《火焰之紋章 Engage》評測:回歸戰鬥重心,帶來全新感覺

  《火焰之紋章 Engage》    

遊戲類型:策略戰棋

發售日期:2023/01/20

製作發行:Intelligent Systems /任天堂

遊戲語言:中文

任天堂開年大作正式解鎖,朋友們已經玩得不亦樂乎了吧。今天我們就談談這款戰棋遊戲帶來了哪些改變吧。

一、戰鬥核心

戰棋遊戲的核心在於戰鬥,火紋系列三十多年的發展基本已經把日式戰棋挖掘的差不多了,再想進步除非納入開放世界和美式玩法。由於開發難度和資金的壓力,IS顯然不想那樣做。所以前作《風花雪月》加入了社交戀愛系統,得到了部分玩家歡迎,也受到了老玩家的批評,被批駁失去了火紋的原意。

IS顯然聽取了玩家的意見,對戰棋遊戲來說,老玩家是核心群體,承擔著買單和口碑的作用,所以《火焰之紋章:Engage》調整了重心,讓戰棋重回本質。

遊戲不再和KT合作,轉而使用Unity引擎開發。這個引擎可以開發2D和3D遊戲,多用於一些中小型遊戲,畫面比較精緻,如果不追求大而全的世界,還是適合戰棋的。

本作中仍然可以選擇傳統和休閒玩法,傳統模式將開啟永久死亡,角色一旦在戰鬥中失敗,你將永遠失去這個夥伴。私以為這也是火紋的核心之一,只有在性命攸關的情況下,你才能慎重地前進,策略性地戰鬥,精心策劃每一步行動。

為了適應新時代玩家,遊戲還是做出了妥協,像難度調整,時間回溯,更多的武器選擇等。在減輕玩家壓力的同時,也讓系統更加豐富。

世界地圖可以在基地索拉涅爾和各地戰場之間轉移,戰場採用四方形格子,進行回合製戰鬥,每個角色在回合內可以進行移動、攻擊、道具等行動。職業系統依然是火紋的精髓,劍、斧、槍的克制之外,加入了體術對遠程部隊的克制,僧侶也能親自戰鬥了。

戰場相比前作擴大了不少,並且加入了地形效果,像火焰持續傷害,水窪降低防禦等,盡量選擇有利地形作戰吧。

二、紋章士

“紋章士”是本作最大的特點,IS終於像手游《火焰之紋章:英雄》一樣,把歷代角色都匯集一堂,老粉看到這些角色內牛滿面啊。

本篇中包含了12位紋章士,佩戴對應戒指後,他們就像影子一樣如影隨形,並且戰鬥中能夠和角色合體變身為新形態。

結合紋章士基本都能帶來能力的提升,還可以使用紋章士的武器和特技。但要注意紋章士的類型和角色的職業匹配,像馬爾斯就適合和劍士Engage,賽利卡適合和魔術師結合,艾克適合和斧兵結合等。正確的角色搭配能夠大幅提升團隊戰鬥力,起到事倍功半的效果,畢竟遊戲的難度還是不低的。

紋章士的功能不僅僅在於戰場,在基地的“紋章士之間“,我們可以進行更多的操作。長期配合能夠提升紋章士的牽絆值,級別提高之後就可以繼承他們的同步技,之後摘下戒指也可以裝備技能了,像“識破”、“太陽”、“天空”等技能都是歷代神技,對角色能力有極大的提升。

而且紋章士可以精煉10種牽絆戒指,基本都是對應他們作品的伙伴,像抽卡合卡一樣,有種別樣的樂趣。

三、育成角色

戰棋遊戲的角色育成也是比較重要的一環,畢竟要長期戰鬥,團隊的職業構成和能力提升需要重視。

本作中的“支援”需要在基地和夥伴對話、送禮、料理等活動來提升。不要害怕,相比風花雪月,遊戲大幅削減了社交成分,僅僅需要幾個簡單的指令,還貼心地給出了指示,戀愛苦手的可以放心了。

支援度達到A之後,在外傳中可以得到主角母親留下的戒指,送給你心儀的對象,提升到S級,就能和TA結成終身伴侶了,注意每週目只能送給一個人哦,想要開后宮就免談了。

鍛煉之間能夠選擇角色和紋章士或者同伴自動戰鬥,提升經驗值。三十多位夥伴和十多位紋章士的組合多達數百種,都練上去是個體力活,我們只需要把主力級別提升就行了。

世界地圖上隨機出現練級關卡,戰勝後獲得經驗值和道具,讓板凳隊員去練習一下,或許會得到意外的成長。

遊戲的系統很不錯,側重點也詳略得當。但有兩個方面實在是令人吐槽,一個是劇情,這也太簡單了吧,基本就是神龍一路招收夥伴統一大陸,把邪龍幹死就完了,而且開頭就死了個媽……整個劇本平鋪直敘,童話故事一樣就講完了,導致很多角色根本沒有印象,想當年《聖戰系譜》中只用文字過場的劇情也曲折跌宕,令人感動,看來還得是加賀昭三厲害啊。

再就是人物建模單一,妹子基本都是嬰兒肥+大眼睛,沒有臉上的貼紙我都分不清誰是誰。紋章士的形像也和原著有差異,除了艾克還算有辨識度之外,女角色們同時邪魅一笑,如果沒有髮色膚色區別,簡直就是一個人。

總之,《火焰之紋章:Engage》的遊戲性可圈可點,繼承了系列優點,甚至有些提升。紋章士的點子可能來自手游《火焰之紋章:英雄》的設定,既照顧了老玩家的情懷,也讓新玩家了解系列歷史,雖然有點關公戰秦瓊的感覺,整體是進步的。

其他換裝、養寵物等小細節也不錯,而且成就係統也給我帶來了一絲驚喜。禦三家就剩任天堂沒加入成就了,這個元素還是能夠給玩家帶來動力的。

最後希望能多出幾位紋章士,讓遊戲的豐富性和策略性更高,延長游戲的生命力。另外我一直覺得火紋系列適合走寫實路線,二次元總有點齣戲,IS提高技術力,下一作用虛幻5吧!

無責任評分

遊戲性:9.5

流暢度:8.5

遊戲特色:8.5

綜合推薦:9.0


以上就是今天的全部內容了,感謝大家的觀看。