每個《寶可夢》新世代都意味著這個長壽系列將要迎來一些改變。《寶可夢朱/紫》開啟了《寶可夢》系列的第九世代,同時也帶來了迄今為止最大的一些變化。開放世界、四人同樂以及許多其他新內容都為這個系列帶來了有意義的進步,但技術上的不足常常會打破沉浸感,給這個本來很精彩的《寶可夢》遊戲拖了後腿。
在《朱/紫》裡面,《寶可夢》的設計配方基本上得到了完整保留。你的主要目標依然是收服、訓練這個世界中的寶可夢,並和它們戰鬥。但這一次,你要在開放世界中完成這一切,這以前所未有的方式擴展了這個系列。
帕底亞地區擁有多元的地貌和無數個藏著有趣東西的角落,非常適合探索。多虧了大量新老寶可夢,在野外旅行的時候我總是非常開心。在發現一個全新的寶可夢時,大部分時候我都很喜歡它們的設計,這也是多年來我最喜歡的一批新寶可夢。
由於《朱/紫》採用了開放世界,大部分戰鬥都變成了非強制。到處都可以見到訓練家,但只有主動找他們搭話的時候才會開始對戰。我很喜歡這個改動,因為這樣可以跳過很多不想打的戰鬥,不過它們給的金錢、經驗和獎勵都不錯,大部分時候都值得打。
野生寶可夢也一樣,這次徹底沒有了「暗雷」(草叢中隨機遇怪),只有你和寶可夢碰上了才會進入戰鬥。你還可以利用新加入的「Let’s Go」機制,將隊伍裡的第一隻寶可夢派出去自主戰鬥,很適合用來刷經驗和合成材料。
可惜的是,這個廣闊的世界也是有代價的,《寶可夢朱/紫》有著全方位的性能表現問題。角色模型在你眼前突然出現、突然消失,紋理貼圖分辨率極低,而且動不動就掉幀。Game Freak 為他們的第一個開放世界定下了非常高遠的目標,但是要想在Switch 上面實現它們,顯然還有不少路要走。
在進入戰鬥之後,《寶可夢》老玩家們會感到賓至如歸,戰鬥機制變回了傳統的回合製,屬性相剋也和過去一致。新加入的「太晶化」機制可以讓一隻寶可夢在戰鬥中變成寶石一樣的造型,同時強化與「太晶屬性」具有相同屬性的招式,進一步強調了屬性相剋的作用。有些寶可夢在太晶化的時候甚至可以改變自身屬性。雖然太晶化可以強化招式,但遠遠達不到破壞平衡的程度,而且用一次就要去寶可夢中心充能,使用的時候需要講究策略。太晶化形態全都看著蠢蠢的,不過這絕對是系列歷史上我最喜歡的對戰花樣。
多虧了四人聯機的存在,玩家們可以組隊一起探索開闊的帕底亞地區。在進入主機的世界後,玩家們可以自由地探索、收服新寶可夢、參加太晶團體戰、交換寶可夢。遺憾的是,玩家之間沒有更多的互動(你甚至不能圍觀其他人的對戰),不過聯機帶來的自由度戰勝了這個缺陷。
開放世界這一特點也讓玩家可以按照任意順序完成三條故事主線。「冠軍之路」是傳統的挑戰八大道館和四大天王,「星塵☆之路」則讓你攻擊「天星隊」(這次的敵對組織)的基地。在挑戰道館館主之前需要先完成各種各樣的「道館測驗」,讓館主戰前面的預熱部分更加有多樣性,不過它們要么是很無聊,要么就是變回了過去的訓練家連戰。
天星隊基地的戰鬥比較簡單直接,你要先用「Let’s Go」機制在10 分鐘內戰勝30 只寶可夢,然後再和基地老大對戰,老大們的實力不錯,通常比較難啃。第三條主線叫「傳說之路」,這條線提供了最好的獎勵,還可以和龐大的「寶主寶可夢」戰鬥,而且還有一個感人的故事。每條線我都很喜歡,雖然它們有著很大的差異,但到了後期和二週目,這三條線會以有意義的方式匯聚在一起。
當然,除了三條故事主線外,還有填滿寶可夢圖鑑這個貫徹始終的任務。而這個任務比過往更加有趣了,這要歸功於一個非常棒的新設計:圖鑑被做成了擺在書架上的百科全書。每次遇到新的寶可夢,都會有新的一冊被擺上書架,很有成就感。但讓我失望的是,《寶可夢傳說阿爾宙斯》的圖鑑研究沒有得到保留。
儘管有不少技術上的缺陷和一些充數的內容,《寶可夢朱/紫》依然為這個遊戲史上最受歡迎的系列之一帶來了大量有意義的新東西。即便往壞了說,這兩個遊戲也朝著粉絲夢想中的《寶可夢》遊戲邁了幾個大步子,而在更多的時候,它們充當了很好的論文概述,指明了這個系列接下來將會走向何方。總之,我已經迫不及待地想要看到Game Freak 接下來的進化了。