《巫師3:狂獵》次世代版簡評:傑洛特,我回來咯

七年前,《巫師3:狂獵》讓CD Projekt Red 這個在波蘭持續耕耘數十年的廠商成功進入了廣大中國玩家的視野。可以毫不誇張地說,雖然首發時遊戲有著優化上的種種毛病,但是令人心曠神怡的奇幻世界、錯綜复雜的人物關係,還有氣勢磅礴的音樂,直接把遊戲推上了「神壇」的行列,一舉擊敗《潛龍諜影5 幻痛》《血源詛咒》等作品成為當年的TGA 年度遊戲。

而讓《巫師3:狂獵》能在神壇持續蹦躂的,還有後續推出的兩個良心的DLC,「石之心」通過引入主線中玩家初期就會遇到的鏡子大師,帶來一場驚心動魄的冒險;「血與酒」則讓玩家置身於美酒之鄉陶森特,內容量不亞於一款普通的RPG。

時隔七年,《巫師3:狂獵》以更完美的姿態登陸PS5/Xbox Series/PC 平台,提供前所未有的視覺改進、戰鬥和視角的改良等等,還引入了全新製作的中文配音,還支持實體和數字版的免費升級,實屬良心。

作為PS4 初版+ 季票獎杯全100% 的玩家,我得以提前數日重回記憶中美景與鮮血交織的世界,感受新版本帶來的變化。

《巫師3:狂獵》次世代版的重頭戲之一,莫過於在新一代主機上的運行狀態,遊戲支持在PS5/Xbox Series 以兩種形式運行,分別是以60 幀為目標,動態分辨率調整,優先保障流暢遊戲運行的「性能模式」;以及開啟光線追踪全局光照和高質量反射來增強畫面逼真度,啟用動態分辨率調整,以30 幀為目標運行的「光線追踪模式」。

下面兩張圖分別是性能模式(上)和光線追踪模式(下)的清晨樹林場景對比,能明顯發現開啟光追後,晨光的色彩更加直接透亮且艷麗,光照層次分明,沒有照到的樹蔭處會更暗,而性能模式下沒有這類真實的細節。室內的對比更加直觀,同一場景和時間下,屋裡面的光照完全是兩種狀態,顯然光追模式的光照更逼真。

若不是直接找到原版進行對比的話,可能還不太會感受到畫面色調的變化,事實上次世代版的色調處理要比原版更加寫實,除了分辨率的提升帶來更清晰的畫質之外,開發團隊對光照的重新佈局讓遊戲的氛圍都有了明顯的變化,人物面部的細節也得以加強,我個人對於這種改變還是喜聞樂見的,至少他們不是粗暴地提升分辨率進行HD 化,而是有意識地修繕和增強原本的表現。

不過從遊玩體驗上來說,光追模式的30 幀戰鬥顯然不怎麼舒服,在面對複數敵人,使用伊格尼法印這種帶有火焰粒子效果的法術時,還是能感受到幀數的不足,並且不知為何,在光追模式下上下推動右搖桿會有明顯的滯後,差點讓我直接眩暈。相比之下,60 幀性能模式的戰鬥體驗就極為舒適了,若是為了欣賞美景並拍照,那我推薦在特定情況下切換光追模式來領略最棒的景色,其他時間還是以穩定流暢運行為主吧!

另一個重頭戲,當然就是首次加入的中文配音了,如果你有體驗過中文配音的《賽博朋克2077》,那一定會對《巫師3:狂獵》的中文配音水準有基本的認識。目前我體驗到的劇情中,恩希爾大帝、維瑟米爾、童年希里雅、葉奈法等人的配音水平都非常出色,葉奈法的配音將本人優雅且堅強的特性體現的淋漓盡致,恩希爾大帝的侍從那種高高在上的語氣也通過配音老師的傾情演繹完美傳達出來,遊戲同樣針對配音調整了角色說話的口型,遊戲中的路人對話(頭頂會出現字幕的那種)也有著完全的配音,可以不用刻意去看字幕就能知道周圍的人在說些什麼。

要說不滿意的,我個人對於傑洛特的配音表現略有微詞,傑洛特的嗓音有著明顯的沙啞和嗚咽的感覺,讓人覺得他說話一直是有著對各種事都不太在乎的語氣,中配顯然過於壓低了嗓子,導致角色的語調都變得有些奇怪,特定台詞下甚至像一個外國人在用蹩腳的口音說中文,聽著略顯古怪。不過總體來說,本作的中配還是非常值得體驗的,如果你像我一樣已經用英文配音通關過一次遊戲的話,一定要試試中文配音再來一次。

最後再來聊聊次世代版對遊戲體驗的調整吧。

次世代版默認拉近了角色在戰鬥、探索和騎乘狀態的視角,更有一種在玩《上古捲軸5》之類的美式RPG 的感覺,提升臨場感,不過這種視角下,我很難判斷視野之外敵人的行動,高難度下還是換回默認的距離最好。相比之下,騎馬移動的時候選擇拉近視角,倒是能帶來舒適的移動體驗,就好像在《對馬島之魂》中騎馬奔騰一樣。

戰斗方面的改動,對我來說最明顯的就是加入快速施法,在設置菜單中可以開啟「快速法印釋放」。以PS5 按鍵為例,按住施法鍵R2 就能從五個按鍵中快速釋放法印,而不用開啟法印輪盤。遊戲還針對DualSense 手柄的特性進行了適配,包括細膩真實的震動回饋,還有釋放法印時會感受到輕微阻力的自適應扳機,都彰顯出次世代版的不同。

另外還有個比較有意思的新功能—— 次世代版支持「確認/取消鍵互換」,對於三年來依舊未習慣PS5 默認鍵位的玩家來說,可能是一個福音。

當然,次世代版對於遊戲的調整與優化還不止上文提到的這幾處,UI、地圖顯示等方面都有改善遊玩體驗的地方,想必CD Projekt Red 確實是希望能夠通過次世代版重新贏回玩家的口碑,為後續的遊戲開發打下良好的基礎。

我無法評價他們的這種行事方法是否會取得成功,但《巫師3:狂獵》的次世代版顯然已經足夠吸引我重回七年前流連忘返的世界中,走過來時的路。