蘇菲的鍊金工房2 cover

《蘇菲的鍊金工房2》玩法評測:各有亮點的採集、調和、戰鬥系統

《鍊金工房》系列25 週年紀念作品《蘇菲的鍊金工房2:不可思議夢的鍊金術士》即將於2022 年2 月24 日登陸PS4、NS 和Steam 平台(Steam 版計劃於2 月25 日上架)。

本作是《蘇菲的鍊金工房:不可思議書的鍊金術士》(2015 年發售)的正統續作,同時也是「不可思議」系列的第四款作品,本作的系統基本繼承了「不可思議」系列的傳統,除了調合系統沿用了大家熟悉的「面板調合」以外,戰鬥系統方面也在原先基礎上進化為最多支持6 人組隊的回合製指令式戰鬥。

本次評測將圍繞採集、調合、戰斗三大關鍵要素展開,重點為大家介紹本作在這三方面的變化以及亮點所在。

至於劇情和角色,本文不涉及劇透內容,請大家放心閱讀。

採集……察覺時採集筐已滿,讓玩家欲罷不能的採集系統!

道具調合是玩家在推動劇情和戰鬥過程中不可或缺的一環,而調合所需的素材可以通過野外探索「採集」獲得。採集流程與前幾作基本相同:靠近場景中發光的物體,按下「□ 鍵」(Switch 版為「Y 鍵」)完成採集。

場景中設有許多采集點,因此不必特地為了素材而四處遊蕩。而且在世界地圖選擇移動目的地時可以確認各地圖能夠採集到的素材信息,完全不用擔心遊玩進度會因找不到調合素材而停滯不前,遊戲節奏非常流暢

尤其是在本作中,採集到的某些特定素材往往是角色「構思」出調合配方的關鍵,因此玩家最好把目光所及之處的採集點全都搜刮一遍。本作的採集筐最多可儲存9999 個素材,大家儘管放心採集。

在《鍊金工房》系列中,採集筐的容量經常讓玩家感到頭疼。在本作中,玩家可以通過消耗角色升級時獲得的能力點(AP 點)來習得「提升採集筐的容量」的能力,掌握後就能擴充相應的容量。幸運的是,遊戲初期就能輕鬆增加容量

採集系統方面有兩大亮點。第一個亮點是「大採集」要素,這是一種特殊的採集方式,當玩家使用特定採集道具採集素材時,便會觸發小遊戲,遊戲的結果將給素材附加品質提升、鍊金成分(後述)等額外獎勵。如果提升採集道具調合時的「大採集LV」的效果,就能增加挑戰獲取額外獎勵的次數。

以使用鐮刀進行的大採集為例,玩家首先要選擇目標素材,然後在獎勵格子轉動時看準時機按下按鈕。如果獲得了「品質提升」的獎勵,就能在遊戲初期調合出高品質道具,讓冒險頓時變得輕鬆起來

另一個亮點則是「操控天候」要素。玩家可以利用地圖中的「夢空秘石」將當前場景的天氣切換成晴天、雨天等,甚至能夠凍結水面創造出全新道路。此外,天氣變化也會改變當前地圖中的怪物和採集物。

上圖中的裝置(夢空秘石)就是操控天候的工具,它能使當前地圖中的天氣展現180 度大轉變,希望大家多多嘗試

地圖中的某些區域可能需要操控天候才能到達,這就帶來一種有趣的解謎體驗。再加上「地標搜尋」要素(找到指定數量的地標,即可獲得能力點),這種眼前的世界變得愈加開闊的感覺比本系列之前的作品更加強烈。

順便一提,儘管本作的地圖非常廣闊,不過各地分佈著許多「轉晶石」(傳送點),玩家只需調查並解鎖一遍,就能直接從世界地圖上傳送到指定的傳送點(即所謂的「快速旅行」)。因此,移動方面應該不會讓玩家感到麻煩。

調合……準確填滿調合面板並打造出優良道具時,成就感爆棚!

接下來筆者要介紹的是「不可思議」系列不斷傳承下來的「面板調合」系統。調合時,玩家需要將帶有屬性的鍊金成分(屬性分為五種:火、冰、雷、風、光)碎片像拼圖一樣放置在鍊金釜的格子上。鍊金成分的數量將會影響調合道具的最終效果。

材料往往自帶多種鍊金成分,而且拼圖碎片的形狀也各不相同(上圖中的「海膽」由「雷屬性2」和「火屬性2」構成)。

基本上,玩家在配置所有材料時,應該盡量避免拼圖碎片重合

填滿調合面板本身就能帶來一種強烈的成就感,而新要素「連結成分」能進一步調動熱情。有些素材會帶有鍊金連結成分(★ 標誌),當兩個相同屬性的連結成分上下或左右銜接時,就能形成「連結」。連結數量越多,相同屬性的效果等級上限也就越高。

如果能達到效果上限的話,遊戲初期就能調和的「炎燒」炸彈經過強化後,甚至可以一直用到冒險中期!既然提到「連結」,就不得不提到連結形成時觸發的「協力技能」。協力技能可以通過提升與同伴之間的好感度習得。

舉個例子,當玩家組合出3 個以上的火屬性連結數時,拉米潔兒就會發動協力技能,提昇道具成品的品質等。

協力技能發動時會插入立繪畫面。成功創造出多種連結時的爽快感,就是「面板調合」系統的樂趣所在!

此外在本作中,普拉芙妲也可以像蘇菲那樣進行調合。除了兩人共通的配方以外,本作也為兩人分別準備了專屬配方,因此玩家需要均衡地使用兩人進行調合來提升鍊金Lv,而不能一味地壓榨其中一人。

▲ 調合前可選擇蘇菲或普拉芙妲進行調合,調合中也可隨時按鍵換人,製作組對於這類小細節的考量令人高興

順便一提,隨著劇情的發展,遊戲中會出現「反轉面板」。由於面板中存在無法配置鍊金成分的障礙格,因此決定材料的安放位置變得難上加難。

難歸難,但它能讓玩家調合出更加強力的道具。對於長期遊玩本系列的高手而言,解鎖「反轉面板」以後遊戲才算正式開始。

戰鬥……亮點在於越思考越有趣的戰略性玩法&快速且華麗的演出效果

作為「不可思議」系列的最新作,本作在本系列第三作《莉迪&蘇瑞的鍊金工房:不可思議繪畫的鍊金術士》的「搭檔戰鬥」系統的基礎上,全面進化為「多重合作回合製戰鬥」系統。

玩家最多可以讓6 名角色參與到戰鬥中,在編組隊伍時將參戰角色分別編入到前鋒「突擊隊」或後衛「後援隊」中。

接觸敵人(或揮動手杖)後,立即無縫進入到戰鬥中。流暢的戰鬥令人感動!

攻擊主要由突擊隊完成,但當玩家通過部分基礎戰鬥指令(攻擊、防禦等)將技術點(TP)積累到一定程度時,就可以消耗TP 來發動與後援隊聯動的特殊指令「雙重攻擊」和「支援防禦」。

戰鬥時,玩家必鬚根據戰況決定究竟將TP 用於雙重攻擊還是支援防禦。這種如同「解殘局」般的預判式戰鬥系統走出了一條與「秘密」系列的即時制戰鬥系統完全不同的道路,讓人看到了全新的趣味性和進化潛能。

雙重攻擊允許前排成員和後排成員切換位置並連續發起行動,既可以發動技能招式,也可以選擇使用道具。

另外雙重攻擊的另一大優勢是可以減少發動技能時MP 的消耗量。正常情況需要MP 10 的技能在雙重攻擊時完全不用消耗MP!

支援防禦可以減輕傷害

此外,「雙重觸發」堪稱本作多重合作回合製戰鬥系統的集大成之要素。當玩家消耗TP 發動特殊指令積累的「雙重量表」(DG)超過100% 時,就能進一步發動「雙重觸發」。利用雙重觸發給予敵人致命一擊時的雙人演出特效超越系列所有前作,不容錯過。

▲ 「雙重觸發」根據角色組合不同而有多種版本,威力強大且演出效果華麗。

DG 不足100% 的積累量可帶到下一場戰鬥中

戰鬥系統另一大值得關注的要點是,部分怪物會在戰鬥開始時使用「靈氣」罩體。由於玩家很難對處於該狀態下的怪物造成傷害,因此如何盡快破壞掉靈氣就成了戰鬥制勝的關鍵。各種攻擊都能削弱靈氣,而打掉靈氣對應的弱點更可大幅降低靈氣值。當靈氣值降為零時,即可讓怪物進入一回合內無法行動的破防狀態。此時,玩家對怪物造成的傷害值將有所提升,而破盾的角色也能獲得TP 和再次行動的機會。合理運用的話,甚至可以一轉戰局。

▲ 怪物旁邊顯示的數字就是靈氣值,攻擊弱點屬性或使用削弱靈氣的技能實現破盾

儘管遊戲系統是本文的評測重點,但筆者仍想在文章的最後和大家分享一下本作中一些便利的遊戲要素。

  • 其一對話快進功能
  • 其二戰鬥中戰鬥速度切換功能(三變速式:1.0、1.5、2.0)
  • 其三在迷你地圖和目標對像上標記受託的採集物和討伐對象的圖標功能
▲ 受託的採集物和討伐對像等在區域選擇畫面中會用圖標標記出來,因此可以迅速前往目標地點!

以上要素雖然談不上重要,但對於遊戲流程長的作品而言,它們的存在令人欣慰。

筆者在撰寫本文前分別遊玩了PS4 版和Switch 版,兩者在畫面演出和操作手感方面沒有差別,只是感覺Switch 版的加載速度會稍微慢一點,大家可根據個人喜好自由選擇購買版本。

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