《柏德之門III》中玩家們在創建角色時的可選職業很多,而每個職業又有不同的流派可走,那麼全部職業的流派選擇推薦是怎樣的呢?下面是“冰川諒鬥”帶來的《柏德之門III》全職業解析及流派選擇推薦,一起看看吧。
與怪物搏鬥的人要謹防自己因此變成怪物。
如果你凝視深淵,那麼深淵也會回望你。DND5版相較於之前,可以說是簡化了人物BULID。因此BG3與無冬之夜不同,可能更接近博德之門三部曲,想要研究數值和BULID的樂趣,也許應當出門拐PF。
而且5比以前還大幅度削減了人物數值的大小(和成長),以及上限4級。
眾所周知本體能力越弱,就越需要利用環境和地形,所以當成Xcom(低等級就靠全掩體打拆掩體的敵人,高等級裝備全了才起飛亂殺)3-原罪(拉瑞安愛的元素和環境互動)之門打也許會比較容易。
然後屬性也就那樣,照著主屬性和體質點就可以,總歸能找到加主能力的。
種族方面,由於沒專長,人類(變種)可以說被大砍一刀,基本上不如其他有特殊能力的種族,比如劍灣半精靈可以嫖精靈的特性和法術,吉斯洋基人有拉瑞安加強的法手,提夫林根據對應大魔鬼送的法術。
至於兩種卓爾麼。
目前不知道蝌蚪對長休息的限制如何,是到正式版中期還是後期才能解除其威脅。站在設計者的思路,肯定是讓大部分人都能通關的,再加上試玩版的篇幅限制和可能有的短休資源限制,因此長休息回复資源的職業未必如想像中那樣較短休職業處於劣勢。但問題在於玩家可能很多喜歡一口氣打穿,或者收藏癖捨不得消耗的,總體還是假定短休職業稍微強勢一點。
巡林客\遊俠
Ranger – Hunter, Beast Master
原版很長時間被認為是最弱職業,在試玩版是動物交談的唯一正經持有者。拉瑞安說的加強遊俠不知道具體怎麼回事,按UA改版看宿敵應該有戰斗方面加成,而目前的宿敵分類很明顯也有問題,不知是合併還是沒做完。
自然探索者嚴重懷疑第一項是帶動物,也許是把獸王的提成全遊俠共用,而獸王的寶寶有特別加成。
也不知道自然探索者俱體的加成。
遊俠通常是要點感知的,而盜賊不一定點主要靠專精技能,因此潛行和察覺遊俠可說不比盜賊差。
到正式版大概會變成盜賊常態潛行高,遊俠上BUFF後比較強的局勢。就是可能要補下體操。由於遊俠身板比戰士差,因此一般認為遠程較雙刀近戰有利。
獵人Hunter
原版沒什麼好說的,主要相較於戰技顯得太固定了,希望有加強。
馴獸師\獸王Beast Master
不改的話試玩版能體會到的寶寶就這個和魔寵了,你懂的。懷疑這個才是拉瑞安加強的主方向。