Elden Ring 艾爾登法環cover

滿分大作《Elden Ring 艾爾登法環》最速體驗!遊戲好不好玩?

大家好,《Elden Ring 艾爾登法環》已於2022年2月25日解鎖,手快的小伙伴都已經打到第一個BOSS,被教做人了。

下面我們來看看遊戲表現到底如何吧。

一、《Elden Ring 艾爾登法環》劇情簡介(劇透提示)

故事講述了上古時代之後的故事。

起初艾爾登法環破碎,女王銷聲匿跡,其他王者也紛紛被黑刀殺害。艾爾登法環碎片被女王的後代獲得,但因駕馭不了它的力量而陷入瘋狂,引發“碎片戰爭”,世界一片混亂。多年之後,失去的賜福再次降臨,玩家“褪色者”甦醒,踏上尋找艾爾登法環碎片的宿命之旅。

片頭採用定格CG的形式,上古之神們的形象偏歐式風格,高大華麗,加上光影效果的渲染,頗為震撼。旁白深沉悠遠,充滿了史詩感覺。

宮崎英高的故事設定一向神龍見首不見尾,玩家蒐集大量的資料也難窺全豹,因此也出現了很多解讀和爭議。

也正是這些不同方向的解讀讓遊戲的故事更具魅力,就像看《哈姆雷特》一樣,一萬個人心目中有一萬個不同的形象。

本次和RR馬丁的合作,應該讓遊戲的世界觀更加厚實,克蘇魯風格應該會減弱,會加入更多的魔幻要素。

二、魂味依舊

宮崎英高的遊戲一向是以鍛煉玩家的耐心和意志力為主,如果你扛過去了,就能躍升到新境界。扛不過去……估計就掰盤了。

本作仍然是魂類的標準風格,碎片化敘事,壓抑氛圍,但不乏人性在閃光。主角可以隨意捏臉,男性女性都可以,老玩家樂此不疲。

場景變為開放世界,筆者一度擔心會失去魂類地圖的精妙。

從體驗來看,老賊的設計依然出色。

開發世界的意味主要是可以自由發展劇情,但宮崎英高巧妙地利用了地圖的高低差異,設計出更多具有縱向立體風格的迷宮,融入開放場景,並不違和。倒是開放式的路線起初讓人有些找不到重點,有時滿地圖亂跑才能觸發情節,浪費了不少時間。

角色仍然具有體力、耐力和魔法三種基本設置,戰斗方式分為輕、重攻擊、弓箭、魔法攻擊等。閃避和衝刺仍然會消耗耐力,需要時刻保持充足,一旦耗盡行動就會遲鈍,遭到怪物的暴擊,這也是新手特別需要注意的地方。

二人轉和修腳戰術仍然有效,回合製名不虛傳,從敵人背後出手可以造成比較大的傷害,掌握怪物的節奏和背版是不二法門。

從《隻狼》開始,不死人們終於可以跳躍了,本作更因地圖太廣闊而加入了騎馬設計,進一步豐富了探索性。

實際上跳躍也是在原本的二維行動中加入了縱向這一種方向,相當於增加了三分之一的操作,讓戰鬥手段更豐富。

著名的“宮崎英高的惡意”,仍然存在。從懵懂的“接肢貴族後裔”初見殺到一擊必殺的小怪,以及嗅覺出乎意料地靈敏的動物、還有突然把你傳送走的寶箱,都讓玩家深深意識到,老賊還是那個老賊。

三、進化如何?

由於這是個魔幻背景的遊戲,畫面加入了大量的煙霧、光芒、粒子等效果,烘託的還算比較到位,尤其是遠景的雲霧和建築等比較出色,很容易把玩家帶入其中。

中景和近景細節比較乾淨,由於藝術風格的原因,並非那種風景怡人的感覺。

通常用來比較的草皮錯落有致,也會隨風起伏,火焰過後會出現焦痕,建模還是挺豐富的。人物感覺比《隻狼》更細緻了些,動作和衣服細節都表現的不錯,戰鬥時候武士翻滾時候甚至可以聽到鎧甲葉子的碎響(幻覺)。

PC需要GTX1060/RX588的最低配置,說明這次的畫面進步不大。

別說比不上索尼的《地平線2》,就連《惡魔之魂重製版》也比不上,稱次世代畫面有些勉強。

最讓人不能理解的是,遊戲掉幀非常明顯,尤其在下雨等複雜場景,在PS5上也會頻繁出現,PC版和XSX版更加嚴重。

對一個動作遊戲來說,掉幀會嚴重影響手感,打亂遊戲節奏,根據玩家的反饋,就算3080ti顯卡照樣會掉,看來是遊戲本身的設計問題了,希望盡快推出補丁解決。君不見2077就是死於這些小瑕疵堆積起來的大毛病。

四、技巧

首先給大家普及一下魂類的常識:

毛多弱火,體大弱門。肉怪劍砍,有殼上錘。人弱打擊龍弱雷,站點小怪拉弓錘。血厚上毒箭,甲厚榔頭揮。

如果實在打不過,招好哥哥幫一回。謹記進門回頭看,小怪逃跑不要追。物品撿時要謹慎,寶箱事先來一錘。然後公開開荒神器“巨劍”的入手地點,位置大概在“奇列姆廢墟”上方路線的弧頂處。

這把武器雖然巨大,卻是單手劍,攻擊力高達164,需要31點力氣,前期就可開無雙。

另一把則是法師的“隕石杖”,攻擊力39,需要智力18,也是一把前期的利器。具體地點在被寶箱傳送之後的賢者鎮的廢墟上方。