貓貓勇闖地下世界——《Stray》評測

憑藉一段扮演貓咪穿行在九龍城寨風廢棄都市中的實機演示影片贏得廣泛關注的動作冒險遊戲《Stray》終於正式發售,登陸PS4/PS5/PC 平台。本評測基於遊戲的PC 版體驗撰寫而成。

遠超預期的貓咪刻畫

在本作中,玩家將扮演一隻意外來到地下世界的貓,想盡辦法在這文明崩壞的世界裡找尋重返同伴身邊的途徑。

以現實中的貓為原型設計而成的各種動作是本作的最大特徵。其中最重要的,莫過於角色的移動方式。玩家可以操縱貓咪在屋簷、空調外機、店鋪招牌等各式各樣的場所間靈活穿行。

▲遊戲的玩法核心就是不斷在只有貓咪才能夠通過的狹小空間中穿行

▲可以通過呼叫B-12 來了解當前需要完成的目標,遊戲早期使用貓叫動作同樣能夠呼出前進路線提示

除此之外,本作中還加入了大量與遊玩體驗並沒有太大關係的貓咪動作,比如故意將屋頂或桌子上的東西弄倒;利用牆壁、地毯、皮質沙發來打磨自己的爪子;無視主線流程直接在毛巾、被褥上呼呼大睡等等。

這些行為在遊戲性層面上雖然不至於說毫無意義,但「研磨爪子提升攻擊力」、「睡覺回復體力」這樣實質性的好處一概沒有。因此當正好有這份興致的時候,玩家大可盡情地把爪子磨個爽,若是只想推進主線劇情,也完全能夠直接無視掉這些多餘的動作,畢竟我只是一隻貓而已嘛。

▲我可不管這沙發是不是皮革製的,畢竟我只是一隻貓

▲這可不是過場動畫,玩家真的可以在遊戲場景中的休息點呼呼大睡

比起Cyberpunk,更接近後啟示錄風格的世界觀

對於生活在城市之中,擁有自我意識的高智能機器人的技術描寫以及遊戲開頭展現的破敗城市的氛圍,都讓人下意識地將本作當成是一款Cyberpunk題材的作品(筆者在過去撰寫的前瞻情報中也使用了類似的描述),但實際上手游玩之後我卻發現並非如此。

為什麼這麼說,是因為Cyberpunk作品裡的重要元素賽博格技術以及高度發達的網絡在本作中都沒有任何體現。如果非要套用某個具體的類型,筆者認為本作更像是以被核戰爭等災難摧毀的世界作為舞台的後啟示錄題材作品。就如同《輻射》系列那樣,本作的場景設計也充斥著世界毀滅之後的廢墟以及破敗城市的獨特美感。

▲遊戲中存在著兩個這種畫風的街區

▲本作應該會非常吸引那些對廢墟和管道等要素情有獨鍾的玩家

遊戲整體採用的是一本道的劇情推進方式,設計思路相對比較古典,就是控制貓咪移動到目的地,完成相應任務後再前往下個區域。雖然不是開放世界,但每一個用心打造的區域都散發著很強的廢墟美感。

此外,遊戲還設計了幾個核心區域供玩家相對自由地展開探索冒險。在此承接的支線任務有的看似毫不重要,但卻會對主線劇情的推進提供幫助,有的則會為玩家提供比較輕度的收集玩法,因此化作一隻貓咪在破敗城市的街頭巷尾散步探索也別有一番樂趣。

▲發現樂譜後可以交給這名NPC,雖然沒法得到道具獎勵,但卻能夠欣賞到一段Lo-Fi 風格的吉他演奏

貓與無人機之間的牽絆

作為主人公的貓咪將在地下世界邂逅智能型無人機「B-12」,和它一同展開冒險。「為了與家人再會想盡辦法回到地上世界的貓咪」與「失去記憶的無人機」這兩個不同種族的生物將結成同盟,並在遊戲過程中逐漸構築起彼此之間的牽絆。

由於「B-12」的飛行範圍相當有限,所以平時主人公都會把它存放在背上的包中,協助它踏上探尋自我的旅途。作為回報,B-12 會幫忙將機器人們的語言翻譯成貓的語言,並且能夠進行一些簡易的駭入工作。

▲B-12 的翻譯功能相當重要(當B-12 不在身旁時,主角便無法與NPC 對話)

隨著冒險的推進,主人公將會邂逅一群出於其他理由想要前往外部世界的機器人。在和他們通力協作,跨越各種困難的過程中,主角將一步步與B-12 結為有著過命之交的伙伴。

順帶一提,這個世界過去發生了什麼與B-12 遺失的記憶密切相關,而只有通過觀察牆壁上的塗鴉等方式才能夠逐漸喚起B-12 的記憶。由於場景敘事在本作中佔據著極大的比重,因此想要充分了解本作的世界設定,勢必得對每個場景進行細緻深度的探索(話雖如此,但角色的可行動範圍相當有限,所以想要做到這一點並不是很難)。

▲與想要前往外部世界的機器人居民的相遇與分別也是劇情的核心之一

融合了輕度探索和潛行要素的冒險玩法

正如筆者上文所寫的那樣,本作與許多經典動作冒險遊戲一樣,都採用了一本道的遊戲設計思路。簡單概括來說,就是合理利用移動手段抵達目的地,完成輕度的解謎挑戰,然後前往下一個區域解決新的問題。

另一方面,由於B-12 並非戰鬥用無人機,而且主角只是一隻貓,所以主角團幾乎沒有什麼戰鬥能力(雖然遊戲中確實存在戰鬥橋段)。玩家首次在地下世界遇見的敵人,是名為「ZURK」的人工生命體。遭遇它們後必須立刻憑藉貓咪優秀的移動能力逃離其視野,體驗上類似於潛行玩法。

▲儘管不能說完全沒有戰鬥的手段,但大多數時候遊戲都不鼓勵玩家正面作戰,在洶湧而出的ZURK 群中疾馳逃跑的場景會更加常見

▲一邊躲避監視無人機的搜查一邊前進

遊戲在設計層面老實說還存在不少問題。比如地圖架構,除了幾個核心區域之外,大部分場景都嚴格限制了角色的可行動範圍,完全沒有開放和探索感。

另一點是遊戲的解謎部分難度實在太低,幾乎不存在什麼需要按照特定順序觸發機制才能解開的謎題,大部分謎題都僅僅是「使用這個機關後便能夠暢通無阻」、「只要注意到這條捷徑就行了」這種程度。

所以如果你抱著對類似開放世界的可探索區域以及遊玩一款解謎動作冒險遊戲的期待來游玩本作,很有可能會感到失望。因為本作更多是一款以場景描繪為主軸來進行敘事,著重強化各種貓咪動作表現的作品。

▲推油桶是本作解謎玩法的核心要素之一

對貓咪的細緻刻畫著實令人稱奇

儘管筆者在文章開頭就強調過本作加入了大量在遊戲層面上並沒有什麼意義的貓咪動作,可以說是一款最大程度強化貓要素的作品,但我還是得再誇讚一下本作對貓咪刻畫的細緻程度。

舉個例子,遊戲中玩家可以去蹭特定機器人居民的腿,但具體的動作和姿勢都與狗做類似動作的樣子完全不同,一眼就能看出是貓的行為方式。臉朝向其他方向的同時弓起背部進行磨蹭的話,機器人居民們還會高興地顯示愛心圖標。

▲最初對主角這只毛茸茸生物抱有不小警惕心的機器人NPC 終究也抵不過貓咪的誘惑

▲跳上鋼琴後能夠隨機踩出不和諧的音符,後續還有踩鍵盤打出各種意義不明字符的橋段

除此之外,遊戲中玩家還能操控貓咪做出跳上台球桌隨意地踢擊台球,搞亂麻將桌上的牌等頗具貓主子特色的動作(機器人居民會憤怒地撿起你搞掉的牌)。當主角把目光投向光源處時,則可以看到貓咪的發光貓眼,遊戲甚至還提供了頭上罩著袋子,在原地毫無目的四處亂走(此時的操作按鍵與平常相反)的奇葩動作。

將廢墟和破敗都市的寂寥失落感與極致的貓咪治愈感完美融合,這便是《Stray》這款遊戲的最大魅力所在。至於具體的遊戲內容量,筆者通關的時間大概是4 個半小時左右,而官方給出的信息則是「全劇情通關時間為8 小時,含全收集在內的話為10 小時左右」。

▲與遊戲主線劇情完全無關的各種貓咪動作甚至還有專屬的關聯成就,這一點深得我心