《戰神:諸神黃昏》評測:克雷多斯之後,再無戰神!

大家好,SONY年度大作《戰神:諸神黃昏》已經於11月9日正式解鎖,大家都開始玩了嗎?

那麼在玩之前,看我為大家先掃掃雷,一起來看看這款遊戲是否符合大家的期待吧。

本文無劇透,可放心食用。

  《戰神:諸神黃昏》    

遊戲類型:動作冒險

發售日期:2022/11/09

製作發行:聖莫尼卡/索尼

遊戲語言:中文

1、歷代核心

《戰神(GOD OF WAR》初代是在2005年登陸的PS2平台,雖然機能還不足以表現出圓滑的人物和復雜的場景。但《戰神》仍以硬核的戰鬥和恢弘的場景令玩家震撼,尤其是主角克雷多斯毀天滅地的梟雄霸氣,讓他迅速成為索尼的新王牌。

此後的系列《戰神2》、《戰神3》直到《戰神:升天》,以及PSP的兩作,均以戰鬥為核心,輔以解謎成分,加上輕微的成人內容,在動作遊戲中取得了一席之地,和《鬼泣》、《忍龍》並稱為三大動作遊戲。

進入PS4時代之後,索尼基本穩住了業界老大的地位,亟待推出一款定海神針式的代表作品。

這個時代是開放世界的時代,就連《塞爾達傳說》也推出了開放世界版本。聖莫尼卡多方考量之後,將《戰神4》也製作成為了一款開放世界形式的A.RPG作品。在2018那個年頭,世界經濟欣欣向榮,是疫情前僅剩的一年和平時光,人們對未來充滿了希望。於是《戰神4》的改變也得到了玩家們的寬容和理解,加上游戲本身畫面超群,雖然系統和故事性略差,重複素材也很多,但還是受到了大多數玩家的歡迎,並擊敗《荒野大鏢客2》獲得TGA年度遊戲,這也是《戰神》系列唯一的年度最佳榮譽。

2、諸神黃昏

2022年的《戰神:諸神黃昏》在故事上接續了前作,北歐進入“芬里爾之冬”,諸神黃昏即將到來。

諸神黃昏是北歐神話中一個常提到的事件,原來指的是阿薩神族和九界其他妖神的大決戰,導致了世界毀滅,眾神死亡。僅有雷神托爾的兩個兒子和兩個躲起來的人類存活,後來這兩個人類利布和里普特拉西爾在北歐神話中被視為人類之祖。

本作中想要展現出這場驚天動地的大決戰,以克雷多斯(新作終於把克雷多斯改成民間稱呼了)和阿特柔斯在九界的旅行和遭遇眾神一起進入“諸神黃昏”為主線。輔以探索支線和收集要素,在玩法上比較接近美式A.RPG。

首先說說畫面,PS5版本支持4K/60幀畫面,在觀感上是最好的,場景細節也非常出色。像克雷多斯的鬍鬚就體現出真實毛髮的質感,幾乎能一根一根地數出來,野外甚至能看到雪花飄到身上逐漸消融。芬里爾之冬的肆虐下,世界大雪覆蓋,遠看不免有些單調。但切換世界到了華納海姆和阿斯加德等過度之後,風光迥然不同,阿斯加德這裡的風光更為壯觀,尤其是從高處遠望的視角,可以用風景如畫來形容,截一張當壁紙也不差。

本作還同時推出了PS4版,普通版1080P/30幀,PRO版可以達到4K/30幀,畫面細節有所降低,讀盤時間更是達到了PS5的3倍左右。

個人感覺如果只推出PS5版,不用兼容PS4,畫面應該更加出色。僅僅從畫面上,和《地平線2:西部禁域》應該在伯仲之間。

為了照顧到未通關的玩家,我們就不多討論劇情了。但節奏的拖沓確實是個大問題,在每個場景都會繞個半天,爺倆絮絮叨叨說個不停,有用的信息卻不多。青春期的阿特柔斯話特別多,煩人得很。別說克雷多斯這暴脾氣,是個人看到都想扇他。

官方號稱本作有前作兩倍的時長,但在敘事節奏上卻把握的不好。中期以前一直在挖坑,各種神靈和事件走馬燈一樣紛至沓來,爺倆找個這找個那進程緩慢。中後期卻急轉直下,突然開啟了狂奔模式,嘁哩喀喳殺這個殺那個,乾脆直接地奔結局而去了。

讓人不得不懷疑製作組砍掉了部分內容,要不這邏輯也太讓人摸不著頭腦了。

系統方面克雷多斯和阿特柔斯的每把武器都分別有技巧、能力、特色三大技能樹,克雷多斯的斧子是主武器,威武剛猛,具有不可替代的作用,手動迴旋鏢沒差了。紅纓槍是新出現的武器,耍起來非常帥,還能當作投槍來戰鬥和解謎,可筆者還是最喜歡鏈刃啊。

武器和裝備都有不同的屬性,例如斧子和鏈刃分別代表冰、火元素,此外還有電、毒、彩虹等屬性,面對強敵要考慮更換哪一套才更奏效。戰鬥感覺上比較流暢,閃避代替跳躍成為戰鬥思路的主力,防反之後的連續攻擊更有效率。武器的蓄能甚至可以奪取敵人的元素,攻擊之後的處決也更加殘暴。

遊戲中阿特柔斯也會成為可操作角色,他的弓箭是主要武器,遠程技巧超越了老爹,甚至可以和NPC合作打出華麗的遠近攻擊,不愧是新戰神的人選。

3、年度最佳?

以遊戲的完成度來說,更多的是在前作的框架中填入更豐富的內容,像更完整的九界世界、更長的劇情、更多樣化的武器和戰斗等。

但是!!!

這是一款符合我們期待的大作嗎?

我們知道《戰神4》做出了巨大的改變才得以獲得廣泛認可,雖然有部分瑕疵,仍可稱得上是一款偉大的作品。而《諸神黃昏》更像一個續篇,無論在設計和創意方面都未能超出前作的範疇,而且一些改變還令體驗變差了,例如更簡陋的UI界面。

本來《戰神:諸神黃昏》再打磨幾個月,在2023年推出是最合適的,那時候還可以給PS5的新型號保駕護航,也不必再顧慮PS4的問題。今年索尼的幾個騷操作讓PS5的人氣降低了不少,急需大作來撐門面,不容有失。於是聖莫尼卡只好頂了出來,可惜從完成度上來說,並非完美形態,也許後期會推出劇情DLC來補完挖的坑,或者推出專門的PS5完全版吧。

克雷多斯老了,誰來接班?

《戰神》恰似PS5現在的境遇,高不成低不就,歷史輝煌,前路迷茫,不知道怎麼走才好。

從現在的表現來看,《戰神:諸神黃昏》在整體上很難和《艾爾登法環》競爭年度遊戲了。如果老頭環真的得了狗蹄,宮崎英高蟬聯最佳,也將成為一個奇蹟!

那麼大家會支持誰是年度最佳呢?

無責任評分

遊戲性:8.0

流暢度:8.0

遊戲特色:7.5

綜合推薦:8.0

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