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《異度神劍3》評測:故事令我目眩神迷

《異度神劍3》喜愛輕柔,喜愛舒緩,也喜愛未盡之言。在前幾部《異度神劍》裡,它們總會有一個強烈的時刻深深吸引住我,推動我前進40 或60 個小時,例如一個角色的閃亮登場,或是在神之遺體上展開高潮迭起的戰鬥。

宏大的戲劇和華麗的浪漫劇。但在《異度神劍3》中,在莫爾克納大森林裡,在古老文明已被時間遺忘的廢墟里,我總是自己主動「咬魚餌」。我還記得靜夜星空之下,在熄滅的篝火和遠處城堡的剪影旁,人們講述了什麼。

《異度神劍3》是一個關於希望的故事。它比前幾部作品更加明確地講述了一個革命故事。在面對一個正在瓦解的世界時,艾歐尼翁這片永恆之地的人們,在那些靜止和安靜的時刻中尋找到了意義——在整個大陸的篝火和食堂餐桌邊,或是在過去的戰場上、在改變了用途的戰爭機器邊。

為了實現這樣的基調,開發商Monolith Soft 適當地調整了角色刻畫手法——對話台詞比前幾部遊戲更有人味,角色們的特點更加鮮明,過場動畫更加生動,配音質量也比過去高了不止一個檔次。

艾歐尼翁是一個由巨大遺體構成的大陸,那些遺體來自玩家們在《異度神劍》和《異度神劍2》裡踏足過的巨神。在這個世界裡,兩個國家陷入了一場無盡的戰爭中,這場戰爭是如此古老,人們已經忘記了它的意義。但大地上的一些碎片,像是聳立的巨指,或是如山般的軀體,都在告訴我們,這裡曾有一段令人不安的歷史。在《異度神劍》和《異度神劍2》中,角色們為之奮鬥的未來並沒有按照他們的意願發展。所以這一次,我們要糾正錯誤。

《異度神劍3》的結構很像是「公路旅行」遊戲。主角諾亞和彌央,以及他們的好友優妮、泰恩、蘭茲、聖奈一行六人叛離各自的陣營,結成盟友,並想要團結雙方陣營,共同對抗一個遠超他們想像的恐怖威脅。在我長達130 小時的流程中,我絕大部分時間都是在和他們一起戰鬥或是探索中度過,包括支線任務、解放殖民地、交易、收集或是狩獵。

雖然艾歐尼翁有著固定的地平線,與這個系列曾經吸引了我的多變的風景有所不同,但在這片大陸上漫遊的感覺,和任何一部《異度神劍》都如出一轍。迷人(但重複)的語音、宏大的交響配樂裝點了這片充滿奇异怪獸和隱藏秘密的陌生環境。我還有過很多讓我畢生難忘的奇觀感,像是在日出時攀上一個巨大的手指(此時此刻,只有我一個人知道這根手指屬於機神);或是夜晚在一個發光的大草原漫步;又或者是在大海上觀星。

由於《異度神劍3》將重點放在旅途中,而非終點上,我對每個隊伍成員都有了很好的了解,我感覺,我對他們的了解已經超過了我對Monolith Soft 過去所有角色的了解。與過去的遊戲不同,角色塑造沒有局限於牽絆對話,而是用完整配音的支線故事和重要的英雄任務呈現。雖然注重支線故事導致遊戲結構有些橫向分佈,但互動的廣度強調了一件事:有些東西比主角的英雄主義更加重要。他們的關係、慾望、豐富多彩的過往,全都和漸漸臨近的末日或者迫在眉睫的危機一樣重要。

每個角色的性格也會在戰鬥中得到很好的體現。雖然沒有QTE 按鍵挑戰(令人震驚),但《異度神劍3》的戰鬥系統感覺像是《異度神劍2》的進化——比以前更加龐大,卻也更加容易上手,對於一個如此復雜的戰鬥系統來說,要想吸引我,這兩點也是必須的。即便到了90 級的時候,我依然在尋找新的組合,用不同方式結合戰技、天賦戰技、精通戰技、技能、飾品,從而優化我的隊伍,應對遊戲大後期的挑戰。

這種高度可定制性不光局限在菜單裡,也體現在即時戰鬥中。除了可以在戰鬥中更換操作角色外,《異度神劍3》還使用了一個名叫「職階」的職業系統。提高職階級別之後可以解鎖該職階的戰技和技能,以便與其他職階配合,這為優化隊伍提供了大量的可能性。

雖然我想讓每個角色保持原本的定位,但這個遊戲會迫使我更改職階和戰鬥類別,每個角色都需要至少扮演一次攻擊者、治療者和防衛者,而這也產生了令人驚訝的效果:優妮的治療能力和一個後期攻擊者職階非常搭,可以有效提高輸出能力,因為這個職階能夠以消耗自己血量為代價,打出非常高的暴擊傷害。不過,在遊戲早期,不同角色在使用同一個職階時的體驗都差不多——我還是希望他們能有更多特色。

職階也會決定戰鬥的節奏。健壯的蘭茲是隊伍中的守護者,他的初始職階使用一把巨劍,而且這把劍還能充當盾牌和重機槍。這個職階是最慢的——每個戰技感覺都像是《黑暗之魂》的高負重翻滾。彌央的初始職階則是一個閃避坦,在完全升級以後,幾乎可以用她的雙環無限釋放戰技。

我的最愛是後期一個拳擊手攻擊者職階,玩起來手感很舒服,體驗更像動作遊戲,讓我想起了「黃金之國伊拉」裡面勞拉的結繩(不過這個DLC 的體驗更加流暢,感覺《異度神劍3》在這方面還是沒它打磨得細緻)。

在艾歐尼翁旅行的途中,你還會招募英雄加入隊伍,並藉此解鎖新的職階。在這裡,劇情和各種系統很好地結合了起來。「英雄」是艾歐尼翁各個殖民地的領袖,他們的職階全都體現了他們的性格:有的放棄防守,有的會對自己造成傷害,還有幾個甚至完全沒有進攻能力。

要想解鎖英雄,需要先完成一個對應任務,這個任務會解放殖民地,讓殖民地的人們不必繼續參加這場無盡的戰爭,在這個過程中會開啟更多的任務線,這些任務線還會隨著主線一起推進。《異度神劍3》質量最高的劇情有很多都來自這些任務,政治活動、間諜行為、貿易協商是經常出現的主題。

雖然這些任務大部分都是支線,但它們是《異度神劍3》完整故事的重要組成。英雄任務都有較長的篇幅、完整的配音和精心設計的劇情,將這些任務與跑腿任務以及大量戰鬥相結合之後,我們可以對各個殖民地有更加全面的了解,每個殖民地的居民,都對生命、死亡以及戰爭有非常多樣的觀點。遊戲中有100 多個支線,雖然任務目標有時候比較缺乏新意,但每個故事都講述了一段艾歐尼翁上的人生。這也讓我更加心系這片大地和它的居民。

為了達到這個效果,《異度神劍3》會鼓勵你為殖民地和NPC 們投入精力,會鼓勵你花時間和人們交流,了解他們的掙扎。在一條可能是全遊戲最長的任務線中,我以外交官和戰士的身份幫助一個解放後的殖民地發展了農業,讓居民可以維持生計。而且我還依靠了周圍其他殖民地的幫助,放在以前,這些殖民地本來會打個你死我活。這個任務也和遊戲後期的很多劇情保持了一致性,在後期,英雄們會用令人驚訝的方式團結在一起,領導這個世界發展貿易、交流知識、建立互助機制。

我還需要特別誇一下《異度神劍3》對女性角色的塑造,她們不僅人數多、個性鮮明,而且還非常堅強,為艾歐尼翁添色不少。看了《異度神劍3》的人物劇情、對話台詞和人物設計之後,我簡直不敢相信這個遊戲還是《異度神劍2》《異度神劍1》那批人做的。《異度神劍3》塑造了許多我不需要睜一隻眼閉一隻眼就能夠欣賞的女性,這不僅讓艾歐尼翁比Monolith Soft 過去創造的世界更加有完整感,而且還讓(終究是沒法避開的)戀愛劇情能夠站得住腳,甚至效果還不錯——起碼大部分時候不錯。

這大概也就是我對《異度神劍3》的整體感受:我可以真心實意地喜愛這個遊戲,而不需要克服心中微妙的不滿,而在Monolith Soft 過去的遊戲中,這絕對是不可能的。Monolith Soft 的成功之處,不在於他們克服了硬件限制、克服了讓人難堪的角色設計,或是克服了讓人尬到腳趾抓地的演出,而是在於,這一次,這些奇怪的特徵根本就不存在。這一次,Monolith Soft 的創作者們呈現了一個用了許多年來鋪墊的故事:這是一個男孩遇上女孩的故事,他們找到了自己的道路,以及走上那條道路的勇氣——在無盡的大海中,在無邊的天空下,他們攜手前行。而這絕不是一件小事。