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《狂飆騎士(LIVE A LIVE)》評測:什麼樣的女人能把勇者逼成魔王?

《狂飆騎士(LIVE A LIVE)》評測:當勇者成為魔王

遊戲類型:角色扮演

發售日期:2022.7.22

製作發行:史克威爾艾尼克斯

遊戲語言:中文


一、歐.亨利的短篇集

大家好,《狂飆騎士》這款遊戲都玩到了吧,感覺如何呢?

這是一款使用HD-2D技術重製的28年前的一款RPG遊戲。原作是史克威爾1994年發行的超級任天堂遊戲,當時就請到了小學館的七位漫畫家設計人物,採用章節式遊戲方式,在遊戲玩法上做出了相當前衛的探索,可惜的是在當時的RPG大潮中幾乎被埋沒了。

是金子總會發光的,HD-2D技術的興起讓SE想起了這部作品,時田貴司決定為新的重製形式探探路。

從傳承上來說,它可以說是《八方旅人》的精神前作了,在劇情設計和遊戲方式上都有諸多相似之處。每篇都是一個完整的故事,並且各有自己的特色。

如今重新繪製了背景,增加了動態效果,採用全程語音,增加了新的內容和結局,比重製的《聖劍傳說》、《浪漫沙加》更加具有誠意。

如果說《最終幻想》是一部莎士比亞長篇小說的話,本作就是一部歐.亨利式的短篇小說集。

二、惡女逼瘋勇者

遊戲開始就可以選擇七個篇章中的任意一個來體驗,有現代篇、原始篇、功夫篇、幕末篇、近未來篇、SF篇和西部篇。每個故事的時空都不相同,主角也身份各異,都在進行著自己的人生。體驗的時候,我們不免會發出“為何要這樣設計”的疑問。

(以下部分有劇透)

當七篇都打完之後,赫然出現了第八個篇章“中世紀篇”。這是正統的勇者打敗魔王拯救公主的故事,但發展似乎有點不一樣。勇者打敗魔王卻並未獲得榮譽,而是被追殺,公主也並沒有像通常描述的那樣和勇者在一起,反而拒絕了他,投入勇者朋友的懷抱……

不要懷疑,劇情就是這麼刀,公主艾莉西亞因此被稱為史克威爾“三大惡女”,大家體驗一下那種扎心的感覺,也許能理解勇者的轉變。

深深的惡意讓勇者陷入無盡的憎恨之中,他憎恨整個人類,想要毀滅世界。

七位主角的世界也感受到威脅,他們被召喚到中世紀面對勇者,劇情終於收束到一起。

故事進入“最終篇”,原來七位主角的目的就是為了和魔王戰鬥。但這時候我們要選擇消滅變成魔王的勇者,還是消滅世界。這種完全相反的路線在RPG遊戲中並不多見,在最終篇中還有真結局可供挑戰,勇者最終戰勝自己,劇情昇華,深度提高。

28年前的史克威爾就已經開始考慮遊戲劇情的轉變了,非常難能可貴。

遊戲戰鬥採用半即時戰棋形式,在正方形格子組成的戰場通過消耗氣力槽來行動。移動和攻擊、使用道具都會消耗氣力,通過走位可以產生背後攻擊等有利條件,裝備和技能元素也很完善,吸收了一部分戰棋遊戲的特色。

玩法上雖然統一,角色不同,戰法也差異巨大。例如“現代篇”中的高原日勝都是1V1的戰鬥,挑戰方式就像街霸等格鬥遊戲一樣。而且要故意挨打來學會對手的絕技,以成為“最強之人”。

其他篇章也融入了不同的玩法,像“幕末篇”的潛行玩法,“功夫篇”的育成玩法,“SF篇”的解謎玩法等,隱藏要素也很充足。

三、前途無量韭菜狂喜

總體來說,這是當年史克威爾的野心之作,也是製作人時田貴司的腦洞遊戲。他融入大量舞台劇手法和小說敘述方式,和《時空之輪》、《八方旅人》以及《浪漫沙加》等遊戲一起拓展了日式RPG的邊界,包容進更多時代元素。重製後的“真結局”讓遊戲整體感覺更趨完整,彌補了當年的一些缺憾。

但這種方式也並非沒有缺點,過於簡短的篇章容易缺乏深度,玩家對遊戲的印像也會產生凌亂之感。而且重製版明顯在角色形像上投入不足,像素粗糙,動作簡單,基本照搬SFC原作,如果能達到《八方旅人》的完善程度應該更吸引玩家。

從SE的角度來看,如果本作成功的話,很可能就找到了財富密碼。使用HD-2D技術重製當年海量的經典遊戲將成為一種模式,《最終幻想456》、《時空之輪》、《浪漫沙加》、《聖龍傳說》等一票16位經典遊戲不乏粉絲買賬。甚至可以重製當年的對手,現在的一家人《勇者鬥惡龍》系列、《天地創造》等經典遊戲,家底太厚了,隨便一個系列都是經典。

我們作為粉絲,被割韭菜也心甘情願,畢竟那裡面有我們最美好的回憶!

無責任評分:

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