史克威爾艾尼克斯宣布將於2022 年4 月7 日發售RPG《超時空之輪:Radical Dreamers Edition》,該作是1999 年在 PlayStation 平台發售的RPG 遊戲《超時空之輪》的高清復刻版。
※本作預計登陸 NS、PS4 和Xbox One 平台,並將在2022 年4 月8 日推出Steam 版本。
《Radical Dreamers Edition》不僅可以玩到《超時空之輪》的正篇,還收錄了《超時空之輪》的劇本原型《Radical Dreamers 偷不走的寶石》。本作是(當時的)史克威爾在1996 年面向Satellaview 推出的文字冒險遊。Satellaview 是由任天堂發售的 SFC 用衛星接收周邊,但在該服務結束之後,玩家就再也沒有購買《Radical Dreamers》的渠道,使得本作成為了稀有的夢幻之作,然而這一次廣大玩家終於有機會再次玩到這部作品。
本次編輯部的奔四中年作者有幸在遊戲發售之前體驗了PS4 版的本作,接下來將為大家分享遊玩評測。儘管筆者已經盡力避免對重點情節的劇透,但仍然有部分內容會詳細講述一些同伴角色,請「想要在一片空白的情況下游玩復刻版」的玩家多多注意!
就算過了20 多年,名作也不會褪色
原版《超時空之輪》發售那會兒,筆者還在讀初中。當時筆者家中有這麼一項規矩,只要在期中和期末考試的平均分數能達到父母要求的平均分以上,就能獎勵買一部自己喜歡的遊戲。
《超時空之輪》就是筆者在完成這項考驗後獲得的遊戲,充滿了青春的回憶。當時家裡沒有網絡環境,在買到攻略書《ULTIMANIA》(史克威爾推出的攻略書)之前,筆者都是一邊和朋友們交換情報一邊推進冒險的。大家互相報告著「我和○○成為同伴了、我忘記和□□成為同伴了」,曾經的歡喜憂愁如今都成了美好的回憶。
根據玩家選擇的不同,遊戲路線會產生分支是本作的特色之一。除了劇情會發生變化之外,能夠成為同伴的角色也會發生變化,讓人忍不住想要多周目遊玩
特別是《超時空之輪》中能加入隊伍參戰的角色竟然有40 多人!除了劇情推進之後必定會加入的角色之外,還有許多要滿足特定條件才會加入的登場角色。與主人公塞吉(Serge)敵對的角色成為同伴等熱血的展開,以及出乎意料的登場人物參戰等要素,都是玩家推進劇情的原動力。
由於筆者已經有 20 多年沒有玩本作,而且奔四之後記憶力也有所下降,但通過重溫遊戲的劇情,筆者還是回憶起了當年的記憶。比如潛入蛇骨館之後糾結選擇誰加入同伴隊伍、因為月讀的台詞而感到臉紅心跳、在成功偷到Boss 的道具之前不停地讀檔……因為學生時代玩遊戲的時間很有限,所以乾什麼都十分認真,所以這些記憶依然如此清晰。
長大之後再玩本作才有的驚喜發現!
當時讓筆者沉迷其中無法自拔的故事和遊戲系統,現在玩起來也依舊很有趣。《超時空之輪》採用了平行世界的主題,全程圍繞著「Home World」和「Another World」兩個世界展開故事。
雖然兩個世界看上去完全相同,但實際上卻有著微妙的差異。擁有可以自如穿越在兩個世界之間的特別能力的主人公塞吉為了尋找解決問題的關鍵,在兩個世界中展開了冒險。旅行途中尋找世界的差異的過程非常有意思,隨著故事的推進,塞吉的命運和世界的謎團也也將逐漸揭曉,不管是當時還是現在都讓人著迷。
筆者長大成人之後再來游玩本作,就能以不同的角度來看待故事,別具一種新鮮感。其中特別讓人印象深刻的是與法爾加(Fargo)相關的劇情,他是一個粗獷但是又心地善良的海之男兒,和人魚賽爾拜絲結為連理,想要建立人類和亞人和平相處的世界,但一切都因為她的死亡而被顛覆。在Home World 的法爾加因為悲傷過度而失落地把自己封閉在海上的繁華街賽爾拜絲,不過Another World 的法爾加則覺得她死亡的最大原因是蛇骨大佐,心中燃燒起復仇的火焰。
當時的筆者連女朋友都沒有,所以不是很能理解失去最愛的妻子後選擇逃避現實的法爾加的心情。但現在筆者有了妻子,所以非常能夠感同身受。如果筆者失去了妻子,還與兒子生離死別的話,肯定沒法像Another World 的法爾加那樣積極地活下去,應該會和Home World 的法爾加一樣逃避現實吧。所以法爾加為了復興馬布爾(Marbule)而奮起的場景真的十分震撼人心。
此外,筆者也再次深切地感受到遊戲的系統「Cross Sequence Battle」的深奧,以及「Level Star」的便利。前者是本作的特有要素,只要是「體力還有剩餘的角色在任何時候都能被輸入指令」。得益於這個系統,玩家能夠享受思考隊伍成員行動順序以及根據狀況使用指令的樂趣。
至於後者的 Level Star,則是打倒 Boss 之後可以獲得的物品。本作中沒有經驗值的概念,不過相對的,同伴們也會根據玩家持有的Level Star 的數量而變強。而且Level Star 是同伴全員共有的,就算是之後加入的同伴角色也能馬上成為戰鬥力。由於廢除了利用經驗值升級的機制,因此本作得以在「參戰角色眾多」和「容易養成」兩個方面取得平衡。
復刻版中,由結成信輝繪製的角色插畫,以及光田康典製作的樂曲都針對當今的遊戲硬件進行了改良,變得更加精美的畫面和音樂進一步增添了故事的魅力。
而且,復刻版還有許多實用的功能。比如刷怪 OFF 以及自動戰鬥、戰鬥強化、遊戲速度變更等,並且這些功能隨時都能使用。對於工作忙碌,很難抽出時間玩遊戲的玩家以及很久沒玩這款遊戲有些不安的玩家來說,這些功能可以幫助玩家更加輕鬆地遊玩本作,各位大可放心。
還能體驗到只在Satellaview 配信過的夢幻般的文字冒險遊戲!
本作還收錄了《Radical Dreamers 偷不走的寶石》,這也是本次的亮點之一。雖然筆者玩過《時空之輪》,但卻從沒玩過僅在Satellaview 配信的《Radical Dreamers》。
本作不愧是早年有聲小說形式的文字冒險遊戲,玩家在達成Flag 之前要進行無數次的重複操作,以現在的標準來看或許不夠友好,不過筆者很快就被塞吉、基德和基爾3 人的故事所吸引。
這裡的基德和《超時空之輪》中登場的基德簡直如出一轍,所以筆者在他身上感受到了完全不像初見一般的感情。而且和《超時空之輪》中不同,言談開朗的塞吉也給人一種新鮮感。如果是了解基德和塞吉關係的玩家的話,看到他們的對手戲一定會發出會心一笑。
《超時空之輪》中沒有登場過的魔術師基爾也很有意思。他帥氣又知性,你以為他應該是團隊裡的軍師角色,但他其實還有著魅惑敵人、讓他們無法行動的能力,而且也意外地有著平庸的一面。這對於喜歡反差萌的筆者來說是根本無法抗拒的設定,所以筆者一下子就喜歡上了基爾。
能在一個遊戲中同時體驗到《超時空之輪》和《Radical Dreamers》兩部作品真的非常划算!很久之前就關注到本作的玩家自不必說,粉絲們更是千萬不要錯過本作!對於老粉而言,只有在時隔多年後重新體驗本作,才能像筆者這樣獲得宛如發現新大陸一般的驚人體驗。