《火焰之紋章 Engage》上手試玩:胃口被吊起來了

對於《火焰之紋章》系列,在很長一段時間裡面我都只敢遠觀,總是擔心它的戰棋玩法不適合我,或是頭疼該從哪一部開始玩。

《火焰之紋章風花雪月》是我第一次真正嘗試,而在玩了80 多個小時之後,它成為了我在Switch 上面最喜歡的遊戲之一,也讓我成了一個火紋粉。

《火焰之紋章Engage》/《聖火降魔錄 Engage》公佈之後,我一直把它看成一次檢驗的機會:我是真的成了《火焰之紋章》粉,還是說我只是喜歡《風花雪月》?而在我試玩了10 個小時《火焰之紋章Engage》後,我很高興地發現,答案是前者。 

在奇幻敘事方面,《Engage》算不上特別新穎。有一個英雄拯救了世界,之後英雄陷入了長眠,現在英雄終於醒來,卻發現自己拯救過的、曾經獲得和平的國度有可能會再次陷入混亂。他/她什麼都記不起來,但過去的記憶慢慢在腦海中浮現。這個英雄是「神龍」,並且他(我選了男性)就是《Engage》的主人公。他持有「紋章士戒指」,可以調用過去的《火焰之紋章》主人公「馬爾斯」的力量和作戰的智慧。但馬爾斯不僅僅是戰場上的工具,我可以和他對話,並加強我們之間的牽絆,就像是我招募到的其他隊友那樣。

在完成開場的部分之後,我一路上還結識了其他佩戴紋章士戒指的新盟友,並看到了過去的《火焰之紋章》英雄們如何發揮作用——既是作為戰場上的戰術,也作為戰鬥結束後可以進行交流的人物。

《Engage》的戰棋玩法沒有重新發明輪子,依然是徹頭徹尾的《火焰之紋章》,但是通過新加入的「結合」機制(也就是標題中的「Engage」),你可以讓主人公或者一位隊友召喚寄宿在戒指中的英雄,例如讓主人公召喚馬爾斯,或者讓另外一個角色召喚賽莉卡。

每個有戒指的角色在激活「結合」後都會獲得新的形態,該形態有著新的造型,通常移動範圍更大,並且強度有顯著提高,有些還會獲得全隊治療之類的輔助能力。我很享受通過「結合」機制扭轉戰局,在小規模的自由戰鬥中,我可以通過一下子激活三個合體角色來迅速清圖。

但是這也讓《Engage》顯得缺乏難度。由於「結合」機制的存在,我很少產生危機感。如果有隊友陷入險境,我可以使用「結合」然後迅速趕過去保護隊友。如果敵人向我湧來,還是同一個對策。

話雖如此,我依然很享受每一場戰鬥,無論是主線關卡還是自由戰鬥都是如此。我偶爾損失過隊友(我選了陣亡隊友會在清圖後回歸的輕鬆模式,因為我想在試玩時盡量了解各個角色,有時候會強行用),不過目前為止還沒有任務失敗過。我希望難度馬上就會開始提高,而根據劇情的走向,我估摸也差不多了。

在不需要戰鬥的時候,我會探索這個遊戲的「主城」索拉涅爾。這是主人公的城堡,你可以在這裡購買新的服裝、護甲、武器、道具等等。你還可以在這里和你在艾雷歐斯大陸中領養的貓、狗、羊、鳥一起玩耍,也可以和隊友交流並提升牽絆,或是看支援對話,還可以進行訓練。

當我不在艾雷歐斯的大地圖上挑選任務的時候,我就待在索拉涅爾,就像《風花雪月》的修道院那樣,索拉涅爾也成了某種有很多打卡點的休息站。在完成一個章節之後,我會跑到索拉涅爾,例行公事地挨個拜訪各種商店、餐廳、訓練設施等等。我可以想像,對一些人來說,索拉涅爾會顯得很單調無趣,不過這種彷彿在清單上面挨個畫勾的體驗,讓我有了一種主人公真的是話事人的感覺。 

《火焰之紋章Engage》還沒有能讓我達到朝思暮想、廢寢忘食的程度,但是我見到的所有東西都至少可以用優秀來形容,有些甚至可以說是卓越。

劇情足以讓我興奮起來,不過我知道《火焰之紋章》向來以轉折、反轉或者非常「抓馬」的劇情著稱,而我暫時還沒有見到,所以到目前為止,《Engage》的劇情算不上特別出彩。我(替我的隊友們)擔心,劇情馬上就會有大的波瀾,我現在翹首以盼,希望盡快體驗後面的情節。

但即便《火焰之紋章Engage》的劇情就像現在這樣按部就班地發展,它也會成為一部很好玩的《火焰之紋章》,這是一件我替我的Switch 感到非常開心的事情。