《詭野西部》遊戲值得買嗎?遊戲劇情及細節評測心得

  《詭野西部(Weird West)》遊戲值得買嗎?遊戲已經上線,為了便於還沒入手正在觀望遊戲的網友對本作有個了解,這裡給大家帶來了《詭野西部》遊戲劇情及細節評測心得,一起來看下吧。

《詭野西部》遊戲劇情及細節評測心得

  遊戲劇情

  《詭野西部》不是第一款將西部牛仔和奇幻題材進行結合的作品,但它在世界觀塑造方面的確非常出色。

  騎馬馳騁在廣袤的美國中西部大平原上,塵土和風滾草一起穿過荒涼小鎮的街頭巷尾,伴隨它們的還有面目猙獰的妖怪、細思極恐的怪異宗教和五花八門的法術,這就是《詭野西部》的畫風。

  美國西進運動期間的傳統民俗故事被改編成了遊戲內真實存在的元素,例如會吃人的塞壬妖怪會化作人形潛藏在城鎮之中,甚至還會僱傭亡命之徒拐賣人口,確保自己的“口糧”充足。

  遊戲五位主角之一Jane 的主線劇情便由此展開:你將扮演一位兒子被殺、丈夫被拐的前王牌賞金獵人,一邊追尋自己丈夫的下落,一邊調查塞壬在黑暗中策劃的陰謀。

  五位主角的故事起初都是互相獨立的,每個人都有自己的動機、特殊能力和悲慘身世。隨著劇情發展,五位賞金獵人的“世界線”便會在命運的指引下逐漸交織,並最終為《詭野西部》的主線畫下一個不錯的句號。

  此外上一位主角在世界裡留下的痕跡,也可以在下一位主角身上看到——死去的NPC 並不會復活,而故事仍然在前進。不過《詭野西部》除了旁白以外所有人都沒有配音,純文字的表現手法需要一些耐心才能接受。

  值得稱讚的是,本作擁有較高的自由度,具體怎麼當牛仔是你自己的事情。野外隨機遇到了商隊?不妨化身法外狂徒將他們洗劫一空,然後拋尸荒野。

  覺得銀行里可能有好東西?那就親自體驗西部片中的激烈槍戰,然後把銀行保險櫃裡的所有黃金都收入囊中……只不過後果自負。你甚至可以僱傭打手幫你乾架,而且死了也不心疼,反正西部荒野上最不缺的就是死亡。

  順帶一提,《詭野西部》的世界是互相穿插、互相影響的。

  舉個例子,我在一次任務中清空了某個幫派的營地,系統立刻提示我這個幫派對我產生了仇恨。大概半小時後,我在探索某個隨機生成的地點時,幾個幫派成員居然也來到這裡對我展開復仇。

  我後來操作下一位角色來到這個營地時,發現一群頗具攻擊性的怪物還佔領了這個幫派的營地,嚇得我立刻讀檔撤退了。

  遊戲細節

  除了劇情之外,《詭野西部》還擁有許多出色的細節。比方說,水桶必須精確放在水管正下方才能接到水,主角也無法在雨天點著火堆……相似例子還有很多,就不一一列舉了。這種對傳統CRPG 的尊重和致敬非常值得肯定,也能大大增加玩家在西部荒野中的代入感。

  此外要重點誇獎一下《詭野西部》的漢化組,他們的整活能力給這款遊戲又增添了不少喜劇色彩……

  我在《詭野西部》中最喜歡做的事,莫過於了解這個世界的風土人情和種種面貌。一位主角在女巫的詛咒下變成了野獸,只能在唾棄和仇恨中度過餘生。

  另一位印第安土著主角則為了他的族人,與白人殖民者們展開了一段剪不清、理還亂的紛爭……這樣的例子在《詭野西部》中數不勝數,頗具一番趣味。

  可惜的是,因為主角的成長手段有限,我在大地圖中探索得到的大部分獎勵都非常乏味。此外一些隨機生成的地點也有嚴重的素材復用現象,所以我玩了幾小時後就決定只做主線+支線,其他地方完全不去,也沒感覺有什麼影響……

  如果你也在遊玩過程中對探索失去了耐心,可以放心直奔劇情,不必擔心錯過什麼重要獎勵。

  俯視角射擊,但是CRPG

  《詭野西部》另一個讓我覺得很獨特的地方就是它的戰鬥,因為它明明是一款俯視角射擊/動作遊戲,卻總是提醒我它擁有一些CRPG 的內核。

  傳統CRPG 的戰鬥系統完全基於回合製和骰子,哪怕現代CRPG 普遍都加入了半即時模式,玩家仍然也要在機動性、輸出和承傷能力之間作出取捨。但在《詭野西部》裡,一切都不一樣了。

  《詭野西部》是一款俯視角射擊遊戲,也就意味著你需要親自瞄準……這使得傳統CRPG 中的策略徹底成為了歷史。

  以Jane 為例,她的主要戰斗方式就是一邊走位,一邊使用左輪手槍和軍用步槍將敵人送去見上帝。你的戰鬥效率並不取決於Build,而是取決於自己的走位夠不夠風騷,槍管瞄得夠不夠準。

  除了一下一下點鼠標左鍵或者RT 之外,Jane 還有許多花招可以用於戰鬥。例如和麥克雷大招很像的“正午已到”能直接對六個敵人造成傷害,效率遠超玩家一下一下點鼠標;另一個天賦則允許軍用步槍不裝填就直接開火,代價則是一些行動點(相當於藍條),實際打起來非常炫酷的。

  這些技能又給我一種和暗黑血統創世紀等俯視角ARPG 不同的感覺。開啟技能時遊戲會直接進入子彈時間,留給玩家思考和操作的餘地,但這個狀態沒有時間限制,所以你完全可以頻繁開啟子彈時間來“逃課”——這在ARPG 裡可不多見。

  此外製作組或許是默認了玩家會使用技能而非鼠標左鍵進行主要輸出,所以遊戲裡時常出現3v10 這樣的誇張敵我人數差,給玩家帶來了不小的操作壓力。

  不過《詭野西部》的角色成長是“階梯式”的,除了收集礦產和特殊貨幣來進行槍械強化、學習技能、解鎖天賦以外,就沒有任何成長方式了。

  主角沒有廣義上的等級,槍械和防具也沒有令人眼花繚亂的詞條,所以本作中也沒有什麼能讓你研究好幾個小時的Build,更沒有為了Build 去練級刷裝備的動力。

  這種設計有利有弊:一方面它大大降低了玩家研究Build 和練級刷裝備的動力,使得遊戲裡的很多探索地點顯得非常多餘;另一方面它又增加了遊戲的沉浸感,畢竟在這種寫實風的作品裡出現無主之地式的刷刷刷系統確實會顯得很違和。

  另外四位主角擁有和Jane 並不相同的戰斗方式,比如能蠱惑人心的法師、猛衝猛打的近戰角色等等。不過這些角色並沒有脫離“走位+平A+放技能”的範疇,這裡也就不展開了。

  此外《詭野西部》還有一些細節欠缺打磨,在戰鬥中能有效提升玩家血壓。有時候奇怪的AI 會打亂自己的巡邏順序,讓本該完美的潛入計劃原地泡湯;遠程輸出型的隊友經常走到敵人臉上,導致我不敢往敵人身上扔炸彈;面對潮水般湧來的敵人,我的子彈也總是不夠用,戰後搜刮戰利品時背包也經常滿載……

  總而言之,《詭野西部》是一款射擊動作性超過策略性,劇情沉浸感大過Build 構建樂趣的遊戲。至於這樣的設定是好是壞,就要看你本人的胃口了。

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