神作系列:《傳送門 Portal 2》評測

2007年,一款風格極為簡潔但玩法讓無數人沉迷的遊戲問世,甚至被評為當年的最佳解謎遊戲,他的名字叫《傳送門 Portal》。

時隔4年,續作《傳送門Portal 2》走進了玩家們的視野。該作一經問世就獲得了一種玩家的讚賞。甚至在美國有些高校因為學生請假人數眾多決定當天放假,讓學生們玩上他們心心念念的《傳送門2》。而沒有續作也是讓玩家們直呼遺憾。之前霸占各大院線的電影《失控玩家》也是在影片中進行了致敬。那麼就讓我們重新打開這個《傳送門2》,一起回味valve給我們帶來的科學浪漫。

極致簡潔,“自由想像”

《傳送門》系列的一大特點就是極致的簡潔,特別是在實驗室中的關卡。空曠而又封閉的實驗室,幾乎純白的牆壁,點綴上偏藍色調的燈光。彷彿重新回到了生命的起源:大海,讓人無比安心。而場景中還醒目地擺放著諸如激光,方塊,光橋等交互元素,除了有一些無法破壞的觀察窗在無時無刻提醒你這是一處實驗機構以外沒有任何多餘的元素會干預你的思考,讓玩家可以自由發揮想像,腦洞大開。而由於本作使用了source引擎,本作選擇了過關載入的模式進行場景推進。這樣不僅有利於玩家的解密闖關體驗,同時也降低了對於配置的要求。雖然前期極度簡潔,但隨著關卡探索,一處處早期年代荒廢的實驗設施也足夠攝人心魄。讓人不禁好奇這背後究竟發生了什麼樣的故事。

而地圖上的細節也處處透露出一種濃濃的科技感,精巧的幾何設計,設施中充滿了機械美感的性感的裝置內構(請接受一個膠佬對於完美內構的顱內高潮),高度自動化的流水線,這遊戲中體現出的一切細節都在由內而外散發出一種高級的未來感,讓人無可自拔的沉醉其中。

打開腦洞,自由想像

傳送門,方塊和開關,折射透鏡,激光與接收端口,當無數的解謎要素結合在一起時遊戲的引導就尤為重要。儘管是《傳送門1》的續作,但本作的引導仍尤為出色。即使是新玩家上手難度也幾乎為零,而且每個關卡要素結合的如此巧妙以至於在遊玩過程中玩家會一直經歷這是啥?——就這?我真牛逼——製作者真的牛逼這樣的循環。本作徹底打破了動量守恆定律的限制,你可以利用自由落體時重力的加速在穿越傳送門的時候將向下的速度轉為水平的初速度。而往復幾次就可以飛躍一些較高的障礙物。

本作和前作一樣高處掉落不會受到任何傷害。但不是說本作中玩家就是絕對安全的。除了有一些關卡可能會面臨的機關碾壓,烈火焚燒和毒液池等,還會有防禦機器人無時無刻掃描著整片區域隨時準備發起強力的攻擊。儘管聽起來很危險但打倒他們的方式卻很簡單:只需要將機器人擊倒即可,或是讓機器人收到某些傷害。所以是頭鐵的豬突猛進撞倒?還是讓方塊從天而降砸倒?抑或是用激光徹底摧毀?在這裡沒有標準答案,只要能夠讓你逃出機構的方法,毫無疑問就是就是正確答案。

劇情完美,細思極恐

傳送門系列的巨大魅力絕對不僅僅是因為它的獨特玩法以及充滿科技感的畫風。劇情也是讓無數玩家流連忘返期待續作的原因之一。在遊玩的過程中我相信許多玩家不再是單純以一個實驗體游離於設施之間,更多的是作為一種“探索者”或是“見證者”,一步步去尋找設施背後的真相,本作中的兩大機器人主角Wheatley和GLaDOS也著實讓人印象深刻。當你把Wheatley放到控制終端上,你乘坐著電梯,看著一路陪伴著自己的Wheatley在得到了莫大的能力後興奮的到處亂甩,這一路上儘管發生了一些小摩擦,但他也一直忠心耿耿陪伴著自己對抗GLaDOS逃出設施,你以為這一切結束了,癱坐在椅子上便為剛才自己在設施中的傑出表現沾沾自喜邊感嘆著遊戲製作者的鬼才,這時你突然意識到:作為一款神作是不是這流程有點太短了?

伴隨著你的狐疑,Wheatley逐漸也發生了異常,微微橙色的光照在他的身上,使他多了一絲危險與不可捉摸的感覺,電梯停下來了,又重新往下走,這一刻Wheately撕下了他虛偽的面具,從頭到尾它只是在利用玩家。

而被丟在一旁的GLaDOS對Wheately智商的無情補刀讓他勃然大怒(好吧他自爆了,他確實不聰明)。緊接著你就和被做成土豆電池的GLaDOS扔進了隧道……

諸如此類的反轉數不勝數,遊玩過程中你也會逐漸發掘光圈科技的發展史,創始人對於科學的極端追求相信也一定會讓你不寒而栗。而最後當你和GLaDOS齊心協力打倒了Wheatley,她也履行諾言將你送出設施的時候,許多曾經與你為敵的防禦機器人此時為你齊聲頌唱《Cara Mia Addio!》

(有一說一,差點沒繃住)

而當你走出設施外,瞭望著遠處那金色的麥田和一望無垠的藍天,作為地球上可能僅存的人類不由得產生了一絲孤寂和感慨,這時身後的門毫無預兆的關上又毫無預兆的打開,一塊之前被你扔進焚化爐的燒的烏漆嘛黑的同伴方塊被扔了出來,門再次關上,黑屏,遊戲結束。

雙人遊戲,其樂融融

之前《雙人成行》爆火,無數人找到自己的對像或者基友一起展開冒險,而本作的雙人合作模式同樣出色,並且當你將雙人模式也通關之後,你才算真正完全體驗了傳送門系列。

兩位玩家需要分別扮演Atlas和P-body兩個小機器人,完成各種關卡。這兩個小機器人有點像以前童話書裡的胖子和瘦子:一個又高又瘦一個又矮又胖,兩位玩家需要通力協作完成測試,而整個合作劇情模式都是為了兩位玩家的交互而服務。遊玩起來節目效果拉滿,經常會被兩個憨態可掬的機器人逗笑。而玩家們也會在這種其樂融融的合作闖關中建立起特殊的友情

總結

《傳送門》系列絕對是遊戲史上最著名的ip之一,許多遊戲,影視作品都進行了不同程度的致敬。它不僅在玩法,關卡設計上做出了精妙的設計,其充滿了諷刺意味以及醒世意義的科幻劇情也讓諸多玩家樂在其中。沒有續作可能是老粉們對於這個ip僅剩的遺憾吧。

感慨之餘也想感謝VALVE,為我們帶來了諸如《半條命》,《傳送門》等極為經典的作品,成為了一代人的共同回憶。也許VALVE正是想用它極富想像力的佳作,來讓玩家也能切實體會到他們的宗旨“放眼未來,自由想像” (Open your mind, Open your eyes)那麼最後就讓我們以GLaDOS在遊戲結尾為玩家演唱的《想你離開》(Want you gone)結束今天的評測,也是結束了GLaDOS與玩家(Chell)的羈絆。感謝各位(可直接跳過)