百英雄傳:崛起 cover

《百英雄傳:崛起》開發者訪談:遊玩正作之前的開胃菜

《百英雄傳:崛起》的開發團隊,負責監修本作的Rabbit & Bear Studios 旗下員工和負責開發的ナツメアタリ工作室的開發者們,向他們打聽本作的製作經過和值得關注的亮點。

▲村山吉隆(文中簡稱為村山),Rabbit & Bear Studios 代表,擔任《百英雄傳》遊戲設計師和編劇

▲河野純子(文中簡稱為河野),Rabbit & Bear Studios 員工,負責《百英雄傳》和《百英雄傳:崛起》的角色設計

▲小牟田修(文中簡稱為小牟田),Rabbit & Bear Studios 員工,《百英雄傳》導演

▲村山純一(文中簡稱為村上),Rabbit & Bear Studios 員工,《百英雄傳》製作人兼藝術總監

▲要敏明(文中簡稱為要),ナツメアタリ員工,《百英雄傳:崛起》遊戲策劃

▲鈴木邦夫(文中簡稱為鈴木),ナツメアタリ員工,《百英雄傳:崛起》開發製作人

充滿魅力的3 位主角與劇情值得大家關注

| Q:  請說說本作的開發經過。

村山:原本《百英雄傳》正作是2020 年我們在Kickstarter 上發起眾籌的作品,非常感激大家的鼎力支持,讓我們不僅籌集到了目標金額,甚至還達成了設定的延伸目標。

當我們在討論延伸目標達成後回饋玩家的特典內容時,有人提議道「不如製作一款(正作的)衍生遊戲吧」。

由於完成《百英雄傳》的開發還需要相當長的一段時間,因此為了在這段期間內讓慷慨解囊的大家能夠提前體驗一把正作的世界,因此我們便決定製作一部外傳作品,也就是這部《百英雄傳:崛起》。

| Q:  為什麼會將開發工作委託給ナツメアタリ呢?

村山:因為我們需要將全部精力投入到正作的開發當中,因此便委託了外部的開發公司來製作本作。

在仔細篩選了國內外的開發公司後,最終我們決定將這項工作交給ナツメアタリ。就個人而言,我十分欣賞他們開發的作品,而且他們也是公認的頗有實力的公司,因此我們覺得可以放心地把開發工作委託給ナツメアタリ。

| Q: 你們是怎麼與ナツメアタリ一起推動本作的開發的?

小牟田:實際上在決定製作衍生遊戲的時候還沒有確定具體的遊戲類型和內容,當我們討論到底要製作一款怎樣的作品時,有人建議參考五十嵐孝司先生開發的《赤痕》系列,製作一款8 bit 風格的小體量RPG。

但是畫面的概念與《百英雄傳》正作風格相撞,這時ナツメアタリ提出不如製作一款動作遊戲,於是最終我們決定開發一款即時動作RPG,並且內容講述的是正作的前傳故事。

鈴木:ナツメアタリ之所以會提議開發動作遊戲,是因為在敝司過去開發的作品中,有99% 的作品都是動作遊戲,這是最能發揮我們的實力的遊戲類型。並且對於外傳作品而言,動作RPG 的體量更加合適,因此便提出了這個建議。

| Q: 開發時有沒有特別注意的要點?

村山:《百英雄傳》的正作是一款回合製指令RPG,因此我們估計喜歡RPG 的玩家應該也會去玩《百英雄傳:崛起》,於是我們便叮囑ナツメアタリ在開發時盡量照顧那些不常玩動作遊戲的玩家,讓他們也能夠享受本作。

另外,我們還要求他們不要把本作製作成一款純粹的動作遊戲,而是在動作中加入RPG 的要素。

| Q:  所以這是一款RPG 愛好者也能享受的遊戲嗎?

要:我們在開發本作時是把「打造一款即便是不擅長動作遊戲的RPG 愛好者也能充分享受的遊戲」放在首位。

本作除了有能進行正常操作的普通模式之外,還添加了只需一個按鍵就能輕鬆操作的簡單模式,這也是因為我們十分看重遊玩的簡單操作性。

| Q:  是後來追加實裝的模式嗎?

要:是的。對於到底要不要添加簡單模式,我們展開了一場非常激烈的討論。

開發之初其實只有普通模式,雖然在這個模式下也不用進行什麼複雜的操作,但有些地方不可避免地還是需要一些複雜的操作。

因此,我們決定實裝一個完全只需要簡單操作就可遊玩的簡單模式,即便是不怎麼擅長動作遊戲的玩家也可以輕鬆享受本作的樂趣。

| Q: 請介紹一下本作的有趣之處。

要:本作的故事將會逐漸揭示3 位主角各自怀揣的心事,以及小鎮中隱藏的秘密。

隨著劇情的推進,內容也會越來越引人入勝,因此還請大家多多留意由里見直編寫的精彩故事。另外,雖然本作的動作部分非常簡單,但大家還是可以通過支線任務培養角色,升級裝備,讓操作變得更加舒適爽快,不擅長動作遊戲的玩家請多多利用這些要素。

鈴木:《百英雄傳:崛起》中的3 位主角被刻畫得各有魅力,雖然本作沒有錄製語音,但角色們的言行舉止卻栩栩如生,讓人不禁產生真的可以聽見他們嬉笑怒罵的聲音的幻覺。敬請期待3 位主角帶來的精彩故事。

小牟田:本作的動作部分十分簡單爽快,甚至會令人誤以為自己玩動作遊戲的技術非常厲害。簡單模式中只需一個按鍵即可輕鬆享受遊戲,因此不擅長動作遊戲的玩家千萬不用擔心,請一定大膽一試。

裡見直將每個人物都描寫得活靈活現,故事裡既有笑點,也有嚴肅正經的場面,請大家多多關注本作跌宕起伏的劇情。

村上:本作的主角是兩名年輕女性和一名中年的獸人,這是遊戲中不怎麼常見的團隊組合,由此描繪出了濃墨重彩的人與人之間的因緣際會,充滿了迷人的魅力。再加上輕鬆的動作部分,玩家可以享受到故事與動作結合的雙重樂趣。

河野:正作中的角色也會在《百英雄傳:崛起》中登場,看到他們在本作中意氣風發的樣子,或許你會誤會本作就是正作。請大家一定嘗試遊玩本作,對於想要事先預習《百英雄傳》的玩家而言,這是一部再合適不過的作品。順帶一提,CJ、伊莎、伽魯三人也會在《百英雄傳》中登場,敬請期待。我個人十分喜歡城鎮在發展時的演出場景,還請大家也多多關注。

村山:《百英雄傳》是一部RPG,《百英雄傳:崛起》是一部動作RPG,兩者雖然類型不同,但根本的主題是相通的。例如角色們勇於直面大波大浪的姿態,以及齊心合力重振城鎮的英姿等……希望大家在遊玩《百英雄傳》之前,能夠先通過《百英雄傳:崛起》了解到這個世界的一角。

| Q:  順帶一提,請問目前《百英雄傳》的開發進度如何?

村上:現在正在銳意開發中!儘管過程中難免會遇到難產的痛苦,但我們正努力朝著2023 年發售的目標順利地推進開發中,敬請期待!