《柏德之門III》全職業解析及流派選擇推薦:遊蕩者\盜賊

《柏德之門III》中玩家們在創建角色時的可選職業很多,而每個職業又有不同的流派可走,那麼全部職業的流派選擇推薦是怎樣的呢?下面是“冰川諒鬥”帶來的《柏德之門III》全職業解析及流派選擇推薦,一起看看吧。

與怪物搏鬥的人要謹防自己因此變成怪物。

如果你凝視深淵,那麼深淵也會回望你。DND5版相較於之前,可以說是簡化了人物BULID。因此BG3與無冬之夜不同,可能更接近博德之門三部曲,想要研究數值和BULID的樂趣,也許應當出門拐PF。

而且5比以前還大幅度削減了人物數值的大小(和成長),以及上限4級。

眾所周知本體能力越弱,就越需要利用環境和地形,所以當成Xcom(低等級就靠全掩體打拆掩體的敵人,高等級裝備全了才起飛亂殺)3-原罪(拉瑞安愛的元素和環境互動)之門打也許會比較容易。

然後屬性也就那樣,照著主屬性和體質點就可以,總歸能找到加主能力的。

種族方面,由於沒專長,人類(變種)可以說被大砍一刀,基本上不如其他有特殊能力的種族,比如劍灣半精靈可以嫖精靈的特性和法術,吉斯洋基人有拉瑞安加強的法手,提夫林根據對應大魔鬼送的法術。

至於兩種卓爾麼。

目前不知道蝌蚪對長休息的限制如何,是到正式版中期還是後期才能解除其威脅。站在設計者的思路,肯定是讓大部分人都能通關的,再加上試玩版的篇幅限制和可能有的短休資源限制,因此長休息回复資源的職業未必如想像中那樣較短休職業處於劣勢。但問題在於玩家可能很多喜歡一口氣打穿,或者收藏癖捨不得消耗的,總體還是假定短休職業稍微強勢一點。

遊蕩者\盜賊

Rogue – Arcane Trickster, Thief

以前BG12是背刺\拆放陷阱和UAI的專家,現在變成了DPS人,失去了專拆陷阱能力,換成了兩項技能專精。

某種意義上,也許更接近別的遊戲的蠻子——攻擊次數少單發傷害高,皮薄餡多。

本體是無消耗職業!

但這也意味著不能掌控爆發,幸好試玩版沒有聖騎和咒劍之類的競爭,而且等級又低,別人沒有專長加傷害,免費的1d6和2d6偷襲傷害還是挺香的。

拉瑞安也許設定了許多潛行和需要發現的地方,這點大約算是暗地加強盜賊。不知道拉瑞安是否會加強靈巧動作Cunning Action,比如來個自造優勢之類的。

否則盜賊很可能會出現衝後排要斬首。然後沒法偷襲慘被反殺。

詭術師Arcane Trickster

恭喜賊喜提消耗資源!

4級3個1環法術位,加上學派看起來是不如奧騎,但是兼容性卻不一定。同樣不知道拉瑞安會怎樣加強法師之手。

盜賊Thief

主要還是看怎麼加強附贈動作能做的事情,運動可能在各種場景也有點用。

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