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神作登陸NS,《十三機兵防衛圈》無劇透評測

《十三機兵防衛圈》終於登陸Switch了,這是一款獲獎無數的遊戲,廣受玩家讚譽,在劇情上堪稱神作。雖然早在2019年就以在PS4平台發售,NS版的公佈仍讓玩家欣喜萬分。由於本作的劇情過於復雜,需要相當時間的沉浸和投入。

似乎以NS 便攜性,更方便隨時隨地沉浸其中,而不是連續坐在電視前數十個小時來玩通它。

  《十三機兵防衛圈》    

遊戲類型:冒險解謎

發售日期:2022.4.14

製作發行:Vanillaware

遊戲語言:中文

由於這款遊戲是以劇情為主,因此我會盡量避免劇透來介紹這款遊戲,這樣一來難免有些模糊不清和割裂切斷的感覺。只好請大家到遊戲中親自體驗來彌補了。

一、用命做遊戲的公司

0香草社以前的遊戲像《公主皇冠》、《奧丁領域》、《朧村正》等都是以橫版動作RPG為主,結合華麗的畫面和流暢的動作,尤其是獨特的“香草社畫風”,兼具幻想風格與手繪美感,令遊戲在感官印象和手感上都相當不錯。可惜的是,雖然在業界名氣不小,但香草社的遊戲卻始終叫好不叫座,《公主皇冠》和《奧丁領域》兩部遊戲更幾乎令香草社破產。

堅持總有收穫,社長神谷盛治深信自己的遊戲風格總會被人認可,從SS時代到PS3時代,跌倒多次之後,終於在《龍之皇冠》賣出了自己的第一個80萬份,這時候玩家才發現,這家公司竟然堅持自己風格這麼多年了。而香草社也摸索出了一條自己獨特的道路,被稱為“用命做遊戲的公司”。

二、相輔相成的系統

這之後,香草社又陷入了沉寂,長達7年之後,才宣布將2019年在PS4上發售自己的新作《十三機兵防衛圈》(以下簡稱13機兵)。

和以前的幻想風格不同,這次的13機兵採用了科幻風格,仍然是如夕陽般美麗的手繪畫風,昭和年代的街景歷歷在目,玩家要體驗13位少男少女的故事。遊戲分為“追憶篇”、“崩壞篇”、“究明篇”三個部分。

追憶篇中主要是以橫版方式體驗孝良高中生活,玩家要在13位主角之間穿插,體驗他們不同的故事。主要玩法是通過對話互動和“思考雲圖”來推進劇情,加入了少量的解謎成分,以講故事為主。

畫面背景和角色都十分細膩,屬於偏二次元風格,人物表情會隨著對話和動作變化,喜怒哀樂涇渭分明,全程語音讓遊戲更具有投入感。天空和野外等場景繪製精細,略有復古感的上色符合追憶的定義。

雖然是橫版行動,但角色其實可以進行一定的縱深移動,採用了放縮效果來處理,突出了立體感。這是遊戲的主要模式,你在這裡可以體驗到令人嘆為觀止的故事風格,有偵探故事,有魔法故事,有穿越故事,有愛情故事,但一切的一切,在最後都完美收束在一起,給予玩家極高的藝術享受。

角色經歷不同,故事時有交叉,需要和崩壞篇交替進行來解鎖更多角色和後續劇情,可以說任何一個故事拿出來都可以當作遊戲的主題。

但本作一次性地把它們打包饋贈給玩家,甚至讓我感到囊括進了大部分遊戲設定。

真是走別人的路,讓別人無路可走了。崩壞篇是本作的戰鬥部分,隨著劇情的推進,逐漸解開機甲和駕駛員種類,每名角色都有自己的專用機甲,大致分為近戰型、萬能型、遠距離型和輔助型四種。

玩法上類似機器人大戰,有移動、戰鬥、恢復等不同指令。任務是操作機甲擊退不斷侵攻的機械怪獸,保護基地開啟防禦力場。

全滅敵方或我方開啟力場即為勝利。

機甲的能力和機師結合之後會產生不同的技能,初始只有基礎攻擊,隨著經驗值上升,可以根據戰鬥需要開啟消耗EP的專屬技能。

由於機師腦力消耗的問題,一般不能連續作戰,所以要把13位角色分成2~3個團隊,搭配各種類型以保證戰鬥的順利。

從戰斗場景來說,有點過於簡略了,地圖永遠是三大區域的上空,敵人外形僅由方塊組成,在EASY模式下毫無挑戰,因此建議大家使用Normal以上的難度來玩吧。

其實這樣設計畫面是有深意的,這裡就不展開了。

究明篇是把當前已經了解到的劇情和關鍵人物以及道具等列表,玩家可以隨時查詢當前的劇情和角色故事,更重要的是通過高維芯片來解鎖更多角色故事,以保證遊戲進行下去。

三、神一樣的敘事

遊戲最厲害的地方在於它的故事結構,13位角色性格各異,經歷不同,白天上學,晚上做夢打仗。

看起來很簡單,不可思議的是角色故事包含了幾乎ACG中的所有類型,除了前面提到的魔法、偵探等之外,你還能找到校園、青春、戀愛、搞笑、親情、胃疼、穿越、輪迴、女裝、搞基、JK、科幻、外星、廢土、前世、犯罪、精分、恐怖、推理、偶像、昭和、機戰、熱血、美食、失憶、病嬌、擼貓、殺手、魔法少女、互換身體、平行世界等所有元素,堪稱一部劇情設計大全。

更絕的是每人的角色性格和畫面風格都不相同,單獨拎出來也是一個完整的故事,而且他們之間還有著錯綜複雜的互動關係,看待同一事件的不同角度,因信息差導致的不同想法等。

這種群像式的作品非常容易寫崩,導致出現漏洞和挖坑。像金庸的《書劍恩仇錄》和《天龍八部》就想寫成群像劇,但終因筆力不逮只能以少量角色為主線收尾。

本作在劇情設計上達到了絕高的程度,把所有人物故事都講述非常完整,而且曲折有趣,有些角色的結尾大出意料。

其中的交叉也絲毫不亂,雖然採用了取巧的方式,仍然把所有人物都相當合理地綜合在一起,如果不採用科幻手法,我是真的想不到如何才能收尾了。

四、七年一劍登巔峰

最早的遊戲是沒有劇情的,隨著和其他藝術的融合和借鑒,遊戲中的劇情越來越重要。

13機兵可以說在劇情上達到了前無古人的地步,整體玩下來就像看了一部暢快淋漓的電影,一篇奇想天外的小說,一場似夢似幻的戲劇,表現出了作者神一樣的劇情駕馭能力。

劇情想吸引人,必然設計衝突。本作在無數個小懸念的設置中,埋藏著更驚人的最終真相。感覺像爬山一樣,每一步每一層都有不同的風景,而到達山頂俯瞰來路,才能清楚明白地了解每一個台階的意義。放眼遠望,最瑰麗的風景依然屬於巔峰。

總體來說,這款遊戲很長時間之內都將是劇情互動類的標杆。

儘管戰斗方面有些敷衍,遊戲性也有些不足,但劇情這一個優點就像太陽的光芒一樣掩蓋了所有的星光,七年磨一劍的香草社,成功了!

《13機兵防衛圈》PS4版發售之後,Fami通給出38分,ING給出8分,MC平均分高達90分,更神奇的是,遊戲還入圍了日本科幻大獎“星雲獎”,是該獎項歷年以來的唯一一款遊戲作品,可見設定之硬核。

今天Switch上也終於迎來了這款遊戲,說實話,以其便攜性,這款遊戲非常適合隨時遊玩,就像閱讀小說一樣愜意,但注意坐车别坐過站哦,NS版包含了PS4版的全部內容之外還收錄了特典“數字版機密文件”和“數字版藝術設定(鞍部的房間)”。

並在“崩壞篇”中為每個角色增加兩種新兵裝,共計26種,此外還追加了英文配音,遊戲中可以和日語隨時切換。

從移植度上來看,NS版基本和原版相同,甚至在流暢度上有一絲提高,像“崩壞篇”中大規模戰鬥的時候,PS4會出現卡頓,而NS版卻很輕微。那麼,就請大家來體驗一下這款神奇的遊戲吧。

無責任評分:

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