《樂高星際大戰:天行者傳奇》評測:方頭絕地大師非常有魔力!

一、樂高反哺遊戲

樂高(LEGO)是童話王國丹麥又一個風靡全球的品牌,品牌價值54億美元,高居世界玩具品牌榜首。

這是一款利用各種形狀的積木拼接場景的玩具,還包含各種人物、道具、交通工具、建築等,玩得時候提高動腦和動手能力,健康無害,受到全球孩子和大人的歡迎。

自從第三代CEO凱爾1978年接過父親和哥哥的掌舵者身份以來,樂高就開始向品牌聯合以及故事性方面發展,和漫威、迪斯尼、盧卡斯、任天堂等巨頭跨界合作,推出了大量動漫和電影主題樂高。

玩家們為這些方頭方腦的角色搭建各種場景,發揮創意編輯劇情,為自己帶來巨大的快樂。

樂高敏銳地發現了其中的關鍵,買家們對場景和角色的互動似乎更感興趣,還有比遊戲再適合的媒介嗎?樂高真的推出了玩具版的遊戲,但早期的樂高遊戲素質不高,玩法上也比較單調,最重要的是沒有特點,玩家很難融入進去。

自從和品牌合作之後,這一切發生了改變:《樂高蝙蝠俠》、《樂高星球大戰》、《樂高複仇者聯盟》統統登場。其中的角色和場景完全就是樂高的還原,還搭載了獨特的逗趣和幽默橋段,讓遊戲過程充滿了輕鬆歡樂的氣氛。

這樣一來,原作粉絲、樂高粉絲、遊戲玩家終於有了共通的平台,大家其樂融融歡聚一堂。樂高也成功地打入遊戲界,走上了電子化的道路。

二、逆襲的玩具

《樂高星際大戰:天行者傳奇》算是樂高星戰系列的第六款遊戲了,以往的星戰多數是根據某部電影來改編的,雖然都很好玩,但因為劇情的限制,玩起來總有束手束腳的感覺。

本作樂高做出了突破次元的改變,把星戰歷來的九部電影劇情全部納入遊戲,分為九大章節,而且打通了之間的藩籬,你可以使用任何人物在所有電影中體驗情節,光這個授權估計一般遊戲開發商就拿不下來。

得益於樂高和星戰版權方盧卡斯多年的合作,包括迪斯尼全部給予支持,仍由TT games負責開發,華納發行。

遊戲不負眾望,登陸兩週就拿下了320萬的銷量。並蟬聯英國銷量榜冠軍,在英國連《艾爾登法環》都得屈居第二。

遊戲做的確實不錯,但要知道星戰的正統系列銷量都沒這麼高。看來大多數玩家都是衝著樂高來的,這種虛實結合的玩法讓各界粉絲找到了一個契合點,拼裝玩具的同時也能體驗遊戲,還能重溫劇情,確實是歡聚一堂了。

三、有趣而特別

1、還原真實樂高

樂高的好玩之處就在於拼裝場景,《樂高星際大戰:天行者傳奇》中,九個篇章就是九個特點鮮明的樂高場景,例如第一部“威脅潛伏”,對應電影《星球大戰1:幽靈的威脅》,講述絕地大師魁剛.金帶領弟子歐比旺和叛軍交涉救出女王並發現阿納金.天行者的故事。所以場景就是師徒二人在飛船和機器人對峙的場面,兩位絕地大師手持光劍,機器人持槍射擊,打在艙壁上的子彈濺出火花,飛船則呈防護罩狀態,兩人正欲登機,氣氛十分緊張激烈。相信購買到這套樂高的朋友一定會嘗試還原它。

遊戲中的場景也均為樂高拼裝,幾乎每個部件和建築都能在樂高玩具中找到原型,有趣的是破壞之後,它們會分為幾個樂高部件,證明這確實是拼裝而成的。

這種表現方式類似《我的世界》中的基礎部件,躲開了更複雜的運算,玩家可以想像破碎的效果,並且和現實聯繫起來,十分有代入感。

人物的表現都是成型的樂高人偶,三頭身的造型,圓筒手,離近可以看出五官和樂高玩具一樣都是畫上去的,隨著情緒的變化還會出現對應的表情,擠眉弄眼的非常好玩。

但遊戲的製作還是非常認真的,像人物的影子、光照效果和太空中的宇宙場景等,相比其他遊戲並不遜色,僅僅是採用了樂高風格而已。

而且方頭方腦的角色玩起來令人完全忘記了它的不協調,覺得星戰人物就該是這個樣子,上頭啊!

2、好玩源於專業

每一部篇章都有主線劇情,其中又分為若干關卡,我們可以扮演劇情的主角們,跟著指引點進行,也可以自由探索該區域。破壞場景,收集的釘子(遊戲中的貨幣)和凱伯磚(技能升級用),是遊戲的主要資源。

絕地武士們主要使用光劍戰鬥,可以攻擊、格擋,還有像迴旋鏢一樣擲出攻擊。使用原力則可以像林克的磁力一樣控制物品解謎,或者砸向敵人。

部分場景需要進行跳躍和攀援來探索,二段跳和衝刺能夠到達更遠的位置,注意:入水即溶!

各個星球的風景迥異,NPC也像星球大戰中的種族,呈現不同的外貌,還可以乘坐獨特的載具來前進,注意看角色的表情又驚又喜,非常歡樂。天行者初次登場的飛行車競速大賽相當專業,而在那斯族和機器人的戰鬥中,你甚至可以體驗戰略玩法。遊戲性相當豐富。

體驗劇情是主要玩法,豐富跌宕的星球大戰故事很吸引人,像魁剛.金和黑武士達斯.魔的決戰令人叫絕,TT把BOSS戰分為數個階段,不斷追逐的過程中穿插了解謎和戰鬥,玩家可以隨時切換人物,從背後給予重擊。

我們還可以接受各種支線任務,在星球間跨區域旅行等,半開放世界既照顧了主線又賦予了玩家自由度,找到了平衡點。

另一大特色是豐富到極點的角色,玩家通過劇情可以解鎖遇到的角色,兩人或三人一組的時候可以隨意切換使用角色,鎖定的角色也可以通過使用釘子購買傳聞來知曉解鎖的方法,像尤達大師這樣的重要角色則必須通過劇情來獲得。

人物的技能和飛船升級分開進行,均消費釘子和凱伯磚,大家記得多多收集。

從系統上來說,TT做到了專業遊戲的一切。

3、戲說不是胡說

單純體驗劇情,我們不如看電影算了,樂高遊戲系列的吸引力之一在於它對劇情的有趣改編。

從篇幅上來說,它沒有那麼冗長和艱深,即使完全沒有星戰知識的玩家也無需擔心。它會帶領你一步一步走進星戰世界,了解各個人物的背景,設定中也貼心準備了介紹。

角色的動作和語言都偏詼諧幽默,還有讓人忍俊不禁的梗,像歐比旺在看到達斯的光劍居然是雙頭時,不可置信地敲擊自己光劍把手的動作令人捧腹。

遊戲整體氛圍也比較輕鬆,就連魁剛的陣亡也像漫畫一樣,說了兩句,突然一歪頭,人就沒了。(看過電影的朋友都知道,大家不必擔心,他會以英靈的形式繼續存在。)

總體來說,這款遊戲的劇情非常令人滿意,雖然做出了小小的改編,依然把星戰的整個歷史完整地呈現了出來,讓玩家體驗了一次波瀾壯闊的星戰之旅。

豐富的角色和詼諧的風格讓遊戲方式更加多變和輕鬆,遊戲性十足,應該稱得上是樂高遊戲的集大成之作。

當然,最後你還是會買一套樂高玩具,這才是他們的最終目的!