《瑪利歐+瘋狂兔子:希望之星》前瞻試玩:不斷攀登,永不自滿

在2017 年的E3 上,任天堂和Ubisoft正式公佈了《瑪利歐+ 瘋狂兔子:王國之戰》,但在幾個月前有人洩露相關信息的時候,粉絲們普遍認為這要么是遲來的愚人節笑話,要么就是拙劣的惡作劇。家喻戶曉的《瑪利歐》系列,怎麼可能和《雷曼》裡面那些煩人的傢伙攪和在一起?怎麼會有人覺得這是個好主意?但是在媒體和網絡名人們拿到遊戲後,口風開始變了。

「在人們看到玩法演示之後,或者自己上手試玩了以後,人們的想法就變了,」創意總監Davide Soliani 說,「有人在E3 上排了六七個小時隊,就為了親手一試。」

良好的第一印象為正式發售後的好評埋下了伏筆。在《瑪利歐+ 瘋狂兔子:王國之戰》於2017 年8 月推出後,友好而又有趣的回合製體驗、多彩多樣的人物以及對「雷曼」和「瑪利歐」品牌的巧妙融合為這部遊戲贏得了大量積極評價。

在一年後,Ubisoft米蘭和巴黎的團隊又用DLC「森喜剛冒險」延續了它的成功,這部DLC 分量十足,創意總監Soliani 和製作人Xavier Manzanares 認為完全可以把它看作一部續作。它引入了樞紐世界式的探索和抓拋敵人等新機制,進一步提高了這部遊戲的策略性。「森喜剛冒險」展示了開發團隊創造驚喜、永不自滿的進取精神,這也恰恰與任天堂的理念相一致,而這也為新作的誕生打下了基礎。

「我們需要牢記的一點是,任天堂不會接受——至少在這個品牌上——不會接受一個只是『續』作的續作,」Manzanares 解釋說,「任天堂想要變化,想要驚喜。所以我們的想法完全一致。」

為了在《瑪利歐+ 瘋狂兔子:希望之星》中實現這一點,Ubisoft的開發者們擼起袖子,從頭構建一切,包括全新的遊戲設計,以及使用新的遊戲引擎開發。雖然它仍是回合製戰略遊戲,但為了創造出更加宏大、更加具有動態的戰術體驗,吸引更多玩家的青睞,開發者們重做或者徹底替換掉了所有《王國之戰》中不符合這一願景的東西。

新的英雄團隊

劇情始於瑪利歐、路易吉、桃花公主以及的瘋兔版的他們一起進入宇宙,探索太空。此時,反派「庫煞」正在宇宙中肆意妄為,並用邪惡力量腐化各個星球。只有我們的英雄團隊可以阻擋它,不過這次我們還會迎來三位新的盟友:瘋兔羅莎塔、酷霸王和刀鋒。

▲刀鋒

瘋兔羅莎塔的性格和原版可謂截然相反:她整天提不起勁,一副想要「擺爛」的樣子,遊戲中也會為了喜劇效果而反復強調這個特點。如果這還不夠怪,那麼這個怎麼樣:瑪利歐的頭號勁敵酷霸王也加入了。他的手下被庫煞洗腦,為了奪回自己的軍團,他只能屈尊和瑪利歐聯手。而刀鋒則是一個原創瘋兔角色,她穿著一身朋克裝,待人接物的態度也很朋克,手上還拿著一把巨劍。

鑑於刀鋒是一個沒有《瑪利歐》角色原型的瘋兔,她為《瑪利歐+瘋兔》系列帶來了一個有趣的變化。她背景神秘,Ubisoft也是遮遮掩掩,不想透露細節。不過Soliani 明確表示她對劇情「至關重要」。玩家會在遊戲中的第一個星球「燈塔海灘」(Beacon Beach)上遇到她,她會為主角們提供幫助。但刀鋒的真實意圖還不明了,很難完全信任她。從性格上看,她是當之無愧的獨行俠,意志堅韌如釘。Soliani 將她比作「女兔子版克林特·伊斯特伍德」。

全新的戰鬥系統

《希望之星》與前作最大的玩法變化就是玩家不再走網格,而是可以在指定範圍內自由移動。Ubisoft希望藉此提高戰鬥的活力,並藉助這種受眾更廣的戰鬥模式吸引更多玩家。《王國之戰》成功吸引了不玩戰棋遊戲的粉絲們,而重做這個系列標誌性,但也具有局限性的系統,有助於讓不熱衷於策略遊戲的玩家邁出嘗試的一步。

但《希望之星》依然是一部非常注重戰術和策略的遊戲,因此回合製得到了保留。玩家依然需要利用掩體和有利地勢,以便抵禦攻擊或是擊倒敵人。不過Ubisoft重新設計了隊伍配置,讓每個英雄的角色定位發揮出更大的作用。據Soliani 透露,九個英雄被劃分進了三種大類:輸出、輔助、控場。並且還有更加具體的職責:槍手(瑪利歐)、格鬥家(瘋兔瑪利歐)、偵察兵(路易吉)、聖騎(桃花公主)、軍醫(瘋兔桃花公主)、劍士(刀鋒)、詭術師(瘋兔路易吉)和指揮官(酷霸王)。

雖然Soliani 沒有詳細介紹每種職責,但他表示,路易吉的偵察兵定位使他擅長遠程攻擊,而酷霸王的身份是指揮官,可以利用火箭炮消滅大片敵人。瘋兔羅莎塔可以造成大範圍「停滯」效果,使范圍內的敵人無法動彈。刀鋒則可以揮舞大劍一下砍碎多個敵人。

英雄的職責和團隊定位使得玩家得以嘗試多種隊伍組合。更重要的是,你可以選擇任意英雄組合。《王國之戰》強制要求隊伍中至少有一個任天堂英雄和一個瘋兔英雄,而這部續作沒有限制:可以全是瘋兔,也可以全是《瑪利歐》角色,還可以是任意排列組合。

戰鬥系統最重要的新元素叫做星琪——《超級瑪利歐銀河》裡星之子「琪琪」的瘋兔版本,它們在劇情和玩法中都會扮演重要的角色。

每個英雄最多可以裝備兩個這種強大的星星,它們可以為英雄提供多種類型的增益,包括強化自身特性、改善固有的弱點,或是讓英雄們可以使用一系列特殊招式。比如一些星琪可以讓攻擊附帶火、冰、電擊等屬性。有一種星琪能把敵人拉到身邊,還有一種可以推走敵人。有點星琪甚至能發出非常壯觀的攻擊,比如召喚流星雨粉碎敵人。

Soliani 稱星琪為「變局者」,因為它們可以大幅改變一個角色,繼而改變整個隊伍的戰鬥策略。給星琪餵食星屑可以提升它們的等級,強化它們提供的增益效果。你還可以通過個每個英雄的技能樹強化他們,並獲得新的能力。升級技能樹需要花費符文,符文可通過戰鬥或是完成任務獲取。

Soliani 說:「這些是我們提供給那些想要使用自己風格的玩家的最好的東西……這個遊戲蘊含著大量可能性,能夠幫助玩家們在戰場上創造出最簡單直接,或是最繁複瘋狂的連招。」

探索更加浩瀚的銀河

在探索方面,Ubisoft聽取了《王國之戰》粉絲們的反饋——許多玩家表示,他們想要更好的探索體驗,想要更好地享受那片風景如畫的世界,並與之互動。

「雖然《王國之戰》的星球很美,但我們總感覺大家在不斷前進,忘記了身後的東西,」Soliani說。

在《希望之星》中,開發團隊創造了多個大型星球供玩家探索。從一片雪白的冰雪世界到鬱鬱蔥蔥的叢林星球,《希望之星》擴大了視覺多樣性,也添加了許多主線之外的互動事件。每個星球都有獨立的劇情故事,也有自己的居民來給玩家們發布支線任務。Ubisoft希望玩家在引領隊伍冒險時能感受到更強的自主性,可以直奔目的地,也可以隨時沉迷支線內容。

此外,各個世界裡還有各種各樣的環境解謎,比如預告片中展示的星座謎題、秘密洞窟和其他隱藏區域。搖晃樹木會掉下星屑,走岔道可能會發現新星琪。玩家甚至可以返回已探索過的星球,並在小機器人BEEP-0 的幫助下進入新區域。在此過程中,BEEP-0 會逐漸獲取新技能,比如發現橋樑、推開牆壁或移動箱子以繞過障礙。團隊通過這些方式增加了各個行星的可重複遊玩性,玩家可以花費大量時間探索世界的每一個角落,揭開所有秘密,體驗所有戰鬥。

星的願景

當年的《王國之戰》需要用實力打臉唱衰者,而《瑪利歐+瘋狂兔子:希望之星》則需要達到乃至超越粉絲們期待中的質量。Soliani 和Manzanares 深知這份壓力,知道自己必須交出一份讓玩家滿意的答卷。在《瑪利歐+瘋狂兔子》已經形成一個品牌之後,開發者們卻依然選擇了大幅修改玩法。他們需要再度證明自己。不過Soliani 說,這一次,他們的動力不再是謾罵,而是粉絲們的期待與興奮。

「我認為,當年我們從粉絲那裡感受到的『極端的愛』,以及我們在《瑪利歐+瘋狂兔子:王國之戰》發售後這些年裡與粉絲建立的關係,都是每天在推動我們開發《瑪利歐+瘋狂兔子:希望之星》的燃料。」