盤點《戰神》全系列(2):毀天滅地、絕不妥協

《戰神》三部曲的推出讓業界記住了克雷多斯這個名字,人們不禁好奇克雷多斯強硬剽悍的原動力是來自哪裡,究竟是天生如此還是被外界改變了呢?

在這三部外傳式的作品中,大家也許會窺見一絲端倪。

  1、《戰神:奧林帕斯之鏈》    

發售日期:2008/03/04

遊戲平台:PSP

本作是作為《戰神:起源》的項目開發的,主要任務是為玩家解釋克雷多斯的前世今生,和一代之前的遭遇,老漢始終很慘。

遊戲外包給Ready at Dawn開發,這是一家美國公司,擁有稱為“童真”的企業文化,技術力不錯。索尼這次決定在PSP平台上推出自家的王牌大作,以期在和NDS的掌機戰爭中獲得優勢。

《奧林帕斯之鏈》的劇情背景是約公元前480年,希波戰爭時代,克雷多斯是希臘軍隊的一名隊長。會議中克雷多斯還說過本想戰死在溫泉關的,可惜未能如願。如果那時候真的戰死了,也就沒有後來驚天動地的事蹟了吧。

那他幹什麼去了呢?

希臘神話中的神靈經常降臨指使子民去為他們服務,克雷多斯信奉的是阿瑞斯,得到的也是他的庇護,是為阿瑞斯辦事去了。沒辦法,奧林匹斯神靈大於希臘王。

克雷多斯的任務更像一次特別行動,他在阿瑞斯的幫助下刺殺了波斯王薛西斯,迫使其退出佔領的雅典城,贏得了第三次希波戰爭的勝利。當然這都是遊戲演繹的,歷史上一般認為薛西斯是被他的宰相阿爾班達暗殺的。本作的開始就是和波斯軍隊的戰鬥,克雷多斯仍然使用標誌性的鏈刃,不過這時候叫“混沌之刃”,反正都一樣。Ready at Dawn不負眾望,在掌機上表現出了不輸給主機的戰鬥手感,克雷多斯經典的連擊技巧均可使用,像輕重擊的幾種切換就非常流暢。魔法方面只有三種,分別是伊芙利特、黎明之光和卡戎之怒,對敵人的克制不太明顯,主要是豐富了攻擊手段。

遊戲的挑戰模式是一個亮點,不再是幾個單獨的任務,而是運用各種能力來殺一波一波的怪物,相當於自由模式啊,玩起來很爽快。

由於掌機屏幕太小,開發者不得不把克雷多斯的比例加大,因此怪物就不能同比例放大了,太大了根本看不全,影響判斷和戰鬥。所以在BOSS戰鬥魄力上有所下降,但爽快感依舊。

遊戲的篇幅不長,基本就是刺殺波斯王、尋找太陽神、對戰阿特拉斯和地獄女神。可劇情的信息量很大,不但交代了克雷多斯是宙斯之子,還講述了供奉阿瑞斯遭遇欺騙殺了妻女,並被阿瑞斯以讓他忘卻慘痛的記憶為把柄,驅使其奔走這些前因後果。而且就算死了還被救活當作工具,實在是太慘了。

泰坦巨人阿特拉斯那句話估計也深入克雷多斯之心:千萬別相信任何一個神!

估計這也是克雷多斯仇恨神靈,毫不留情的原因。

這作由於PSP的機能所限,畫面不算出色,但勝在乾淨利落。操作上PSP的滑桿真的反人類,由於按鍵太少,需要L+R+方向才能翻滾也是非常難受。

好在本作和《斯巴達的亡魂》作為合集在PS3上重製了,玩起來才不那麼費勁。

綜合推薦:★★★★

  2、《戰神:斯巴達的亡魂》    

發售日期:2010/11/02

製作發行:PSP

《奧林帕斯之鏈》講述的是克雷多斯妻女的故事,而《斯巴達的亡魂》時代要晚一些,是一代之後克雷多斯成神後,講述的是克雷多斯和老弟戴莫斯的故事。

什麼?克雷多斯還有弟弟?

是的,不但有,而且還很重要。這個弟弟身上有印記,小時候被眾神誤以為是預言中將毀滅奧林匹斯之人,因此將他擄走,關進地獄,百般折磨。克雷多斯為了救弟弟還被傷了眼,那時候實力不足,只能全身塗上和弟弟一樣的紅色印記來紀念戴莫斯。

印記是弟弟,蒼白色皮膚是妻女的骨灰,這個人背負著多大的仇恨?眾神萬萬沒料到克雷多斯才是那個毀滅他們的人。克雷多斯成神之後,想起母親的遺言,於是前往亞特蘭蒂斯大陸,尋找弟弟的踪跡。沒想到母親一直在這裡被囚禁,還被變成怪物攻擊他,在親手殺了母親之後,克雷多斯仰天怒吼,化身“斯巴達之魂”,誓要眾神付出代價。

本作的過程基本就是在海洋和地獄尋找老弟戴莫斯,遭遇地獄之女厄里厄斯和她的父親,老死神塔納托斯。由於場景是在亞特蘭蒂斯,因此有很多水域風光,和系列的主場地希臘各有特色。

本作的篇幅也不很長,基本都在講述眾神對克雷多斯的惡意和欺騙。讓玩家更加了解戰神背後的故事,從內心上支持克雷多斯的複仇,也有點洗白行為的意思。

《斯巴達的亡魂》的戰鬥保持了系列的暴力血腥,演出效果有所增加,相比上代更加流暢爽快,節奏的控制也更好。QTE、解謎、戰鬥以及劇情的搭配比較適中,給人以層層遞進的感覺。挑戰模式共有13關,非常考驗技術。

本作也移植到了PS3。

綜合推薦:★★★★

  3、《戰神:崛起》    

發售日期:2013/03/15

遊戲平台:PS3

本作的時間段應該是最早的,講述的是克雷多斯還沒成為斯巴達將領,甚至還沒有神力的時候,具體講述了被神靈愚弄,殺死妻女,反而套上更重的桎梏的過程。

《崛起》的畫面不錯,大場景也很多,像百臂巨人的登場就比較震撼,復仇三女神從胸部鑽出蟲子的動畫也噁心了我好久。

遊戲的評價卻是系列最低的,我嚴重懷疑就是這部作品導致《戰神》放棄了硬核動作玩法,轉向A.RPG形式的。首先是操作方面大改特改,熟悉的按鍵被更換,R鍵抓投,O鍵切換武器,防反不但要看時機,還要按L1+X來組合,真的令人摸不著頭腦,戰鬥時候經常按錯。

然後就是系統層面的設計問題,為了表現大場景,經常有拉遠的鏡頭,導致玩家根部看不到角色的動作,就像螞蟻打架一樣只能根據本能按鍵。前面說的彈反更是NT,一旦防禦住了敵人攻擊,下一擊就無法彈反了,只能重新按組合鍵,而且就算你成功彈反了,居然打不出硬直和擊退,小怪直接上來連你,這TM屬實拓闊孜放屁。遊戲的難度還賊高,玩家進攻手段單一,基本都是遊走反擊,這是戰神還是黑魂?(並沒有黑黑魂,因為魂類本身就是A.RPG)

最後的是劇情方面的奇葩,我們可以看到一代那個特立獨行的惡棍居然變成了好人,會不時救救路人,還講解一下克雷多斯做事的心路歷程。我們喜歡的那個克雷多斯就是直來直去的硬漢,好事壞事對事錯事自己承擔就是了。

雖然吐槽了這麼多,這也是和系列優秀的表現相比。本作橫向比較還是一款不錯的遊戲的,場景比較宏大,畫面出色,故事也比較“正能量”。尤其是本作的多人聯機模式很不錯,玩家可以自定義斯巴達戰士,以兩人四組的形式合作來獵殺獨眼巨人,過程中還能配合解謎和戰鬥。可惜後來這個模式倒給取消了,戰神版《雙人成行》真不錯!

從系列發展來說,本作嚴重阻礙了變革的腳步。不但沒有成功轉型,還將系列的成熟系統丟掉了不少,導致新作5年之後才發售,還承擔了巨大的風險。說是黑歷史也不為過。

綜合推薦:★★★★

下一篇我們就將說到《戰神》的新生,敬請期待(待續)!