《火焰之紋章無雙 風花雪月》評測:享受可能發生的另一個故事

光榮特庫摩宣布將於2022 年6 月24 日在Nintendo Switch 上發售《火焰之紋章無雙 風花雪月》(以下簡稱為《FE無雙風花雪月》)。本作是任天堂的人氣策略遊戲《火焰之紋章 風花雪月》(以下簡稱《FE 風花雪月》)與光榮特庫摩的「無雙」系列聯合開發的策略動作遊戲。

本次編輯部遊玩的是等同於完成版的遊戲版本,關於故事的劇透基本上僅限於開頭的梗概部分,感興趣的玩家可以放心閱讀。

芙朵拉的另一番風景

本作雖然是以《FE 風花雪月》為原型,但講述的卻是《FE無雙風花雪月》特有的故事。在《FE 風花雪月》中,玩家將站在主角貝雷特/貝雷斯的視角,一邊指導教育士官學校的學生,一邊推進故事。大致劇情就是貝雷特/貝雷斯遇見了艾黛爾賈特、帝彌托利、庫羅德三位學級級長,並被任命為加爾格·馬可大修道院的老師。

《FE無雙風花雪月》的主人公是謝茲(名字和外貌可以更改)。與前作三位級長遇見貝雷特/貝雷斯不同,本作的故事開始於三位級長與謝茲的邂逅。因此,這部作品講述的是「假如貝雷特/貝雷斯沒有遇見學生們的另一段歷史」。

因此,無論你是不是《FE 風花雪月》的粉絲,都可以盡情享受這部「無雙」作品的樂趣。當然,本作也有許多令粉絲驚喜的元素,但由於本作在這一部內即可完結,因此玩家也可以先玩《FE無雙風花雪月》,再玩《FE 風花雪月》。

▲主角謝茲

▲敵人貝雷特/貝雷斯

另外,雖然在《FE 風花雪月》中,從第1 部的士官學校篇到第2 部的戰爭篇之間已經過去了五年,但這部作品的主要背景設定在《FE 風花雪月》士官學校篇的2 年後。因此,開發團隊需要繪製角色們2 年後的新形象,描寫與此前風格迥異的全新篇章。

▲更換了髮色的形象

▲蘇諦斯也將登場

▲由於貝雷特/貝雷斯在《FE 風花雪月》中基本不會開口說話,因此從旁觀者的角度重新看待這個角色非常新鮮

全新的人物關係

身為傭兵的主角被杰拉爾特傭兵團的最強劍士「灰色惡魔」(《FE 風花雪月》的主人公貝雷特/貝雷斯,可更改名字和外觀)擊敗,原本已做好準備面對死亡的主角卻被突然出現的神秘角色拉魯瓦所救,僥倖逃過一劫。主角一心想向灰色惡魔復仇,在四處遊蕩修行時遇到了3 位級長,隨後便以學生的身份開啟了在加爾格·馬可大修道院的士官學校的生活。

玩家需要從三個學級中選擇一個入學,這裡是和《FE 風花雪月》一樣的路線選擇部分。或許是為了照顧沒玩過《FE 風花雪月》的玩家,遊戲在序章部分會告知各個學級裡都有些什麼樣的學生,玩家可以根據自己的喜好選擇想玩的路線。

士官學校篇只不過是序章的內容,主要負責展示戰斗方面的教程,基本上每條路線都是一樣的體驗。而在進入分支的三個章節後,舞台的背景就來到了2 年後的世界。主線劇情從3 個學級過渡至阿德剌斯忒亞帝國、法嘉斯神聖王國和雷斯塔諸侯同盟三個國家發生的動亂。

主角雖然為人友善,但卻在某些地方有點少根筋。和《FE 風花雪月》的主角不同,本作的主角都是有台詞的,所以在一定程度上能讓這個角色更加豐滿,但是選項比較極端,可以演繹出自己喜歡的角色個性。

主角們不是老師和學生的關係,而是同學關係,描繪了與《FE 風花雪月》完全不同的人物關係正是本作獨有的魅力。另外,由於時間僅過去了兩年,因此角色身上仍有著些許天真和經驗尚淺的氣質。本作中還會出現一些只有在「沒遇見貝雷特/貝雷斯」的前提下才會登場的角色,所以玩家也能夠看到作品全新的一面。

到此為止的故事都包含在體驗版中,請大家一定不要錯過。雖然筆者十分想要講述關於故事內容的感想,但由於會涉及劇透,因此原諒我只能給出一句毫無新意的「太棒了」作為評價吧。

另外,雖然可玩角色基本上以學級的學生為主,但還是有伊利扎、薩米亞和羅德利古等眾多角色可供玩家選擇。隨著遊戲的推進,玩家還能使用學級的學生之外的角色。

在《FE 風花雪月》的DLC 中登場的「灰狼的學級」中的學生也會出現在本作中,玩家可以比較輕鬆地與他們成為夥伴。

策略性較高的無雙動作

本作的動作有著「無雙」系列的特色,可以享受畫面絢麗,一騎當千的刺激的戰鬥。由於本作與《FE 風花雪月》的高雅形象相去甚遠,所以有些人可能會被角色過於強悍的實力所震撼,但誰讓這是一款「無雙」遊戲呢……

戰鬥中,普通的敵軍士兵(所謂的雜魚)幾乎就是來打個醬油,主要還是側重與將士(相當於《真三國無雙》中的武將)之間的戰鬥。比起通過減少敵兵數量來影響戰場,與將士之間的對決會起到更重要的作用。

本作不是一款像《FE 無雙》那樣將動作與每個角色聯繫在一起的「無雙」系列的正統系統,而是將大多數動作都與兵種(職業)相關聯,每個角色都可以自由更改兵種。此外,只有部分角色擁有自己的專屬兵種。

或許有人會想,「這不會削弱了角色的個性嗎?」,但每個角色都有自己的個人特技,並且還有動作、戰術、輔助的3 個固有技能。這部作品的魅力在於,通過結合個人特技和兵種的動作發揮出該角色獨有的性能。

本作的基本系統沿襲了《FE 無雙》,主要都是些簡單的動作。同時,本作還加入了將角色組成搭檔的「副官」系統這一令人驚喜的要素。

與杰拉爾特戰鬥的場景

攻擊手段除了有輕攻擊和重攻擊之外,還有戰技、魔法、兵種動作,甚至還有角色的特定動作,所以一開始可能會讓人感到不知所措。但是,所有攻擊動作都只有一個目標,那就是「削減敵人的氣絕條」,因此玩家會逐漸習慣這一玩法。

所有的敵兵都設置有氣絕條,通過特定的動作或在行動中進行攻擊即可顯示。如果清空氣絕條就能使出「必殺連擊」,造成巨大的傷害。因此在攻擊時不要只光顧著削減敵人的血條,多多使用「必殺連擊」反而能夠取得事半功倍的效果。由於使用戰技和魔法攻擊命中時一定會顯示氣絕條,因此算是玩家的一種殺手鐧,除此之外還有更加容易削減氣絕條的「覺醒」系統。

▲出現在敵人頭頂上方像盾牌一樣的標誌就是是氣絕條

▲清空氣絕條後就能使出必殺連擊

如果在兵種的相剋關係中處於有利地位,則會更加容易減少敵人的氣絕條。此外,如果具有「重裝特效」等效果,對目標兵種進行的任何攻擊都能削減氣絕條。這些因氣絕條而衍生出的種種策略成為了本作獨有的樂趣。

玩家的另一張王牌是「無雙奧義」和「連攜奧義」,擁有與必殺連擊的威力不相上下的巨大傷害。和《FE 無雙》一樣,這一系統強大到令人難以置信,只要遊玩時有所準備還是比較容易累積,是方便玩家遊玩的另一大爽快要素。

豐富的策略要素

和《FE 無雙》一樣,本作可以在地圖畫面上給夥伴下達指示,雖然不至於達到《FE》系列的水準,但也可以享受到策略要素。在「無雙」系列中,夥伴角色基本上不會主動出擊,反而經常會礙事導致陷入苦戰。

本作中的伙伴角色比《FE 無雙》中更加活躍,只要對其精心培養,只需下達一點指令就可以迅速佔領據點,非常可靠。另一方面,他們也很容易受到兵種相性的影響,因此玩家需要給予清晰的指示。

本作有很多需要分散部隊進行作戰的事件,比如產生支線的任務,突然開始的防禦任務等,雖然忙碌但十分有趣。顯示地圖畫面時會停止時間,但戰鬥會隨著時間的推移而進行,因此給人一種彷彿在玩即時策略遊戲的感受。

不過因為本作是一款「無雙」 作品,因此可以更加高效地攻略關卡,隨著玩家的大獲成功,戰場也會發生翻天覆地的變化。但是,每個關卡在通關時都有等級評價,S 級通關可以獲得獎勵道具,為了達成某些特殊條件,玩家必須對戰鬥的訣竅熟練於心。

儘管根據敵人相性對夥伴角色下達指示是《FE 無雙》中也曾出現的要素,但由於本作可以變化兵種,因此得以誕生出更加豐富的戰略性。《FE 無雙》是由各《FE》系列中的各個角色集結而成的跨界作品,所以有許多裝備了劍的角色,也有很多不得不在劣勢下戰鬥的場景。

雖然本作存在馬、天馬等男女的差異,但本作除了部分專用兵種外,任何人都可以使用所有類型的兵種,因此可以更自由地制定策略。然而與之相對的,如果不能充分思考策略,攻略的過程也將變得更加艱辛。

此外,在主線任務中還設定了通過提前選擇來發動的「作戰」系統。通過設定和發動作戰,可以發揮各種各樣的效果。作戰還可以通過提前通關支線任務並進行調查來解鎖。

關於模式變更

在本作中,遊戲開始時可以選擇遊玩難度和模式,如果選擇「休閒」模式,就和一般的無雙遊戲一樣,即使夥伴角色陣亡也會在關卡結束後復活。「經典」模式是《FE》系列的傳統模式,如果夥伴角色被打敗就意味著完全失去,無法再度出擊,也無法再次培養。

當然,選擇休閒模式沒有任何問題,但對於想要享受更加刺激的戰鬥的人來說,筆者推薦經典模式。如果一味地讓夥伴角色陷入苦戰或許會遭遇無法挽回的局面,因此偶爾諸如撤退到據點等顧全大局的策略就顯得更加重要。基本上,本作的戰鬥是實時進行的,所以一不小心就會處於危險的境地。這也是進一步塑造故事和角色形象的要素,所以請大家盡可能地嘗試經典模式,不擅長動作遊戲的玩家也請隨意!

軍備部分是成長的關鍵

遊戲的主要據點是「前哨基地」,這是為戰鬥做準備的軍備部分。在前哨基地,玩家可以購買道具、強化武器等。通過消耗材料可以擴展設施的功能,獲得進一步的強化。玩家可以瞬移到前哨基地內的設施和角色面前,移動起來非常方便。

當中使用最為頻繁的當屬訓練場。除了在訓練場獲得兵種外,每個角色還可以進行組合訓練,獲得指定兵種的經驗值和組合之間的支援值(所謂的友好度)。與《FE 風花雪月》相比,玩家可以更加輕鬆地隨意改變兵種。除專門兵種之外,獲得全兵種的難度也相對較低。

此外,整個前哨基地中散落著各種資料,是比較輕度的探索要素。隨著每一章節的推進,玩家還可以享受與夥伴的對話。如果你想更多地了解角色並深入享受故事,就千萬不要忘記閱讀這些文本。如果還沒有閱讀的話,為每個角色設置未讀圖標會更方便。

在設施中,通過為角色提供餐食和幫助,在與角色互動的同時還能增加支援值。《FE 風花雪月》中的「茶會」改成了騎馬游覽草原的「長途騎行」,旨在通過選擇選項來發展更好的對話,這與《FE 風花雪月》的茶會作用幾乎一致。

獨特的進軍部分

簡單地說,進軍部分就是關卡選擇畫面。推進情節的「主要任務」的目的地是與傳統的「無雙」系列一樣的大型關卡。而在到達目的地之前必須要通關的簡短關卡「支線任務」最快大約在5 分鐘內就能結束。

如果通關行軍地圖上的支線任務,就能調查建築物等。在調查中主要可以獲得強化前哨基地的設施的道具,以及強化基礎狀態等多種效果。偶爾也會變成一個戰鬥關卡。

本作還有著限時任務,有時候會讓人糾結不知先攻略哪一個,但基本上只有在完成所有的支線任務之後才會推進主線任務,所以行軍部分的戰略元素比較單薄。當然,想要快速挑戰主線任務的人,在一定程度上可以無視這些要素,但對於角色的修煉而言卻是相當大的損失。

還有一個名為「外傳」的支線任務。如果玩家擁有特定的伙伴組合,可以根據章節任意選擇。正篇的故事基本上都是在嚴肅的氣氛中進行的,但外傳中不僅有「無雙式」的戰鬥關卡,還有像「無雙」一樣熱鬧的氣氛,玩起來令人心情愉悅。

▲在地圖上遇到安娜時,可以解鎖該章節中的限定商店

角色培養十分紮實

在軍備部分做好準備,在行軍部分選擇關卡,在戰鬥部分挑戰戰鬥。隨後又在軍備部分進行強化……這就是本作基本的遊玩流程。這個養成系統非常有趣,是可重複遊玩的要素之一。對筆者來說,這個養成要素是一個特別有趣的元素。

等級提升的話,角色也會得到強化,當然,提升兵種等級後,可以通過提升武器等級來增加動作和學習技能。如果你集齊了各種兵種,就可以為其他兵種配備與之相關的技能,從而享受結合豐富技能專精於某事的「Build」的樂趣。

另外,玩家可以變更武器和配件。武器也可以獲得更多的特殊效果。賦予這些效果等強化手段誕生出了與裝備相關的Build 樂趣,讓玩家進一步體驗到《FE》系列的RPG 要素。騎士團幾乎就像是裝備道具的存在,主要的功能是對抗特定類型的兵種。

你可以選擇一個勁地培養自己喜歡的角色,也可以一邊觀察整個隊伍的平衡一邊進行培養,體驗高度自由的成長系統。

享受另一個可能發生的故事

一般的士兵往往一眨眼就消失在了畫面中,但瞬間顯示出來的數量還是非常巨大的,一口氣橫掃大量敵人的感受非常爽快。然而當畫面特效過於絢麗的時候,也能明顯看到掉幀的情況,但當你沉浸在遊戲中時並不會過多注意到這點。此外,戰鬥開始時的加載速度非常迅速,所以玩家可以毫無壓力地遊玩。

本作有著故事、戰鬥和養成等豐富的可重複遊玩要素,雖然一周目的遊玩時間略短於過去的遊戲,但本作從各種各樣的觀點來看,最少需要遊玩3 遍以上才能完全攻略,整體的體量並不單薄。在多周目遊玩的過程中,遊戲裡豐富多彩的設計也不會讓人感到厭倦,反而能令你樂在其中。

主人公謝茲的性能非常高,不僅能超高速移動,而且從一開始就可以使用超級方便的專用兵種「Flugel」,還能在推進故事的過程中瞬移到戰場。即使是初學者也可以輕鬆地推進故事,所以不用擔心。

對於《FE 風花雪月》的粉絲來說,本作上演了全新的一幕,而對於第一次遊玩本作的玩家而言,將能享受到充滿沉浸感和策略RPG 要素的「無雙」世界。請大家務必親眼見證另一個芙朵拉的世界。