《夏日時光》本季最佳動畫就是他?

四月過半,本季新番就已經出了不少佳作了。

除了備受好評的《間諜過家家》《派對咖孔明》之外,最近,又有一部新番加入戰局。

它就是未播先火的《夏日時光》。

才僅僅釋出了第一話,基本預定了本季最佳,甚至還有人稱它為“令和之後的首個神番”。

如此逆天的期待值,當然是由於原漫畫的超高質量。

《夏日時光》

這部由田中靖規執筆,2017年10月開始在《少年jump》連載的漫畫,被各路讀者一致評價為近年來最好的懸疑番。

甚至大家紛紛表示,只要老老實實改編,那麼,《夏日時光》能播就是霸權,翻車率基本為零。

其實猛地一看,它似乎有很多經典前作的影子,比如《RE:0》的回溯系統,以及《命運石之門》的時間旅行。

《命運石之門》

雖然,《夏日時光》的基礎設定也同樣是“時間輪迴”,但如果沒什麼新意,也就不可能在一堆同類題材中脫穎而出。

在剛播出的第一集裡,動畫版給出了一個非常驚豔的OP。

在片頭曲的結尾,男主角慎平篤定看著我們,舉起左手,飲彈自盡。

隨著槍聲響起,故事也就正式開始了。

我們都知道對於“輪迴”設定來說,主角的死亡就是一次重新洗牌的機會,而對於《夏日時光》來說,這個動作更是一語雙關。

看過原作的觀眾,一定會雞皮疙瘩四起。

和同類題材的主角,大多被循環推著走,一次次被動的死亡不同。

慎平每次主動結束生命,也意味著一次逆天改命的開始。

這也是《夏日時光》最強大的內核,重點就在於主角團的“鬥”——他們鬥的不僅是所謂的反派,更是整個時間,整個生命因果,和存在的辯證邏輯。

而這種實實在在,不斷擴大的掌控力,也隨著劇情的推進,漸漸讓人顱內高潮、欲罷不能。

就算你對此類故事無感,也不得不驚嘆於田中靖規的筆力,他可以說是把“輪迴”這個形式給玩透了。

當然,此類作品最忌諱無非是劇透,也建議大家別看任何劇透,安心追番就好。

我們也在盡量不劇透的前提下,先來看看故事的基礎設定。

故事的基礎設定

它的開場就非常的簡潔直接,隨著一個經典的“主角回鄉”,一切都被縮進了這個與世隔絕的海島。

隻身前往東京打拼的青年慎平,時隔兩年,重新踏上了故鄉日都島。

他這次回來,是為了參加自己青梅竹馬的發小——潮的葬禮。

但在葬禮前後,慎平卻聽說了很多詭異的事。

潮為了救回溺水的女孩小栞,不慎丟掉了自己的生命,這似乎是一場意外,但朋友卻說驗屍報告顯示,居然有他殺的可能。

果然在慎平的反复逼問下,潮的親妹妹澪說出了一些詭異的事。

先是倖存的女孩小栞,在出事的前幾天,聲稱看到了一個和自己一模一樣的女孩。

而在潮去世的三天前,姐妹倆又在海灘上目擊了另一個和潮一模一樣的女孩在礁石上閃現。

如此看來,目擊了異象的兩個人,一個是差點死掉,另一個已經命喪黃泉。

就在慎平百思不解時,據島上的老獵人根津透露,這樣的異像似乎由來已久。

在這個小島上,有一種名叫“影子病”的風土病,戰後非常風行,後來逐漸消失。

凡是得了影子病的人都會先看到另一個自己,不久後,就會被影子殺死。

而繼承了原主記憶與容貌的影子,則會直接代替原主混在人群中,再伺機殺死其他人。

也就是說,每一個影子的目的幾乎都是殺死本體,久而久之,這個小島便會被一群複製人給佔領。

你根本分不清身邊誰是影子,誰是本體。

對於男主慎平來說,他唯一翻盤的機會,就是利用輪迴。

於是,“影子+輪迴”也成了整個故事的基礎設定,而前兩週目的回溯,都是在給後面龐大又復雜的世界觀做鋪墊。

也正因此,很多原著黨擔心動畫的開局,無法營造出那種風雨欲來的驚悚氛圍。

但目前看來,第一集就遠遠超出了我們的預期。

整個製作都散發著不差錢的穩健質感,在第一集裡幾乎沒有靜止幀,幾個有力的分鏡也是相當之流暢。

更難得的是,它既實現了漫畫想搭建出的驚悚孤島,又以動畫連貫性的優勢,帶來了一種美妙的流動感。

大量的空鏡穿插在略微詭異的日常中——海島、汗珠、少男少女的單車、空調滴下的水珠,誰不為這青天白日也壓不住的恐怖而興奮呢?

第一集的氛圍渲染就非常的到位

一切看似和緩,溫吞,投著一點點死亡陰影的夏之島,帶著烏托邦的氛圍,滋養著黑髮陰沉的少年,以及小麥色的元氣少女。

在靜謐的畫面和時不時的滴答聲中,似乎處處都是伏筆,但你永遠不會知道下一秒將發生什麼。

突然森林裡,一聲槍響,烏鴉驚飛,下一個輪迴就已經開始了。

而當你知道了後面的劇情,就更會覺得寒毛直豎。

和漫畫用分頁來實現的節奏感一樣,動畫版也在盡量還原這種快、準、狠的敘述力度。

第一集的驚艷開始,還僅僅只是一個開胃小菜,對於《夏日時光》這樣的原作來說,之後的每一集只會越來越精彩。

它幾乎可以說是沒有短板,真的太太太適合動畫化了。

首先,《夏日時光》強化了此類題材的最大優勢。

把事件凝縮到一個與世隔絕的孤島上,在小格局裡放大心理上的壓迫感,再把時間縮短到夏日大祭典前的短短三天。

在限制條件被直接框死後,內部的結構就可以隨心所欲的變動。

看似循環的時間只能在三天內打轉,但故事卻利用角色的記憶閃回,以及影子的前世今生,把內部容量拉長至幾十年。

但你既不會疲憊於“循環”所帶來的信息過載,又必須注意到每一個細節和伏筆。甚至它們到最後,都會包圓回來,完成這個令人乍舌的世界觀。

光是在第一集中,每個看似無心的畫面,最後居然都會成為邏輯自洽的情節點,可以說無一處廢筆。

另外,《夏日時光》遠超同類題材的關鍵,就在於它的反派設定。

這些影子不僅繼承了本體的一切,還可以對每一次輪迴進行讀檔。

他們不僅雙商超高,還像怪物一樣戰鬥力爆表,打不爛射不穿,這也是為什麼,很多人說《夏日時光》在某種程度上就是“巨人代餐”。

(《進擊的巨人》)

它們都同樣帶來了某種絕對的壓迫感。

在這個容錯率為零的世界裡,雙方逮著機會就各種分屍砍頭、趕盡殺絕,沒有任何拖泥帶水的廢話,每次都是絕境反彈,不停的設局再破局。

也就是說,故事把重點完全落在了“智鬥”上。

那種高手過招的高速和殘暴,讓你一邊接受著血腥視覺場面的洗禮,一邊驚嘆於還能這麼玩?

相比於單純的依賴“輪迴”去製造懸疑,《夏日時光》則是完全利用了這個結構,去發揮角色的主動性。

這也是為什麼它非常適合動畫化。

在復雜到驚人的世界觀中,“人”是活的。

是他們牽動著故事層層反轉,其中既有殺戮也有智取,但扒開內核,仍舊是少年漫最打動人心的熱血與純真。

以慎平為首的主角團,每一個都極具人格魅力。

比如萬眾期待的動畫版慎平,就完美還原了漫畫。

他扎著丸子頭,偶爾撫一撫頭髮,自閉內斂又溫柔理智。

得知青梅竹馬潮的去世,慎平表面上波瀾不驚,晚上一個人在房間裡爆頭痛哭。

他並非一個典型的熱血男主,更沒有什麼離譜的主角光環。

其人格魅力的顯現,就來自於一次次極限困境中的觸底反彈,而他唯一擅長的“超能力”就是俯瞰思考。

所謂的“俯瞰思考”其實誰都能做到,它提示著第一人稱的我們,試著跳出來用第三人稱來思考問題。

因此,每當故事看似到了一個死局,就像慎平所說的那樣,先嘗試思考,學會準備,縱攬全局把握每一次機會,去全力以赴,去逆天改命。

這樣強大但樸素的精神內核,也就把一個融合了輪迴、愛情、生死因果,甚至是克蘇魯和日本怪談的故事緊緊粘合在了一起。

甚至當完美的閉環結束,它還通過“影子”的設定,觸及了更深遠的思考。

這些渴望取代本體,擁有智識的“影子”,很容易讓人想起諸如《銀翼殺手》等作品所觸及的主題。

(《銀翼殺手》)

它們本質上是複制人,但卻擁有了和本體一樣的外貌和記憶,也有了自己的思維意識。

那麼,如何去界定本體與復制體之間的界限?

當界限瀕臨崩潰時,到底什麼東西可以確證人的存在?是肉體還是意識?

總而言之,《夏日時光》絕對不是一部單純講時間循環的新番,大家也千萬不要被它少女漫的畫風給欺騙了,錯過見證神番誕生的機會。

雖然很多人擔心短短25集能否改編得了139話的內容,但反過來,動畫版恰恰可以藉此規避掉漫畫後期過於密集的打斗場面,讓整個故事更好看。

熱度的高低都不妨礙它的質量,不管你看沒看過原作,都可以搓搓手開始追番了!