《狙擊之神5》評測:深耕系列特色

我正沿著法國鄉間一座城堡老高的城牆爬到一半時,敵人發現了我。

我就這麼掛在順著岩石過度生長的藤蔓上,子彈如雨點般打在附近的石頭上,留下一個個彈孔。神奇的是,我順著城牆爬下衝進樓內的過程中,沒有一發子彈打在我身上。但我又不知道受到了哪來的大量傷害。我躲在掩體後方,治療了傷勢,等著外面的喧囂沉靜下來。結果在屏幕之外有個看不見我的人拉響了警報。我完全不知道發生了甚麼。

上述文字就是《狙擊之神5》體驗最好的總結,在這款第三人稱戰術射擊遊戲中,混亂設計帶來的效果有利有弊。這款遊戲又細緻又粗糙;又緊湊又鬆散;又精巧又奇怪。本篇評測中可能會出現我的一些吐槽,但我仍然忘不了在本作中享受的美好時光。

大部分時候,我不會用“好玩”來評價一款遊戲。這個幾乎沒有意義的描述很懶而且很難說得上準確。不過對於本作來說,這是我能想到最準確的形容了。

《狙擊之神5》設定在二戰末期納粹佔領的法國。遊戲並沒有給玩家帶來這個設定應有的嚴肅背景,而是堅持給玩家看更多爆炸場景。隱藏在遠處霧氣之中,看見目標頭上中彈X 光回放,這般強烈的對比讓人難以忘懷。而一旦開火進入交戰,遊戲的體驗就變成了一場混亂無序的戰爭,而非歷史材料中記載的那種精心策劃後實施的隱秘敵後計劃。

基本上來說,本作的基調並不正經。而正如其他不正經的遊戲一樣,《狙擊之神5》並沒有以此為恥,反而以其為基礎,構建出了歡樂的玩法。

《狙擊之神5》大體上是一款標準的第三人稱射擊遊戲。你要帶著一把狙擊步槍、一把手槍和一把衝鋒槍,以及手雷、醫療包、誘餌等各種道具去執行任務。“理想”的遊玩方式是穩步慢行,在每一關中通過精心計劃好的長距離射擊慢慢解決掉每一個敵人。完成目標有多種方式,鼓勵玩家多多試驗,同時也增加了遊戲的重玩性,目前為止還不錯。

上述是《狙擊之神5》設想中的理想玩法。然而本作實際玩起來,至少第一次進入每一關的時候,體驗則是截然不同的。玩家很少會神不知鬼不覺地干掉守衛,然後像納粹噩夢中的幽靈一般消失得無影無踪。反而經常在法國鄉間穿行時意外遇到閒逛的衛兵。玩家當然有機會趁警衛沒有反應過來時敲暈他,或是用消音手槍擊倒他。但這些衛兵時不時還是能叫上他所有納粹朋友來讓你難受。而無論是好是壞,這個時候就體現出《狙擊之神5》中的動作元素了。

如同大部分潛行遊戲,敵人的警覺狀態都是可以消退的。如果你機敏的話,可以通過靈巧的走位來躲開追踪者,最終回到潛行狀態,成為潛伏在陰影讓納粹恐懼的獵人。就像告訴底層士兵他們正在贏得戰爭的德國宣傳廣播一樣,有關主角所作所為的新聞也會像野火一般席捲法國。遊戲通過這種設計營造出了出色的氛圍感。在戰役流程中,敵人會將你視為死神一般的存在,逐漸心生畏懼。任務場景設計也非常有當地特色,一路上幫助你的抵抗組織更是進一步強化了這種感覺。

但由於本作中最棒的設計都有其他遊戲做到了更好,《狙擊之神5》並沒有讓我覺得有多驚艷。我經常擔心在評測中對比其他遊戲會帶來多餘的語句。但一款在2022 年基於狙擊和潛行設計的遊戲,很難不讓玩家拿去對比《潛龍諜影5:幻痛》。誠然,這兩款遊戲在很多方面都不一樣,但在法國森林中扮演卡爾狙擊敵人時,我還是經常回想起沙漠中匍匐的固蛇。

現如今,純潛行遊戲幾乎絕種。所以但凡有一丁點相似之處,哪怕這個地方來自槍戰之間的靜謐時刻,都會不可避免地讓玩家對比其他作品。《狙擊之神5》對混亂場面與突發事件的處理遠不如《殺手》,甚至連《刺客信條》那種更加簡化的遊戲對潛行和敵人警覺的設計都要更勝一籌。

值得注意的是,《狙擊之神5》一些潛行要素需求不高的內容都沒能達到我期望中的品質。雖然關卡設計很棒,讓玩家有一種自由行動的感覺,進一步增加了重玩的價值;但角色的動畫卻讓人一言難盡。玩家在整個遊戲中遇到的第一個NPC 角色看起來就像是什麼古早人類。配音演出也讓人難以信服,讓本就勉強的台詞更加尷尬。你可以跳過所有過場動畫,也不會錯過很多劇情。你甚至可以不看《狙擊之神5》中的任何台詞,而遊戲玩起來並不會有任何不同。本作依然出自一個自命不凡的狙擊遊戲系列,你要扮演精英狙擊手狙殺納粹,不同點在於這是第五部作品。

一想到本作特別突出了系列的招牌特色,玩起來就更有意思了。《狙擊之神》系列最為玩家熟悉的特色,就是準確呈現出子彈擊中敵人身體部位後的X 光透視動畫,觀感極為刺激。在這款其他方面不盡如人意的遊戲中,選擇突出該設計似乎是個奇怪的決定。在如今這樣一個每年風險越來越高的遊戲產業之中,揚長避短是最為重要的。從這方面來說,《狙擊之神5》也算是明確了思路。

本作中不乏優點,以供未來的作品借鑒。關卡設計充分體現出了玩家單人成軍的感覺,並且還不時加入了教堂狙擊手對決、沿鐵路偵查彈藥工廠,以及在塔樓中防禦數十位敵人等特定橋段,更是昇華了這個體驗。而且不得不說,狙擊玩法的設計本身是非常優秀的。藏身陰影之中,降低心率來狙殺毫無防備的哨兵,玩起來從不會讓我厭倦。而且緊張刺激的對決場景更是本作最為突出的亮點。

本作還有一個全新的“入侵”機制,體驗同樣很棒。你可以入侵到其他玩家的戰役之中扮演軸心國狙擊手,類似《黑暗之魂》和《死亡循環》,玩家可以阻礙其他玩家的遊戲進程。雖然設計上不如上述其他遊戲中那麼優雅,但這個模式玩起來依然很有趣。《狙擊之神5》中的突出的優點掩蓋了其最致命的短板。

最終,本作的名字或許已經足夠讓你明白它是款什麼樣的遊戲了。在這款帶有第一人稱狙擊要素的第三人稱射擊遊戲中,玩家要扮演盟軍最為致命的狙擊手。雖然聽起來很傻,但《狙擊之神5》就是這麼一款注重系列本源的遊戲。作為系列中第五部正傳,本作證明了Rebellion 工作室擅長虛擬狙擊體驗的設計。

現在回首開篇提到的“好玩”。雖然本作用到了許多來自過去的設計,但玩下一局《狙擊之神5》後總會有這麼一種感覺,那就是希望Rebellion 工作室在《狙擊之神6》中做出一些真正的創新。在此之前,只能靠這種不正經的混亂歡樂來讓玩家們滿足了。

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