試玩PlayStation VR2後,我居然又一次愛上了VR

在Oculus 於2019 年推出無線VR 頭顯Oculus Quest 後,無線化似乎成了大勢之所趨。多年來,人們一直在說有線的VR 是多麼麻煩,說只要技術成熟了,有線VR 早晚會消失。而Oculus 趕在了日程前面,提前解決了痛點。

如果與Valve Index、Oculus Rift S 乃至PS VR 比較的話,那些遊戲確實像是老了一兩個世代,但是它可以讓你有一種不再被韁繩束縛的感覺,所以這個代價值得接受。我幾乎是一瞬間就被Quest 征服,在那之後,我幾乎都只用Quest 玩VR 了。

我並不是孤例。Quest 大獲成功,成為了最流行的VR 頭顯產品線,向數以百萬記的用戶提供了非常便利且質量良好的VR 體驗。

但最近試玩過PlayStation VR2 之後,我才意識到我都錯過了什麼。

上個星期,我第一次體驗到了SONY的新頭顯,然後就被它展示的遊戲打了個措手不及——《地平線山之呼喚》和《生化危機8:村莊》的精美程度讓我震驚。

它們不是靠著特效粒子或者特別的美術風格吸人眼球:它們看上去就像是3A 級的主機遊戲,只不過剛好也是VR。過去幾年使用Quest 的經歷改變了我對VR 遊戲的預期,因此看到它們在畫面效果上有了新的突破,而且不需要復雜的設置、調試,我感到非常高興。

我對回歸有線設備依然不是特別興奮,但考慮到它會得到SONY的支持,而且這些遊戲看上去那麼漂亮,這個設備立刻就變得非常有吸引力了。

頭顯

在SONY的媒體試玩活動上,我有幸體驗了PS VR2 的硬件,並試玩了四個遊戲demo。它給我的第一個印象就是,這個硬件一看就是初代PS VR 的升級版。SONY沒有像其他幾個公司那樣大改設計,而是沿著6 年前的道路繼續前進。

這一次,頭顯本身看著有點不同,正面嵌著攝像頭,邊緣更銳利,看著與PS5 風格更匹配,但是給人的感覺依然很熟悉,滑塊、墊子、靈活性、重量分佈都和初代PS VR 很像。

最大的優勢源於它的性能和視效技術,比如注視點渲染(眼睛看著的地方以最高分辨率渲染,其他部位略模糊一些),這讓畫面看著很高端——它可以在VR 上重現《生化危機8:村莊》這樣的遊戲,而且與主機版本相比畫質僅降低了一點點,這絕對令人讚嘆。

除此之外,它也有一些提高便利性的改動。例如,頭顯正面的下方現在有一個按鈕,按下以後就可以打開「透視」功能,通過指向外側的攝像頭看到外界。這樣就可以在不摘頭顯的情況下暫停遊戲和旁邊的人說話或者撿手柄,也免去了再次戴上頭顯時繁瑣的調整。

另外SONY也簡化了線纜。雖然後面還是有線,但現在只有一根連PS5 的線,不會纏在一起變得一團亂。如果你用的是有線耳機的話,要先摘耳機再摘頭顯,還要想好怎麼處理兩個手柄,這依然有些麻煩,不過已經比以前強了。多虧了頭顯自帶的攝像頭,現在不需要裝PS 攝像頭了,這也省了些功夫。

這些攝像頭還使得系統可以更加準確、全面地識別玩家動作。初代PSVR 只用一個固定的攝像頭,這導致側身或者轉身的時候,遊戲很難準確識別。現在攝像頭就在頭顯上,只要保證手柄在你的前方,就可以沒有問題地看向任何方位。對其他平台來說,這已經不是新聞了,不過畢竟是個好的變化。

PS VR2 的Sense 手柄也讓交互方式跟上了時代,它的外觀和給人的感覺都很像Quest 和Quest 2 的手柄,握把包在塑料環裡,這樣有助於追踪,按鍵也不需要按下,只要觸摸就能識別。它們效果都很好,也都是重要的升級,不過就和攝像頭一樣,對於用過其他新設備的人來說,這些都讓人感到很熟悉。

除此之外,SONY的設備還有很多其他的交互方式,包括手柄上的觸覺反饋和自適應扳機、頭顯裡的震動、內置的眼球追踪。這些功能以及其他幾個元素讓PS VR2 與其他競品有了區別。

但SONY這次活動不光是展示硬件。事實上,硬件只佔了一小部分,大部分內容圍繞四個遊戲demo 展開。

《地平線山之呼喚》

這是我見過的最漂亮的VR 遊戲之一,《地平線山之呼喚》感覺就是SONY拿來秀PS VR2 畫質的遊戲。在這場《地平線》的新冒險中,葉片、風、火、爆炸、巨型機械獸充滿了天空。

雖然它和《地平線零之曙光》還有《地平線西之絕境》設定在同一個宇宙,但遊戲體驗非常不同。首先是,你不再操控埃洛伊,而是瑞亞斯——「一個名譽掃地,正在尋找救贖的前卡加士兵」。第二點是,這個遊戲是第一人稱,所以你要從瑞亞斯的視角體驗這部遊戲,用一雙浮空的雙手攀爬、游泳、搭弓射箭,或是以其他方式與周邊世界交互。

根據開發者的說法,遊戲流程大約是6 到7 個小時,並且戰斗方式主要是射箭,不像前兩作那樣有很多雜技般的近戰。但如果全部戰鬥都和我玩到的閃電顎(也就是雷霆牙)一戰是類似水準的話,這些戰鬥應該可以和前兩作提供一樣多的內啡肽。

與其他幾個demo 遊戲相比,《山之呼喚》最像是專為PS VR2 量身定做,因為它用到了頭顯震動,和利用眼球追踪操作菜單。

《生化危機8:村莊》

身高兩米九的蒂米特雷斯庫夫人是那種可以圍繞她打造一整個VR 遊戲的角色,所以Capcom 把她放進《生化危機8:村莊》的VR 模式也是收效甚佳。據Capcom 介紹,VR 模式包含主線模式和「正在為PS VR2 開發的獨家內容」。

在活動上的簡短demo 中,八尺夫人顯然是最引人注目的部分,在你被鉤子掉在天花板上的時候,你可以近距離感受到她的巨大和可怕,也可以很好地感受到角色建模比PS VR 上的《生化危機7》或者Quest 上的《生化危機4》精細了多少。

Capcom 的工作人員說,VR 模式會有一些小規模的平衡性改動,也會有一些交互方式的調整(例如抬起雙手格擋),但與原版的劇情模式相比沒有顯著的內容改動。

《星球大戰:銀河邊際傳說增強版》

將《星球大戰:銀河邊際傳說》與第後續章節「Last Call」打包到一起,再把它們的設計差異抹平一些,讓兩個部分更像是同一個作品,然後再加些畫質升級,你就得到了PS VR2 獨占的《星球大戰:銀河邊際傳說增強版》。

與ILMxLAB 的《Vader Immortal》系列相仿,這部遊戲也有一點主題公園或者玩具盒那樣的感覺,還挺符合標題的(和迪士尼公園中的《星球大戰》區相同)。活動上提供的demo 包含了一些討論和酒吧里的小遊戲,之後還有一段戶外的射擊戰鬥,不過這種遊戲需要每次玩比較長的時間,所以沒法通過簡短的試玩獲得完整的感受。 

《行屍走肉:聖徒與罪人》第二章

最後一個demo 可能是最讓人感到不安的,而考慮到這個名單裡還有一部《生化危機》,這就很能說明問題了。不過《行屍走肉》的貼身VR 近戰能把人嚇得魂飛魄散,你把這個評價當成是稱讚還是批評也會決定這個遊戲適不適合你。

作為一個初學者,在被喪屍追殺的時候,我經常找不到武器或是彈藥,這肯定是為了加強恐懼感而專門設計成這樣的,但它讓我有些不堪重負,所以希望完整版遊戲是逐步提高緊張感,而不是一上來就這麼激烈。

重返VR 戰場

和所有新推出的遊戲設備一樣,軟件要比硬件本身更加重要。目前看來SONY應該是走對路了,遊戲類型和IP 的組合看上去都不錯,不過現在時候還早,具體情況有待後續觀察。《地平線》看上去比PS VR1 那些大IP 衍生作的分量更足。雖然這四個遊戲來頭都不小,不過SONY前幾天剛宣布Quest 上高人氣的迷宮探索遊戲《Demeo》也會登錄PS VR2。

現在最大問題就是,下一波軟件會是什麼樣子。我們會看到Enhance(代表作《俄羅斯方塊:效應》)推出新的共感體驗嗎?也許Team Asobi(《宇宙機器人》系列)會做一個歡快的遊戲?SIE 倫敦工作室下一部電影般的體驗?等這些牌打出來以後,我們才能對PS VR2 的未來有一個更清楚的預期。不過在硬件方面,我很難不喜歡SONY展示出來的東西。