蒙特卡洛
  • 攻擊/護送:紐約
  • Push:羅馬
  • Push:多倫多

其中羅馬和多倫多都將作為Push 模式的地圖登場,而蒙特卡洛和紐約則將加入現有模式的地圖池。

多倫多是一張以美麗的冬季雪景和近未來風格的城市構造為最大特徵的地圖,象徵著加拿大的紅色楓葉與潔白的雪景可謂相映成趣。這張地圖無論是左右還是中心區域,都分佈著大量岔路以及數個高台,因此角色很容易遭到來自不同方向的攻擊。

羅馬這張地圖的最大特色是歷史感滿滿的石製街道,以及作為背景存在的古羅馬鬥獸場。機器人所處的起始地點位於古羅馬鬥獸場附近的一處寬闊大道上,而在推進過程中機器人則會跟隨斜坡一路往上,因此根據機器人推動進度的差異,交戰區域會產生不同程度的高低差。

蒙特卡洛四處矗立著豪華的酒店,洋溢著此前其他地圖所不曾有過的奢華感,就連作為運載目標的車輛都是以F1 賽車為原型設計而成的。由於遊戲的初始狀態即為進攻方位於低處,而防守方位於高處,所以整局遊戲玩家基本都需要應付不同的高低差地形。

紐約選取的是混雜著各類建築與商舖的中心區作為地圖設計的主題,由於場景中遍布車輛等障礙物,所以整體構造十分複雜。背景中停靠的眾多警車彷彿也正在告訴玩家這裡發生了什麼重大事件。

除此之外,本作還在地圖中加入了晝夜循環等環境要素,哪怕是過去已有的經典地圖,也會呈現出與眾不同的一面。

值得一提的是,《鬥陣特攻2》的正式版還會追加哥德堡和印度等地圖,讓人不由得期待將有怎樣新奇的戰鬥體驗在等待著玩家。

新英雄索傑恩

索傑恩是《鬥陣特攻2》中全新加入的輸出英雄,手持威力巨大的新武器「電磁炮」,並且能夠使用「機動滑鏟」來應對各式各樣的情況。

索傑恩的主武器「電磁炮」能夠發射命中後為武器充能的高速彈(普通攻擊),同時也可以消耗積蓄的能量釋放出高威力的蓄力砲擊。當釋放蓄力砲擊時,攻擊的音效非常接近玩家們常常能在遊戲或動畫中聽到的電磁炮轟鳴聲。蓄滿能量的一發砲擊,甚至可以秒殺初始生命值較低的輸出或支援英雄。

索傑恩的主動技能「干擾彈」在命中後會形成一個對敵人持續造成傷害的區域。除了能夠用來牽制和削弱敵人,在Push 或運載目標模式中,該技能有時還能起到限制對方移動的效果。

使用另外一個技能「機動滑鏟」,可以讓索傑恩完成一次高速滑鏟或者在滑鏟過程中進行蓄力跳躍,無論是在追擊、躲避還是控制高台時都非常有用。但值得注意的是,該技能並非是隨時都可使用的被動能力,一次使用後便需要等待一段時間的冷卻,因此請務必等到必要的場合再使用。滑鏟過程中蓄力跳躍的手感和性能與巴蒂斯特的動力戰靴比較類似。

索傑恩的終極技能「機體超頻」能夠使電磁炮在一定時間內進入自動充能狀態,因此開啟該技能後便能在短時間內進行電磁砲連發,是一個能夠以一己之力扭轉戰局的強力技能。

綜上所述,索傑恩的主要玩法通常是先在後方通過普通攻擊削減敵人的體力,然後使用蓄力砲擊來終結敵人。當終極技能充能完畢後,即可火力全開,向前方傾瀉電磁砲擊,與重裝角色一起推進陣線。

如果接受到來自安娜的「納米激素」或天使的藍線增益,完全充能的電磁炮將具備摧枯拉朽一般的火力,能夠大幅提升對於敵方前排的壓力。因此當索傑恩使用終極技能時,最好還是和隊友多多進行配合,共同施展強力的組合攻擊。從操作手感上來說,索傑恩與同為輸出職責的士兵76 號比較類似,並且和各個英雄都有著不錯的適配性,算是一個全能型角色。在「機動滑鏟」的加持下,無論是前排還是後排的位置索傑恩都能勝任,對於新手玩家而言是一個比較容易上手的英雄。

眾多方便易用的新功能

除了新地圖、新模式和新英雄,《鬥陣特攻2》還實裝了眾多便利的新功能,其中筆者最想要誇讚的便是標記系統。

在如今大部分帶有多人要素的FPS 遊戲中都已經是理所當然應該存在的標記功能終於在《鬥陣特攻2》中得以實裝。

對於不怎麼使用語音聊天功能的玩家來說,過去在遊玩時想要給隊友傳達訊息,往往只能通過文字進行交流,遠不及只需按下鼠標中鍵即可快速發送訊息的標記功能來得簡單直接。在Beta 測試的體驗過程中,筆者就曾多次利用該功能將企圖繞後的敵人情報傳達給其他隊友。

長按鼠標中鍵後,會出現「敵人」、「前進」、「正在交戰」、「撤退」等共計8 個不同含義的標記訊息,玩家可以根據戰況靈活使用。

此外,《鬥陣特攻2》還加入了名為「即時捕捉」的功能,玩家只需在對局中按下捕捉鍵(F9),即可錄製當前的遊玩錄像。

5v5 的對戰玩法,新模式、新地圖、新英雄的加入,以及本次Beta 測試尚未開放體驗的PvE 模式都是《鬥陣特攻2》值得期待的全新要素,真希望正式版的發售日早一點到來。