《星之卡比:探索發現》評測:末世來了,粉紅小惡魔的口味也更好了

卡比,是任天堂旗下與馬力歐兄弟、皮卡丘、林克並駕齊驅的看板遊戲角色。

它的造型誕生自著名遊戲製作人櫻井政博之手,初代《星之卡比》在岩田聰與宮本茂兩位大佬的加持下,成功取得了全球超過500 萬套的銷量,為系列之後的發展奠定了良好的基石。

而這個擁有圓滾滾可愛外貌與黑洞般的胃口、可以吞噬一切並獲得相應能力的小東西無論是外形還是本領都頗為魔性,久而久之便被玩家們冠上了「粉紅小惡魔」的綽號。

不過《星之卡比》可從來都不是什麼「魔鬼遊戲」。櫻井政博在設計初代《星之卡比》時的理念就是創造一款可以讓不擅長動作遊戲的玩家輕鬆上手、技術嫻熟的玩家也能獲得額外挑戰的作品,因此《星之卡比》系列一直都是將低壓力的操作、短小且有趣的關卡設計、溫暖治癒的配樂,作為遊戲的核心特色,一直延續至今。

3月25日發售的新作《星之卡比:探索發現》既是系列誕生30 週年的紀念作品,同時也是《星之卡比》首款「全3D 化」的遊戲。相比起早早就多了一個維度的馬力歐兄弟,卡比在「3D 化」時要面臨更多的挑戰。比如如何才能讓玩家準確把握圓球型卡比的面向、立體空間中的攻擊範圍、與敵人的距離感等等,這些看似微小簡單的細節實際上都耗費了製作組很長時間進行調試,那麼實際成品帶給玩家的體驗又如何呢?

世界毀滅和我卡比有什麼關係?

《星之卡比:探索發現》的舞台是一座看起來像是地球的世界,在這裡你可以見到豪華的商店街、鋼筋水泥的大橋和人工島、彩燈炫目的遊樂場等等環境,空氣清新植被茂密鳥語花香,唯一與真實世界不同的,就是這裡沒有一絲一毫人類活動的踪跡。

遊戲沒有告訴玩家為何世界會變成這般模樣,也沒闡明人類究竟去了哪裡,但這一切並不重要,因為我們玩的是《星之卡比:探索發現》,而不是《尼爾:自動人形》,我們只需要操作卡比來探索這些人類建築的每一處細節、發現隱藏在角落中的小驚喜,而無需去在意導致這一切發生的究竟是怎樣的一場悲劇。

本作名為「探索發現」,遊戲中也確實將探索與發現帶來的樂趣貫徹到底。

得益於此次3D 化與末世的設定,卡比能夠在場景的一定範圍內自由移動,並合理使用能力開啟隱藏的通路。

有時候是發現一張海報可以被揭下,有時則是找到一大堆金幣或是一隻瓦豆魯迪,無論收益多少,都會讓玩家會心一笑。

開發組也非常鼓勵玩家嘗試各種操作,並在通關後設置了相應的獎勵。但在初次通關時玩家是不知道這些獎勵究竟是什麼的,機緣巧合之下能在一周目時就解鎖條件,無疑也會帶來一些成就感。

塞滿嘴的行為好孩子可不要學!

本作中,「塞滿嘴」與復制能力並駕齊驅的另一個技能,也是專門針對此次3D 化場景打造的玩法之一。

卡比可以使用該能力吃下許多超出自身體積數十倍的巨大物體,例如自動販售機、鋼筋梯子、雪糕筒、或是——「一腳油門創死你」的小轎車。吃下這些東西後卡比的攻擊方式也會發生改變,比如汽車狀態下就會變成賽車遊戲的玩法,自動販售機可以不停地吐出易拉罐來攻擊目標,雪糕筒則能夠砸開地面上的裂縫。

不過,在流程中能使用「塞滿嘴」能力的,僅限於關卡中的很少一部分場景,而且玩家只要看到可以塞進嘴裡的物件就大概知道接下來會需要處理什麼機制,在設計上其實是很套路化的。

雖然與場景結合的蠻巧妙,但在後續其他「卡比」遊戲中恐怕難以再見到這項設計的延續吧。

順便一提,在卡比能「塞滿嘴」的物品中,最小尺寸的大概就是燈泡了。但好孩子可千萬不要模範哦,否則就要去就醫了……

玩累了?就來釣魚吧!

不知從何時開始,釣魚成為了不少游戲的標配內容。

不管你是要去拯救國家、還是要消滅妖異生物,只要路過這個池塘,不坐下來釣一釣魚就總覺得少了點什麼。

在《星之卡比:探索發現》中,被卡比拯救的瓦豆魯迪們會聚集在一座小鎮中。隨著瓦豆魯迪數量的增加,小鎮也會開啟諸多功能,比如可以提升卡比已獲得的能力、為卡比回滿血、欣賞已解鎖的過場動畫,當然,也少不了—— 釣魚。

只要解救155 只瓦豆魯迪,就可以開啟釣場。最高級別的黃金魚可獲得500 金幣,這可比玩關卡來錢要快得多哦~

雖然有趣,但還是缺少了一些什麼

作為一款輕鬆治愈向的動作遊戲,《星之卡比:探索發現》的表現可圈可點。它將需要操作技巧的部分放在了探索與解密上,無論是雜兵戰還是BOSS 戰都沒有太為難玩家,即使不小心被打死,也不會付出很高的重試成本。

而對於喜歡挑戰的高手玩家,本作也為他們準備了充實的內容,除了每一關必有的瓦豆魯迪收集、各種隱藏挑戰條目外,針對各個能力設計的挑戰關卡「寶藏之路」、以及在通關一周目後解鎖的強化關卡都同樣會讓喜愛平台動作遊戲的玩家們大呼過癮。但是我在遊玩的過程中,還是會覺得本作距離「神作」仍差了一腳油門。

首先最直觀的感覺就是流程不夠長。

只有6 個大關卡,每個大關包含5 小關和若干個「寶藏之路」。不去做刻意收集的話,一周目通關大約需要8 小時左右。相比之下,《超級馬力歐奧德賽》的一周目通關時間差不多30 小時,內容量上有著明顯差別。

再者,遊戲整體都缺乏明顯的特色,玩起來就像是卡比進入了《馬力歐3D 世界》。當然,任天堂的這套設計思路經過多部作品驗證是絕對安全可靠穩妥的,但同時也會顯得有些畏手畏腳不敢過於突破創新吧。

順便一提,在我玩過的《星之卡比》作品中,最喜歡的是作為外傳存在的《毛線卡比》,無論是獨樹一幟的美術風格還是略顯另類的玩法,都極大程度刺激了我的大腦分泌內啡肽。

最後還要吐槽的一點就是,這遊戲的本地2 人聯機模式一點都不好玩。2P 玩家只能操作沒什麼能力的瓦豆魯迪跟在1P 玩家的屁股後面,還經常會因為固定視角等原因被卡出版外,根本談不上什麼合作。而且2P 造型不是黃色卡比不覺得很奇怪嗎……?

結語

在初代誕生30 年之後,新作《星之卡比:探索發現》依舊能夠不忘初心,繼續貫徹著「輕鬆簡單易上色」的特色,可說是老少咸宜類游戲的典範。這幾個月的遊戲大作不少,《星之卡比:探索發現》夾雜在這些話題作中,顯得不怎麼突出。

但如果你暫時厭倦了受苦與打打殺殺想要休息以下的話,不妨來本作的世界中逛逛吧。