雙點校園 cover

《雙點校園》評測:師生感情大如天你來上學我掙錢

  如果你是個喜歡模擬經營類型的玩家,那《雙點醫院》我想你肯定不會陌生,這部被譽為《主題醫院》精神續作的作品,一經發售便收穫了諸多好評,儘管其中難免存在一些問題,但毫無疑問地是,從表現來看它很好地完成了“精神續作”這個重要的使命。

很顯然,製作組並不滿足於將視角只投放在醫院這個類型上,因此“雙點宇宙”的最新作《雙點校園》橫空出世,老實說對於本作的誕生我並不感到太過意外,畢竟像這樣一套“簡直可以萬用”的模板,把它套在任何類型上都有著自己發揮的空間,那麼接下來就來簡單聊聊這部“扮演校長誤人子弟”的《雙點校園》。

雙點校園 cover

  雙點校園| Two Point Campus

  開發商:Two Point Studios

  發行商:SEGA

  發售日期:2022年8月10日

  平台:PS5、PS4、XSX|S、Xbox One、Switch、PC(支持XGP)

  屬性:模擬經營、策略、歡樂

  ※本文基於Steam體驗進行評測

  要說在最前的是,從基礎的框架上來看,這次的《雙點校園》在經營的大方向上並沒有對前作《雙點醫院》做出太多的修改,換句話說,如果你之前已經熟讀了《醫院》的基本經營模式和部分套路後,直接把它們帶到《校園》也並不會有什麼問題。

顧名思義,在本作中你將以一名校長的身份投身於一所所宏偉大學的建設,和前作一樣,遊戲的流程是以關卡的形式進行推進,每個關卡都會釋出一個全新的學科來供玩家遊玩,和很多同類型的作品一樣,在這裡你完全可以把這套流程理解為一個大型的教學關卡,從頭至尾的所有內容都是為你可以在後續自由搭建校園奠定基礎。

  借助學校特有的學年制度,本作在學科玩法的教學模式上帶來了一套十分合理的緩衝,目前遊戲的主線流程共有12大關,每關在完成了一定的條件後就可以解鎖對應的星星,基礎玩法上玩家要做的就是通過累積關卡的星數,解鎖下個區域,而依託於模擬經營這個總會和長時間遊玩掛鉤的類型,每個關卡中出現的新要素都會給到玩家一個極長的學習空間,加之這些內容都很容易理解,基本上當你順利完成一個關卡後,其中的那些新東西一般都可以達到駕輕就熟的地步。

  每關開始後你能運營的設施都十分有限,而隨著學年的不斷深入,遊戲也會逐漸向你釋出一些新的東西,從基礎的課程研究職工培訓,到不同設備的升級研究,再到最後著手研究的黑魔法。

起初你只需要建造一些工作室和階梯教室就可以完成日常的教學工作,而到了後邊的關卡有的甚至還會需要你去培養學生的騎兵、魔法之類的能力,可以說越到後期你所能接觸到的學科就會愈發離譜起來,當你順利地來到了後期的關卡並完成了任務要求的大學建造後,很難不會把這些花里胡哨的教室操場幻視成一所別緻的遊樂園。

  通常三個學年便會迎來一組學生的畢業(有的會短一些),在這期間除非學校環境太過惡劣導致退學,否則被“騙”來入學的學生在成功畢業前是無法離開學校的,因此這些角色就成為了玩家鍛煉經營能力的“小白鼠”,比較特別的是,由於本作並沒有傳統意義上的晝夜系統,因此本作對“住宿”的需求量做出了極大地放低,這些學生只要累了就會去宿舍找張床睡一會,而日常的飲食也只需要在學校裡放置一些快餐窗口和飲水機即可,在體驗上也算是極大地減少了額外經營內容上的負擔。

  當然了,你要面對的畢竟不是《雙點醫院》裡那些垂死掙扎的患者,而是這群正值活力最高峰的大學生,一味地學習肯定不是他們追求的校園生活,因此除了日常的學習教室之外,你還需要安置給他們一些日常生活的額外設施,從休息室到各種餐飲娛樂等一系列社交場所,本作都有所囊括。

在遊玩時我一度認為我招來的這群小傢伙並不是來上學的學生,而是一群自己的親生孩子…因為在平日里除了學習外他們還會向你提出各種不同的要求,有的可能只是想在學校裡看到某一張海報,有的則是想要在學生會組織一場派隊,有時還要為他們打造一些約會的場所(甚至有的關卡里還會給你促成xx對情侶的任務),因此雖然表面上你是聚攏了一波搖錢樹,但從結果上來看自己更像是一位保姆。

  一套極具親和力的氛圍是《雙點醫院》能給到玩家最直觀的感受,這點同為“雙點”系列的《雙點校園》自然也不會落下,攻略過程中游戲總是會有一搭無一搭地向你拋出一些奇妙的尬聊梗,要不就是在某些場景裡突然給你露上一手那種“迪士尼&華納”式的奇怪演出。

本作的中文配音同樣值得稱道,這些旁白在平時能向你播報的內容包含但不限於“各種亂七八糟的諧音梗、簡單粗暴卻賊拉有效果的奇葩廣告詞、一些顯得有些不合時宜卻又恰到好處的警告語”等等,當你忙碌於校園的建設時,它們的存在讓整個建設過程的氛圍得到了更進一步的提升。

  不過如果你是個正在置身於重度學習壓力之下的玩家,那本作在這方面我可能並不會太推薦給你,設身處地想當你難得抽出時間來找個遊戲消磨時光,但遊戲旁白偶爾就給你來上一局“請記住,學生的使命就是學習,這就是現實”這類的話,就還挺崩潰的…

  在之前的採訪中雙點工作室的開發者們就提到過,社區反饋的問題里希望可以看到更多的自定義內容支持量一直頗高,因此在這次的《雙點校園》裡,自定義要素得到了很大的拓展,在室內你可以自行定義教師的牆壁、地板以及各種掛在牆上的物品等內容,而到了室外你也可以自行在草坪上鋪設路面放置景觀等,而如果你嫌自己設計太麻煩,在收購地皮擴大校園面積時,你也可以多花一點錢直接讓系統給你安排好,在自由度方面相較於前作,《雙點校園》確實得到了不小的提升。

(只不過,如果你鋪設的是土路面,這些學生依舊是該走草坪還是走草坪,就很煩。)

  接著來聊聊手柄操作,其實這點在之前《雙點醫院》時就有過了鋪墊,首先要說的是,由於《雙點》這兩部作品在玩法上並沒有那種需要你在極短的限制時間裡精準控制的操作,即使有了緊急事件也會給足玩家操作的空間,遊戲幾乎全程都會帶有一種“慢悠悠”的感覺,因此你大可慢慢按照你的想法一步一步地規劃好自己的建設步驟,並且本作也針對手柄操作做出了很多優化,很多操作都會給到物品的對應按鍵,讓你可以在很短的時間裡完成一些細緻的操作,因此只要稍加熟悉鍵位的作用,想用手柄流暢遊玩也並不會有什麼問題。

  最後提及一些小問題,由於是搶先遊玩版本,官方也表示當遊戲正式發售後會針對當前的一些問題做出修正,因此這裡也只是針對這次遊玩內容出現的問題簡單地歸納,其中比較明顯的就是每次當遊玩時間達到了一定時間,遊戲就會出現偶爾卡頓的現象,並且有時還會無法進行操作,點哪裡都沒用最後只能退出重進;以及目前遊戲菜單裡還存在著部分文字亂碼的問題,好在這些錯誤並不會影響到正常體驗,只是偶爾出現還是感覺有點彆扭。

  另外就是本作在經營模式上還是沒有達到一個平衡,由於學校經營的特殊性,你不能指望學生會和患者一樣不斷湧進校園,每個學年可供你薅羊毛的學上就只有當前你招募來的這些,遊戲提升學生好感度的一大重要因素是需要你去滿足學生和職工題出的要求,這其中很多都需要以消耗“榮譽點”或金錢進行,榮譽點每次需求量都在100左右,而遊戲裡的大部分任務都只能獲得10+的點數,當你完成了前期學生提出的需求很容易導致後續沒有足夠的點數支撐後續的要求,而當你先定決心攢下一些足夠支撐起這筆費用的點數後,又會因為時間截至從而錯過這條需求。

  在度過了前期多門科目的興奮後,遊戲在中後期也會逐漸開始顯露出一種疲乏感,儘管在流程中也會解鎖一些架空在主線之外的額外學科,但隨著遊玩的深入,其中一部分學科的存在在體驗上新意並不算太高,基本上到了後期就會和《雙點醫院》一樣,一關換一個新學科再來一遍的套路,從經營的本質上來說並沒有太大的區別,特別是在部分關卡里學生的飲食起居甚至有些壓過了學科本身的存在感,加之後邊每個新關卡你都會經歷一段如不抵債的階段,特別是有些關卡上來就會給你一大筆負債,因此在遊玩了一段時間後,也很有可能會產生一些負面的情緒。

體驗總結  

  拋開了“致敬老一輩”的束縛,《雙點校園》這次帶來了更加放飛自我的創意思路,它不僅可以把你拉回到那個傾聽“請患者不要死在走廊上”的下午,也通過學校的概念為玩家展示著“雙點”未來的更多可能性。輕度的模擬經營玩法示意著本作可以讓更多玩家參與進來,你可能很難在這裡看到一些別出心裁的特殊玩法,但卻可以從這裡感覺到模擬經營這個類型最單純的樂趣,不用去考慮太多簡單創造就足夠了。

評分:8.0/10  

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