童年回憶《暴力摩托》登陸NS:橫衝直撞比給他愛還爽

暴力摩托

1、童年的暴力因子

相信許多小伙伴在2002年前後必玩的遊戲中一定有這款爽快刺激的競速遊戲:《暴力摩托》。

這款遊戲其實在199X年就誕生了,開發商是EA,首發登陸的卻不是PC,而是世嘉土星。EA當時和世嘉的關係很好,主機遊戲一般都是第一個登陸世嘉主機,像FIFA足球、NBA籃球等體育類游戲是它的特長。

這款以摩托車為主題的遊戲,本意是一款競速遊戲。EA的員工突發奇想,加入了戰鬥成分,沒想到卻一炮而紅,成為一個經典。後來更移植到PS和PC等平台。

  2、粗糲而豪放   

遊戲採用了多邊形構圖,以當時的技術來看,棱角和馬賽克在所難免,由於遊戲性質的緣故,在高速場景下卻呈現出一種特殊的粗獷和熱血感覺。開始遊戲之後根本不在乎畫面了,引發的交通事故還頗感觸目驚心。

主要玩法是競速模式,八名騎手駕駛摩托車在大街小巷進行一次無規則比賽。

先到終點的即為優勝,玩家要加油門超越同伴,賽道是非標準的,不時有路人和私家車經過,撞上就會減緩速度,造成交通事故。而且飛車族是會受到警察的特殊關照的,一旦超速就會有警車追趕,被抓到就算失敗了。

不能開太快,也不能撞人,那麼如何才能獲得勝利呢?這就是遊戲的核心了:戰鬥!

每名車手的能力各不相同,有體力設定。但都有一個共同點,就是裝備了武器。像主角戴維,就是個典型的暴徒,身高馬大,開400CC的摩托,手裡常年拿著鋼鞭,遊戲中可以使用鞭子抽打其他選手,也可以用腳踹使其失去平衡。從而超越對手,獲得優勢。

其他選手也各有特點,分為攻擊型、防禦型、待激活型、沉默型幾個類型,要適當地根據他們的特性來進行競爭,例如躲避攻擊型,超越沉默型等。遊玩過程中也可以奪取敵人的武器,甚至把武器送給對手,NPC都相當硬核,會主動對你發動攻擊,因此先下手為強是不變的策略。

這遊戲好玩的地方在於競爭的過程,超越和打擊到對手獲得領先後的爽快感是無與倫比的。

當然最終的目的還是獲得賽車冠軍,這樣能夠獲取更多的金錢,來購買裝備和強力摩托,良性循環,才能永葆優勢。遊戲共有五條賽道,從城市到鄉村,從沙漠到雪山,還是很有體驗感的。

賽車採用AT或者MT方式,建議AT,畢竟還要打架。這裡介紹兩個個小技巧,一旦被對手打倒後,在摔倒後踏上摩托車時,短按一下加速,會有衝刺的效果。急轉彎時要按住待轉方向+傾斜,然後鬆鬆手,會有甩尾效果。

  3、    總結

從現在來看,這款遊戲當然比較粗糙。可當年帶給我們的快感和回憶卻是無與倫比的,後來的“給他愛”估計也藉鑑了不少要素。

從系統上來看,遊戲有競速、戰鬥、交通障礙、警察追捕等元素,如果在加入更多的自由模式,完全可以算得上一個小型的“給他愛”了,如果EA當時醒悟的早,估計就沒R星什麼事了。

可惜的是EA對這個實驗性的作品並沒有太大興趣,開發小組很快就被調到《極品飛車》項目去了,其他續作和精神續作都和他們沒有什麼關係了,只留下這款遊戲供後人懷念和嘆息。

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