盤點推薦 9 款史上最佳「潛行遊戲」

自90 年代末期《神偷》走紅以來,潛行遊戲就在不斷發展和變化。實際上,可以說當今的大部分潛行遊戲都不止有潛行,它們通常都是沉浸式模擬類游戲,只不過將潛行作為一個行動選項。要用什麼方法通關,如何應對每一個事件,全都取決於你。

所以,考慮到這種演變,要篩選出九款最佳潛行遊戲就成了一個大工程。但總之我們還是決定嘗試一下:下文的榜單傾向於「純粹的」潛行遊戲,但同樣也包括了一部分開放式玩法的優秀案例,而這也反應了這個競爭最激烈的遊戲類型之一的可塑性。   

9、《神偷2:金屬時代》

《神偷》是潛行遊戲的開山之作,而《神偷2:金屬時代》則是《神偷》的巔峰。這款遊戲由Looking Glass Studios 開發,發售於2000 年,遊戲主角Garrett 揭露了一個新生黑暗宗教結社策劃的陰謀。《神偷2》為此後所有第一人稱(也可能包括第三人稱)潛行遊戲奠定了基礎。

潛行繞過守衛,用Garrett 的金屬棒將他們擊暈,又或是用弓箭將他們擊殺,同時探索遊戲的巨大關卡,這套流程就算按今天的標準來看也不過時。關卡和視覺設計雖然有時顯得不是那麼精巧,但大部分內容都經得起時間的考驗。這遊戲如今看起來仍然令人驚艷,不過話說回來,這可能是因為我偏愛90 年代和00 年代早期的PC 遊戲視覺風格。《神偷2:金屬時代》全程難度極高,潛行失敗懲罰嚴重,是一款完全以潛行為核心的遊戲。

《神偷2:金屬時代》現已登陸PC 平台。

8、《忍者之印》

Klei Entertainment推出的橫板捲軸潛行遊戲《忍者之印》是Xbox Live Arcade era 時代最優秀的作品之一。這是一款專注於潛行機制的2D 平台跳躍遊戲,藝術風格靈動非凡。《忍者之印》看似簡單,實則比預期中更具挑戰性。這款潛行遊戲的核心玩法是保持安靜,通過屏幕上獨特的提示信息避開敵人的視野範圍。在潛行狀態下,你對敵人的攻擊都會變成「一擊必殺」的演出。

總而言之這款遊戲會讓你感覺自己就像是影視作品裡的忍者。你手握一把帥氣的日本刀,在屋簷上悄然穿行,熄滅火炬,讓黑暗成為你對付敵人的武器。簡直酷斃了。噢,而且這遊戲裡還有像是《中土世界:暗影魔多》的虐殺系統類似的「威懾戰術」。你可以利用自身的優勢威嚇敵人。這是一款相對單純的潛行遊戲,真正全面體現了「忍者」的本質。

《忍者之印》現已登陸Windows PC、PS4、Xbox One、Xbox Series X 以及NS 平台。

7、《縱橫諜海6:黑名單》

《縱橫諜海6:黑名單》從各種意義上來說都是一款現代化的潛行遊戲。我這麼說是因為,這款遊戲為玩家提供了多種玩法路線。想在較低難度的模式裡把它當第三人稱射擊遊戲玩?當然沒問題。想在最高難度下潛行躲過遊戲裡的所有敵人?當然也沒問題。

在2013 年,這種海納百川的玩法惹毛了一些硬核粉絲,但我個人很喜歡它所帶來的自由感。我總是選擇最具挑戰性、最傾向於潛行的路線,而且我發現這樣做回報多多,玩起來感覺就像是真正的《縱橫諜海》了,而這才是真正重要的。一場環球旅行式的故事模式,一個動態玩家道具欄,史上最優秀的掩體系統之一,經久不衰的視覺風格,再加上一點出彩的合作玩法,成就了一款傑出的潛行遊戲。錦上添花的是,廣受歡迎的間諜VS 傭兵多人對戰模式也在《黑名單》中回歸了。

《縱橫諜海6:黑名單》現已登陸Windows PC、Xbox One以及Xbox Series X(向下兼容)平台。

6、《駭客入侵3:人類革命》

▲圖片出處:Eidos-Montréal/Square Enix

《駭客入侵3:人類革命》是有史以來最優秀的沉浸式模擬遊戲之一的重啟之作,而且無愧于自己的名門血統。其灰暗的基調、維多利亞科幻風格的服飾和賽博朋克城市景觀共同造就了令人難忘的遊戲環境。因為這是一款沉浸式模擬遊戲,所以你可以選擇是以火力取勝或者採用更巧妙的辦法。(由於僵硬的射擊機制,把當作潛行遊戲來玩會更流暢。)

它作為一款潛行遊戲非常優秀。如果你將主角亞當·詹森設置成適合潛行的屬性(通過遊戲的技能樹和義體強化),那麼這就會是一款緊張刺激、百無禁忌的精彩沙盒遊戲。許多潛行遊戲都會把每個關卡的最佳路線透露給玩家,但《人類革命》完全沒有這麼做,使得潛行玩法有了一種持續不斷的探索發現感,這也是這款遊戲的獨特之處。

《駭客入侵3:人類革命》現已登陸Windows PC、Xbox One 以及Xbox Series X(向下兼容)平台。

5、《刺客信條》

在這裡看到《刺客信條》感覺有點怪怪的,畢竟我們知道它最初是一款強調社群潛行(social stealth)和跑酷、注重流暢感的動作遊戲。在我看來,這個系列現在是每況愈下,所以去回顧一下它最初的起點也算頗有趣味。

玩家扮演阿泰爾·伊本·拉哈德,在第三次十字軍東征期間的耶路撒冷、大馬士革、阿卡和馬斯亞夫一路攀爬、潛行和刺殺。《刺客信條》可以說是本系列潛行元素最多的一部了,玩家可以通過多種方式潛行刺殺聖殿騎士敵人。從飛簷走壁到光明正大地坐在公園長椅上,《刺客信條》為玩家提供了多種多樣的潛行方式。而作為一款2007 年發售的遊戲,它至今仍不過時。要說這是本系列中我最喜歡的那部作品嗎?答案是否定的。但它肯定是最像潛行遊戲的那一部,而我發現自己如今還會時不時打開這款遊戲,去享受一點樸實無華的純粹暗殺樂趣。

《刺客信條》現已登陸Windows PC、Xbox One以及Xbox Series X(向下兼容)平台。

4、《縱橫諜海3:混沌理論》

沒錯,這是《縱橫諜海》系列的巔峰之作。《縱橫諜海3:混沌理論》呈現了山姆·費舍爾戴上夜視儀「潛入暗影(hide in the shadows)」的潛行能力巔峰。《混沌理論》具有十足的挑戰性,因為它作為一款潛行遊戲容錯率非常低,在高難度模式下更是如此。但這也是它與眾不同的原因。

在這款遊戲裡,山姆既不是移動軍火庫也不是什麼神槍手。不過,他善於隱藏行踪,迴避衝突,所以一旦事情出了差錯,就得看你的臨場發揮了。遊戲的核心就在於隨時潛入暗影,保持隱蔽,遊走在每次沖突的邊緣。故事本身充斥著湯姆·克蘭西風格的軍事術語,但關卡設計和主角山姆所經歷的各個場景令人印象深刻。

《縱橫諜海3:混沌理論》現已登陸Windows PC、Xbox One以及Xbox Series X(向下兼容)平台。

3、《殺手3》

《殺手3》是一個絕妙的潛行遊樂場,同時恰巧還具備一種奇妙的扭曲幽默感(而並非是《無主之地》那種令人尷尬的、浮於表面的幽默)。它還可以說是一部投機取巧的作品,因為如果你擁有整套三部曲,你就可以在《殺手3》裡玩《殺手1》和《殺手2》。換而言之,《殺手3》包含了一切,而它樂於讓玩家多做嘗試的態度,在潛行遊戲類型裡也是絕無僅有。它恰好還擁有本系列中最出色的一些關卡(主要是柏林的夜總會關卡,在這個關卡里47 號的身份從獵人轉變成了獵物)。

你能以任何方式享受《殺手3》,比方說一螺絲刀丟到某人臉上,接著讓吊燈砸到一個偵探頭上,好偷走他的衣服。但我總是覺得,扮演一名悄無聲息的刺客才是最刺激的。你不需要靠製造大爆炸或是舉止浮誇才能獲得樂趣—— 有時候,悄然潛入擁擠的派對,毒死一些邪惡的億萬富翁,然而甚至沒人意識到他們當中有一名殺手—— 這顯然更能帶來滿足感。要是不小心搞砸了?你還有137 次機會呢。

《殺手3》現已登陸Windows PC、PS4、PS5、Xbox One 以及Xbox Series X平台。

2、《潛龍諜影5:幻痛》

《潛龍諜影5:幻痛》迫使我們擁抱這場永恆的戰爭,見證它的醜陋、傷疤和無盡的暴力。這款遊戲為我們呈現了最有趣的遊戲玩法循環以及最細緻的物理系統。《幻痛》和小島秀夫的其他所有遊戲一樣,都是圍繞著一個主題做文章,在這個遊戲裡,這個主題是1980 年代的冷戰時代下暗藏的激烈衝突,也是機械師們和一隻好狗狗。

遊戲的潛行玩法條理明晰且響應迅速,因為整個世界都會對主角Big Boss 採取的行動做出反應。安靜潛入,然後一槍爆頭解決警衛?做得好,但下一輪交班的警衛可能就會戴上頭盔了。在《幻痛》裡,潛行玩法總是百玩不膩,因為你總要改變手法去應對世界根據你施加的壓力而採取的措施。再加上,你可以在戰場中央用索尼隨身聽播放Joy Division 樂隊的歌曲,同時讓你的馬拉上一泡。這就是藝術。

《潛龍諜影5:幻痛》現已登陸Windows PC、Xbox One、PS4、PS5 以及Xbox Series X(向下兼容)平台。

1、《冤罪殺機2》

對我而言,Arkane Studio 的《冤罪殺機2》是有史以來最優秀的潛行遊戲。它活用《神偷》奠定的基礎,並將其導向了無比引人入勝的發展方向—— 第一部的「鯨油朋克(whalepunk)」和第二部的「風力朋克(windpunk)」(用於描述這些世界主要能源的美學術語),而且真的非常貼切。《冤罪殺機》系列的視覺風格可以概括為:「假設我們有一些英國和意大利的工業革命時期城鎮,然後把它們分成許多層,搞得越臟越好,並且引入捕鯨和古怪的風力渦輪機作為核心動力系統會怎麼樣?」成果真的很酷。

不過你在這些場景裡的行動還要更酷。在選擇了扮演科爾沃(《冤罪殺機》的主角)或艾米麗·考德溫之後,玩家將在虛構城市卡納卡踏上一場復仇之旅。當你潛入周遭環境,以你選擇的方式刺殺特定的目標(雖說通常都是用「播片」的方式完成的)時,你的力量可以幫助你穿梭以及操縱周遭的世界。《冤罪殺機2》的畫面、氛圍和音樂都令人驚嘆。這款遊戲是Arkane Studio 的巔峰之作。遊戲體驗堅實、刺激、具有挑戰性且令人沉醉,邀請玩家使用潛行機制體驗全遊戲史上設計最為出色的部分關卡。

冤罪殺機2》現已登陸Windows PC、PS4、Xbox One、PS5 以及Xbox Series X(向下兼容)平台。