距離《王國之淚》的發售越來越近,相信很多朋友對這款遊戲已經充滿了期待。從1986年到現在的37年時間,薩爾達傳說系列已經推出了數十部作品,有《時之笛》《風之律動》這種經典作品,也有《四人之劍》《三角力量英雄》這種聯機遊戲。今天就為大家進行《薩爾達傳說》系列作品回顧,一起來了解一下薩爾達這三十多年走過的路吧!
遊玩順序整理
強烈建議按照遊戲發售順序遊玩,也可以按照薩爾達系列的時間線進行遊玩,以下為大家進行了整理。
時間順序
禦天之劍→不可思議的帽子→四人之劍→時之笛
失敗:眾神的三角神力→織夢島→不可思議的果實→眾神的三角力量2→三角力量英雄→薩爾達傳說→林克的冒險
勝利:魔吉拉的面具→黃昏公主→四人之劍+
勝利:風之律動→夢幻沙漏→大地汽笛
其他:曠野之息→王國之淚
薩爾達傳說:織夢島
發售日期:1993.6.6(GB)/1998.12.12(GBC/)2019.9.20(NS)
《織夢島(又名夢見島)》是薩爾達系列第四部正統續作,也是首款登陸掌機的作品。《薩爾達傳說:織夢島》最初是作為《薩爾達傳說:眾神的三角神力》攜帶版,由任天堂成員在業餘時間開發的。在手塚卓志的監督下,《薩爾達傳說:織夢島》發展成一個獨立的開發項目,小泉歡晃和田邊賢輔負責編寫劇情和腳本。本作是極少數幾個故事沒有發生在傳說中的海拉魯王國大陸的薩爾達遊戲,而且也沒有薩爾達公主這個標誌性人物和三角力量遺跡。故事開始,主角林克被困在了由“風魚”守護的織夢島。遊戲的目標是找到八件樂器,喚醒風魚,讓它離開織夢島。途中,玩家操縱林克與怪獸戰鬥,解決謎題。
《薩爾達傳說:織夢島》是一款既叫好又叫座的遊戲作品。評論家稱讚遊戲的劇情深度和諸多特色,而不滿則集中在它的操作方式和單色畫面。1998年,任天堂發布了面向GBC的複刻作品《薩爾達傳說:織夢島DX》,由於GBC的機能提升,畫面升級為彩色,兼容GB打印機,還擁有獨特的彩色迷宮設計。兩個版本在全球範圍內總計銷售超過600萬份,出現在多種遊戲雜誌的“史上最佳遊戲”榜單中。
經歷過《薩爾達傳說眾神的三角神力》中的種種磨練後,主角林克環遊世界,進行著更加艱苦的修行。乘坐的船隻不幸遇上海上風暴,他被沖到了可湖霖島的沙灘上。塔林和他的女兒瑪林救了林克,把他帶回了家。瑪林是一名天真的少女,故事中她對林克產生了情愫,並因此對可湖霖島外面的世界產生了憧憬。她告訴林克,如果她是一隻海鷗,她會飛出織夢島,飛過大海。林克找回他的劍之後,一隻神秘的貓頭鷹告訴他,如果他想離開織夢島,就必須喚醒織夢島的守護者風魚。風魚沉睡在塔瑪拉克山頂的巨蛋中,只有集齊塞壬的八件樂器才能喚醒它。林克踏上了尋找樂器之旅,而島上的怪獸們不斷地試圖阻止林克摧毀它們的世界。
林克挑戰完可湖霖島的八個洞窟,集齊八件樂器之後,終於登上塔瑪拉克山頂,奏響了“風魚之歌”。風魚沉睡的巨蛋裂開了,林克進入巨蛋,挑戰最後的大魔王——以林克過去的敵人蓋儂多夫和其他怪物形像出的夢魘。它的最終形態是“DethI”,擁有兩隻觸手的獨眼巨人。林克戰勝最終Boss後,風魚告訴林克,可湖霖島的一切只是林克的一場夢。林克再次奏響了“風魚之歌”,可湖霖島和它所有的居民都緩緩消散了[20]。林克醒來,發現自己躺在大海中漂浮的木頭上,風魚正從他頭頂飛過。